題目:
基于51單片機的簡易電子琴的設計與制作(Proteus仿真部分)
單片機介紹:
單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的芯片,而是把一個計算機系統集成到一個芯片上。相當于一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。概括來講:一塊芯片就成了一臺計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統、家用電器等。從二十世紀九十年代開始,單片機技術就已經發展起來,隨著時代的進步與科技的發展,目前該技術的實踐應用日漸成熟,單片機被廣泛應用于各個領域。
單片機(Microcontrollers)作為計算機發展的一個重要分支領域,根據發展情況,從不同角度,單片機大致可以分為通用型/專用型、總線型/非總線型及工控型/家電型。
通用型
這是按單片機(Microcontrollers)適用范圍來區分的。例如,80C51式通用型單片機,它不是為某種專門用途設計的;專用型單片機是針對一類產品甚至某一個產品設計生產的,例如為了滿足電子體溫計的要求,在片內集成ADC接口等功能的溫度測量控制電路。
總線型
這是按單片機(Microcontrollers)是否提供并行總線來區分的。總線型單片機普遍設置有并行地址總線、 數據總線、控制總線,這些引腳用以擴展并行外圍器件都可通過串行口與單片機連接,另外,許多單片機已把所需要的外圍器件及外設接口集成一片內,因此在許多情況下可以不要并行擴展總線,大大減省封裝成本和芯片體積,這類單片機稱為非總線型單片機。
控制型
這是按照單片機(Microcontrollers)大致應用的領域進行區分的。一般而言,工控型尋址范圍大,運算能力強;用于家電的單片機多為專用型,通常是小封裝、低價格,外圍器件和外設接口集成度高。 顯然,上述分類并不是惟一的和嚴格的。例如,80C51類單片機既是通用型又是總線型,還可以作工控用。
現如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術方面的開發和應用,單片機的發展進入到新的時期,無論是自動測量還是智能儀表的實踐,都能看到單片機技術的身影。當前工業發展進程中,電子行業屬于新興產業,工業生產中人們將電子信息技術成功運用,讓電子信息技術與單片機技術相融合,有效提高了單片機應用效果。作為計算機技術中的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用,豐富了電子產品的功能,也為智能化電子設備的開發和應用提供了新的出路,實現了智能化電子設備的創新與發展。單片機也被稱為單片微控器,屬于一種集成式電路芯片。在單片機中主要包含CPU、只讀存儲器ROM和隨機存儲器RAM等,多樣化數據采集與控制系統能夠讓單片機完成各項復雜的運算,無論是對運算符號進行控制,還是對系統下達運算指令都能通過單片機完成。由此可見,單片機憑借著強大的數據處理技術和計算功能可以在智能電子設備中充分應用。簡單地說,單片機就是一塊芯片,這塊芯片組成了一個系統,通過集成電路技術的應用,將數據運算與處理能力集成到芯片中,實現對數據的高速化處理。
(以上內容摘自百度百科)
仿真圖:
Proteus仿真連線圖
程序源代碼:
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*@brief: 基于單片機的簡易電子琴設計與制作
*@author:逗比小憨憨
*@website:https://space.bilibili.com/314404732
*/
#include "reg51.h"
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define KEYPORT P1
#define SMGPORT P0
#define delayValue 10
sbit buzzer=P2^3;
uint value=0;
uchar code dis[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
uint code tone[8]={0xfc44,0xfcac,0xfd09,0xfd34,0xfd82,0xfdc8,0xfe06,0xfe22};
uchar code button_Sel[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
void Button_Scan(void);
void Handler(void);
void delay_ms(uint k);
void delay_ms(uint k)
{
uint j=0,i=0;
for(j=0;j< k;j++)
for(i=0;i< 118;i++);
}
void Button_Scan(void)
{
KEYPORT=0xff;
if(KEYPORT==button_Sel[0])
{
delay_ms(delayValue);
if(KEYPORT==button_Sel[0])
{
value=tone[0];
SMGPORT=dis[1];
}
}
if(KEYPORT==button_Sel[1])
{
delay_ms(delayValue);
if(KEYPORT==button_Sel[1])
{
value=tone[1];
SMGPORT=dis[2];
}
}
if(KEYPORT==button_Sel[2])
{
delay_ms(delayValue);
if(KEYPORT==button_Sel[2])
{
value=tone[2];
SMGPORT=dis[3];
}
}
if(KEYPORT==button_Sel[3])
{
delay_ms(delayValue);
if(KEYPORT==button_Sel[3])
{
value=tone[3];
SMGPORT=dis[4];
}
}
if(KEYPORT==button_Sel[4])
{
delay_ms(delayValue);
if(KEYPORT==button_Sel[4])
{
value=tone[4];
SMGPORT=dis[5];
}
}
if(KEYPORT==button_Sel[5])
{
delay_ms(delayValue);
if(KEYPORT==button_Sel[5])
{
value=tone[5];
SMGPORT=dis[6];
}
}
if(KEYPORT==button_Sel[6])
{
delay_ms(delayValue);
if