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虛擬現實產業發展迅速,不僅可應用于XR虛擬演播廳

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2022-11-23 17:37 ? 次閱讀
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虛擬現實產業發展迅速,不僅可應用于XR虛擬演播廳
隨處可見的VR體驗館、層出不窮的AR頭顯設備、令人眼花繚亂的各種沉浸式視覺特效……時至今日,虛擬現實技術已經徹底擺脫了小眾娛樂的標簽,真真切切地走進了大眾視野,出現在我們觸手可及的工作、生活場景之中。近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣電總局、國家體育總局印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)引發廣泛關注。業內專家普遍認為,這一重磅發布標志著我國虛擬現實產業發展踏上了新征程。
產業規模持續擴大
《行動計劃》指出,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。
賽迪顧問數據顯示,2019年至2021年,我國虛擬現實市場規模不斷增長,從2019年的282.8億元增長至2021年的583.9億元,市場規模實現翻番。賽迪顧問預測,我國虛擬現實市場規模仍將保持快速增長,2023年將突破1000億元大關。
經過幾年的波浪式、螺旋式發展,國內虛擬現實產業日趨成熟。從產業鏈各個環節來看:硬件環節,國產廠商自主創新能力顯著提升,國內核心器件廠商逐漸從代工向芯片、顯示器件研發制造等產業鏈重要環節延伸;軟件環節,網絡架構、3D建模、算法等通用型技術瓶頸取得突破,在關鍵技術領域,近眼顯示、感知交互、網絡傳輸、渲染處理與內容制作等關鍵技術體系已初步形成;內容制作與分發環節,游戲、教育、建筑制造、醫療健康、電影電視、零售業、制造業、體育等應用領域的內容供給不斷豐富,軟硬件企業紛紛加入內容聚合平臺建設行列。
根據《行動計劃》提出的發展目標,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)將超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
百度虛擬現實產品總經理丁志剛在接受《中國電子報》記者采訪時指出,《行動計劃》為整個虛擬現實行業注入了強心劑,有助于加快虛擬現實技術突破,促進產業鏈上下游企業協同發展,持續展開更加開放和包容的合作。
關鍵技術不斷突破
近年來,我國虛擬現實產業在近眼顯示、網絡傳輸、感知交互、內容制作等產業關鍵領域不斷進步并取得不同程度的階段性進展。例如,在網絡傳輸領域,我國5G、新型Wi-Fi、擁塞控制、自動運維等方面處于領先地位。在近眼顯示環節,我國在快速響應液晶屏、硅基OLED等領域具備量產和技術優勢。在內容制作環節,各類制作工具、系統軟件、開發平臺不斷升級,為內容制作提供工具、算法及生態底層支持。在交互技術上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術上,光場拍攝系統實現了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。
本土企業正在加緊構建自身核心競爭力。Nreal的3D感知算法和光學技術領域成為其兩大核心優勢,有望成為光學模組的上游供應商,其多款消費級AR產品已經在日本、韓國、美國和歐洲的多個國家落地。當虹科技基于FOV編碼和姿態感知動態音效的VR視頻端到端系統、編碼傳輸技術等為解決VR視頻眩暈感難題提供了成熟的解決方案。
中國工程院院士趙沁平表示,“虛擬現實+”技術正在進入發展期。隨著技術的進步與突破,或將引發新一代虛擬現實系統的出現,并會逐步形成虛擬現實人機交互設備,行業應用模擬器、虛擬環境,網絡、移動終端虛擬現實,虛擬現實平臺軟件與嵌入式系統,虛擬現實服務等新的產業增長點。

審核編輯黃昊宇

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