Optical Flow SDK 展示了 Turing GPU 和 Ampere GPU 的最新硬件功能,該功能專用于計(jì)算圖像之間像素的相對(duì)運(yùn)動(dòng)。該硬件使用復(fù)雜算法來生成高度精確的流向量,這些向量對(duì)于幀到幀的強(qiáng)度變化具有魯棒性,并可追蹤真實(shí)的物體運(yùn)動(dòng)。
NVIDIA Optical Flow SDK 功能特性
視頻分析
準(zhǔn)確檢測(cè)和追蹤連續(xù)視頻幀中的物體,同時(shí)大大降低計(jì)算復(fù)雜性要求。
實(shí)時(shí)性能
實(shí)時(shí)內(nèi)插或外插視頻幀,提高視頻播放流暢度或降低 VR 體驗(yàn)延遲。
GPU 加速
已針對(duì) Turing、Ampere 和未來代次的 NVIDIA GPU 架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化。高速計(jì)算準(zhǔn)確流向量,對(duì) CPU 或 GPU 影響甚少。
光流引擎輔助的幀率提升轉(zhuǎn)換庫(kù)
最新的 Optical Flow SDK 3.1 版本引入了引擎輔助幀率提升轉(zhuǎn)換(FRUC),它使用光流向量?jī)?nèi)插新幀,使視頻的有效幀率翻倍。最終,視頻播放的流暢度和視覺感知質(zhì)量得以提升。
用于智能視頻分析的物體追蹤
Optical Flow SDK 2.0 引入了基于光流的物體追蹤器庫(kù),以及源代碼和即用型 API。在我們的實(shí)驗(yàn)中,經(jīng)證明,基于光流的物體追蹤器與一些熱門算法相比,可將 GPU 利用率降低多達(dá) 80%,同時(shí)不會(huì)降低追蹤的準(zhǔn)確性。Optical Flow SDK 3.0 引入了 DirectX12 接口、前后流以及全局流向量。
視頻幀內(nèi)插和外插
光流還可以非常有效地用于實(shí)時(shí)內(nèi)插或外插視頻幀。這對(duì)于提高視頻播放的流暢度、生成慢動(dòng)作視頻或在使用 Oculus 設(shè)備進(jìn)行 VR 體驗(yàn)時(shí)大幅減少延遲非常有用。Turing 和 Ampere GPU 中的光流功能通過將密集的流向量計(jì)算卸載到 GPU 芯片上的專用硬件引擎以加速這些用例,從而騰出 GPU 和 CPU 資源來處理其他任務(wù)。此功能位于硬件中,獨(dú)立于 CUDA Core。
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