利用高科技的《真假美猴王》
《真假美猴王》應用動作捕捉技術(shù)拍攝
前段時候,我才知道,原來《真假美猴王》(原名《敢問路在何方》)是使用動作捕捉技術(shù)拍攝的,并且孫悟空依舊是邀請六小齡童老師扮演,八戒依舊是是馬德華老師扮演。
于是想去搜影視資源看一下,發(fā)現(xiàn)要2023年才能上映。作為只是看客的影視觀眾而言,我們無需去了解其中拖產(chǎn)的緣由,僅僅是利用動作捕捉技術(shù)也就是表演捕捉拍攝我們心目中的西游記故事的話,還是很讓我們期待的。
為什么,影視行業(yè)近些年熱衷于動捕技術(shù)?
影視行業(yè)與動作捕捉技術(shù)的結(jié)合,大概是1+1>2的效果吧。
電影讓更多人認識到動作捕捉這項技術(shù)的神奇之處,而動作捕捉技術(shù)則極大程度上促進影視業(yè)發(fā)展,讓我們享受無與倫比的視覺盛宴,將傳統(tǒng)影視不能實現(xiàn)的場景,全部科技化處理,最后給觀眾呈現(xiàn)帶有極強沖擊力的視覺盛宴。
以西游記為例,87版西游記的人物角色都是靠化妝師的技術(shù)實現(xiàn)的,那么多妖魔鬼怪去化妝,這個工程量還是很大的,但是如果采用動作捕捉技術(shù),只要做好建模,然后穿戴好裝備以后,演員不需要化妝,就能實現(xiàn)角色裝扮,這只是其中一點。
再一個就是降低拍攝難度和拍攝成本。比如,很多環(huán)境,有些科幻小說、動畫片的編劇是在虛擬空間撰寫的故事,現(xiàn)實生活中不存在,而且去各地拍攝對拍攝時間和成本、天氣等環(huán)境要求也很高,但是如果借助動捕技術(shù)的話,只要在一個拍攝影棚,就能實現(xiàn)很多場景。(比如下圖)
影視拍攝中用到的動捕是哪種?
關(guān)于影視拍攝應用的動捕技術(shù)很那去判定,有的是慣性動捕,有的是光學式動捕,還是要根據(jù)制作那邊對影片要拍攝的場地和拍攝要實現(xiàn)的效果以及成本去選擇。(主要還是看使用的相機是光學式捕捉相機,還是慣性捕捉相機)
像歐比鄰·奧視動捕的的動捕相機,都屬于光學式動作捕捉,定位更精準一些,定位能夠達到亞毫米。
奧視動捕GM系列動作捕捉相機
奧視動捕GM系列千兆網(wǎng)接口動作捕捉相機主要應用于三維空間定位和動作捕捉,特別是大空間的高 精度空間定位。通過SDK開發(fā)包可以實時獲取標志點的空間三維坐標數(shù)據(jù)或者顯示某個相機的灰 度圖像數(shù)據(jù)。通過軟件插件輸出的三維數(shù)據(jù)則可以無縫對接Unreal Engine, Unity, Motion Builder、Maya、3Dmax等主流三維制作軟件,讓里面的三維模型角色隨動起來。
動作捕捉相機內(nèi)置姿態(tài)傳感器,可以實時檢測相機姿態(tài)是否發(fā)生變化,進而可以做相應的偏 移補償。相機通過千兆網(wǎng)連接普通的POE千兆網(wǎng)交換機就能工作,無需特制的交換機,最大支持 128個相機同步工作,定位精度達到亞豪米級。
產(chǎn)品特點
?完全自主研發(fā),定位精度達亞豪米,具有極高的性價比
?獨創(chuàng)的多相機同步技術(shù),支持100+相機高速同步工作,覆蓋面積達千平米
?獨有的抗震防抖功能,能有效解決相機振動對定位精度的影響
?釆用普通POE交換機就可工作,無須專用的網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備
?無縫對接Unreal, Unity, MotionBuilder, Maya, 3Dmax等主流三維制作軟件
.提供二次開發(fā)SDK,用戶基于SDK可以進行個性化產(chǎn)品設(shè)計
審核編輯 黃昊宇
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動作捕捉
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