隨著自主機(jī)器的發(fā)展,我們可以在生活中經(jīng)常看到自主機(jī)器的應(yīng)用。有傳統(tǒng)應(yīng)用的倉庫工廠 AMR、機(jī)械臂、銀行酒店里面的服務(wù)機(jī)器人、家庭機(jī)器人、無人物流車、自主礦卡等等。不同的自主機(jī)器,軟件架構(gòu)的方案也不一樣,但核心的模塊定位、導(dǎo)航、感知、控制等都是相通的。
定位模塊是自主機(jī)器最核心的模塊之一,定位又包括全局定位和局部定位,對(duì)于自主機(jī)器,其精度需要達(dá)到厘米級(jí)別。
本文我們將討論全局定位,即確定自主機(jī)器在全局下的位置。傳統(tǒng)的低速自主機(jī)器,類似于 AMR 等,其采用的定位方式通常以 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的方法進(jìn)行同時(shí)建圖和定位,但是該方法實(shí)現(xiàn)代價(jià)高、難度大,并不適用于室外自主機(jī)器——類似于無人物流車、園區(qū)接駁車等的實(shí)時(shí)高精度定位需求。這些室外自主機(jī)器行駛速度快、距離遠(yuǎn)、環(huán)境復(fù)雜,使得 SLAM 的精度下降,同時(shí)遠(yuǎn)距離的行駛將導(dǎo)致實(shí)時(shí)構(gòu)建的地圖偏移過大。因此,如果在已有高精度的全局地圖的情況下進(jìn)行自主機(jī)器的定位,將極大的簡(jiǎn)化該問題。
因此,將問題分為獨(dú)立的兩部分:建圖 Mapping 和定位 Matching。NDT 是一種點(diǎn)云配準(zhǔn)算法,可同時(shí)用于點(diǎn)云的建圖和定位。
CUDA-NDT
正態(tài)分布變換算法(NormalDistributions Transform, NDT)同 ICP 算法的功能一致,即,用于計(jì)算兩幀點(diǎn)云數(shù)據(jù)之間的坐標(biāo)變換矩陣,從而能夠使不同的坐標(biāo)下的點(diǎn)云數(shù)據(jù)合并到同一個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)中。不同的是 NDT 算法對(duì)初值不敏感,且不需要進(jìn)行對(duì)應(yīng)點(diǎn)的特征計(jì)算,所以速度較快。NDT 算法使用應(yīng)用于 3D 點(diǎn)統(tǒng)計(jì)模型的標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)化技術(shù)來確定兩個(gè)點(diǎn)云之間最可能的配準(zhǔn)。
NDT 算法和 ICP 算法可以結(jié)合使用,以提高配準(zhǔn)精度和速度。首先,NDT 算法可用于粗配準(zhǔn),得到轉(zhuǎn)換參數(shù);然后使用 ICP 算法結(jié)合參數(shù)進(jìn)行精細(xì)配準(zhǔn)。為了改進(jìn) NDT 算法在 NVIDIA Jetson 上的性能,我們推薦使用基于 CUDA 加速的 CUDA-NDT。
使用CUDA-NDT
以下是 CUDA-NDT 的使用實(shí)例。我們需要初始化相關(guān)的類對(duì)象,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),并調(diào)用接口函數(shù)。
cudaNDT ndtTest(nPCountM, nQCountM, stream);
ndtTest.setInputSource(source);
ndtTest.setInputTarget(target);
ndtTest.setResolution(resolution);
ndtTest.setMaximumIterations(nr_iterations);
ndtTest.setTransformationEpsilon(epsilon);
ndtTest.setStepSize(step_size);
ndtTest.ndt(cloud_source, nPCount,
cloud_target, nQCount, guess,
transformation_matrix,stream);
CUDA-NDT 計(jì)算的輸出是 transformation_matrix,代表的含義如下:
-
源點(diǎn)云 (P)* transformation_matrix = 目標(biāo)坐標(biāo)系的點(diǎn)云 (Q)
因?yàn)榧す忸愋偷妮敵鳇c(diǎn)云的數(shù)量為固定值,所以 CUDA-NDT 在輸出化的時(shí)候,要求輸入兩幀點(diǎn)云的最大數(shù)量,從而分配計(jì)算資源。
class cudaNDT
{
public:
/*
nPCountM and nQCountM are the maximum of count for input clouds
They are used to pre-allocate memory.
*/
cudaNDT(int nPCountM, int nQCountM, cudaStream_t stream = 0);
~cudaNDT(void);
void setInputSource (void *source);
void setInpuTarget (void *target);
void setResolution (float resolution);
void setMaximumIterations (int nr_iterations);
void setTransformationEpsilon (double epsilon);
void setStepSize (double step_size);
/*
cloud_target = transformation_matrix * cloud_source
When the Epsilon of transformation_matrix is less than threshold,
the function will return transformation_matrix.
Input:
cloud_source, cloud_target: data pointer for points cloud
nPCount: the points number of cloud_source
nQCount: the points number of cloud_target
guess: initial guess of transformation_matrix
stream: CUDA stream
Output:
transformation_matrix: rigid transformation matrix
*/
void ndt(float *cloud_source, int nPCount,
float *cloud_target, int nQCount,
float *guess, void *transformation_matrix,
cudaStream_t stream = 0);
void *m_handle = NULL;
};
經(jīng)過 CUDA 加速的 NDT 速度對(duì)比微加速版本提升了 4 倍左右,請(qǐng)參考下表的性能對(duì)比,經(jīng)過 NDT 匹配的點(diǎn)云效果對(duì)比請(qǐng)參考圖 1 和圖 2。
|
CUDA-NDT |
PCL-NDT |
count of pointscloud |
7000 |
7000 |
cost time(ms) |
34.7789 |
136.858 |
fitness_score |
0.538 |
0.540 |
CUDA-NDT 與 PCL-NDT 的性能對(duì)比
開始使用CUDA-NDT
我們希望通過本文介紹使用 CUDA-NDT 從而獲得更好的點(diǎn)云注冊(cè)性能。
因?yàn)?NDT 在 NVIDIA Jetson 上無法使用 CUDA 進(jìn)行點(diǎn)云的加速處理,所以我們開發(fā)了基于 CUDA 的 CUDA-NDT。
復(fù)制鏈接,獲得相關(guān)庫和實(shí)例代碼。
https://github.com/NVIDIA-AI-IOT/cuda-pcl/tree/main/cuda-ndt
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:基于CUDA加速的自主機(jī)器SLAM技術(shù)——CUDA-NDT
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