Go語言是為并發(fā)而生的語言,Go語言是為數(shù)不多的在語言層面實(shí)現(xiàn)并發(fā)的語言;也正是Go語言的并發(fā)特性,吸引了全球無數(shù)的開發(fā)者。
并發(fā)(concurrency)和并行(parallellism)
-
并發(fā)(concurrency):兩個(gè)或兩個(gè)以上的任務(wù)在一段時(shí)間內(nèi)被執(zhí)行。我們不必care這些任務(wù)在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)是否是同時(shí)執(zhí)行,可能同時(shí)執(zhí)行,也可能不是,我們只關(guān)心在一段時(shí)間內(nèi),哪怕是很短的時(shí)間(一秒或者兩秒)是否執(zhí)行解決了兩個(gè)或兩個(gè)以上任務(wù)。
-
并行(parallellism):兩個(gè)或兩個(gè)以上的任務(wù)在同一時(shí)刻被同時(shí)執(zhí)行。
并發(fā)說的是邏輯上的概念,而并行,強(qiáng)調(diào)的是物理運(yùn)行狀態(tài)。并發(fā)“包含”并行。
(詳情請(qǐng)見:Rob Pike 的PPT)
Go的CSP并發(fā)模型
Go實(shí)現(xiàn)了兩種并發(fā)形式。第一種是大家普遍認(rèn)知的:多線程共享內(nèi)存。其實(shí)就是Java或者C++等語言中的多線程開發(fā)。另外一種是Go語言特有的,也是Go語言推薦的:CSP(communicating sequential processes)并發(fā)模型。
CSP并發(fā)模型是在1970年左右提出的概念,屬于比較新的概念,不同于傳統(tǒng)的多線程通過共享內(nèi)存來通信,CSP講究的是“以通信的方式來共享內(nèi)存”。
請(qǐng)記住下面這句話:"Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating."“不要以共享內(nèi)存的方式來通信,相反,要通過通信來共享內(nèi)存。”
普通的線程并發(fā)模型,就是像Java、C++、或者Python,他們線程間通信都是通過共享內(nèi)存的方式來進(jìn)行的。非常典型的方式就是,在訪問共享數(shù)據(jù)(例如數(shù)組、Map、或者某個(gè)結(jié)構(gòu)體或?qū)ο螅┑臅r(shí)候,通過鎖來訪問,因此,在很多時(shí)候,衍生出一種方便操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),叫做“線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”。例如Java提供的包”java.util.concurrent”中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。Go中也實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)的線程并發(fā)模型。
Go的CSP并發(fā)模型,是通過goroutine
和channel
來實(shí)現(xiàn)的。
-
goroutine
是Go語言中并發(fā)的執(zhí)行單位。有點(diǎn)抽象,其實(shí)就是和傳統(tǒng)概念上的”線程“類似,可以理解為”線程“。 -
channel
是Go語言中各個(gè)并發(fā)結(jié)構(gòu)體(goroutine
)之前的通信機(jī)制。通俗的講,就是各個(gè)goroutine
之間通信的”管道“,有點(diǎn)類似于Linux中的管道。
生成一個(gè)goroutine
的方式非常的簡(jiǎn)單:Go一下,就生成了:
gof();
通信機(jī)制channel
也很方便,傳數(shù)據(jù)用channel <- data
,取數(shù)據(jù)用<-channel
。
在通信過程中,傳數(shù)據(jù)channel <- data
和取數(shù)據(jù)<-channel
必然會(huì)成對(duì)出現(xiàn),因?yàn)檫@邊傳,那邊取,兩個(gè)goroutine
之間才會(huì)實(shí)現(xiàn)通信。
而且不管傳還是取,必阻塞,直到另外的goroutine
傳或者取為止。
有兩個(gè)goroutine
,其中一個(gè)發(fā)起了向channel
中發(fā)起了傳值操作。(goroutine
為矩形,channel
為箭頭)

左邊的goroutine
開始阻塞,等待有人接收。
這時(shí)候,右邊的goroutine
發(fā)起了接收操作

右邊的goroutine
也開始阻塞,等待別人傳送。
這時(shí)候,兩邊goroutine
都發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,于是兩個(gè)goroutine
開始一傳,一收。

這便是Golang CSP并發(fā)模型最基本的形式。
Go并發(fā)模型的實(shí)現(xiàn)原理
我們先從線程講起,無論語言層面何種并發(fā)模型,到了操作系統(tǒng)層面,一定是以線程的形態(tài)存在的。而操作系統(tǒng)根據(jù)資源訪問權(quán)限的不同,體系架構(gòu)可分為用戶空間和內(nèi)核空間;內(nèi)核空間主要操作訪問CPU資源、I/O資源、內(nèi)存資源等硬件資源,為上層應(yīng)用程序提供最基本的基礎(chǔ)資源,用戶空間呢就是上層應(yīng)用程序的固定活動(dòng)空間,用戶空間不可以直接訪問資源,必須通過“系統(tǒng)調(diào)用”、“庫函數(shù)”或“Shell腳本”來調(diào)用內(nèi)核空間提供的資源。
我們現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)語言,可以狹義的認(rèn)為是一種“軟件”,它們中所謂的“線程”,往往是用戶態(tài)的線程,和操作系統(tǒng)本身內(nèi)核態(tài)的線程(簡(jiǎn)稱KSE),還是有區(qū)別的。
線程模型的實(shí)現(xiàn),可以分為以下幾種方式:
用戶級(jí)線程模型
如圖所示,多個(gè)用戶態(tài)的線程對(duì)應(yīng)著一個(gè)內(nèi)核線程,程序線程的創(chuàng)建、終止、切換或者同步等線程工作必須自身來完成。

內(nèi)核級(jí)線程模型
這種模型直接調(diào)用操作系統(tǒng)的內(nèi)核線程,所有線程的創(chuàng)建、終止、切換、同步等操作,都由內(nèi)核來完成。C++就是這種。

兩級(jí)線程模型
這種模型是介于用戶級(jí)線程模型和內(nèi)核級(jí)線程模型之間的一種線程模型。這種模型的實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜,和內(nèi)核級(jí)線程模型類似,一個(gè)進(jìn)程中可以對(duì)應(yīng)多個(gè)內(nèi)核級(jí)線程,但是進(jìn)程中的線程不和內(nèi)核線程一一對(duì)應(yīng);這種線程模型會(huì)先創(chuàng)建多個(gè)內(nèi)核級(jí)線程,然后用自身的用戶級(jí)線程去對(duì)應(yīng)創(chuàng)建的多個(gè)內(nèi)核級(jí)線程,自身的用戶級(jí)線程需要本身程序去調(diào)度,內(nèi)核級(jí)的線程交給操作系統(tǒng)內(nèi)核去調(diào)度。
Go語言的線程模型就是一種特殊的兩級(jí)線程模型。暫且叫它“MPG”模型吧。

Go線程實(shí)現(xiàn)模型MPG
M
指的是Machine
,一個(gè)M直接關(guān)聯(lián)了一個(gè)內(nèi)核線程。P
指的是”processor”,代表了M
所需的上下文環(huán)境,也是處理用戶級(jí)代碼邏輯的處理器。G
指的是Goroutine
,其實(shí)本質(zhì)上也是一種輕量級(jí)的線程。
三者關(guān)系如下圖所示:

以上這個(gè)圖講的是兩個(gè)線程(內(nèi)核線程)的情況。一個(gè)M會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)內(nèi)核線程,一個(gè)M也會(huì)連接一個(gè)上下文P,一個(gè)上下文P相當(dāng)于一個(gè)“處理器”,一個(gè)上下文連接一個(gè)或者多個(gè)Goroutine
。P(Processor)
的數(shù)量是在啟動(dòng)時(shí)被設(shè)置為環(huán)境變量GOMAXPROCS
的值,或者通過運(yùn)行時(shí)調(diào)用函數(shù)runtime.GOMAXPROCS()
進(jìn)行設(shè)置。Processor
數(shù)量固定意味著任意時(shí)刻只有固定數(shù)量的線程在運(yùn)行g(shù)o代碼。Goroutine
中就是我們要執(zhí)行并發(fā)的代碼。圖中P正在執(zhí)行的Goroutine
為藍(lán)色的;處于待執(zhí)行狀態(tài)的Goroutine
為灰色的,灰色的Goroutine
形成了一個(gè)隊(duì)列runqueues
。
三者關(guān)系的宏觀的圖為:

拋棄 P(Processor)
你可能會(huì)想,為什么一定需要一個(gè)上下文,我們能不能直接除去上下文,讓Goroutine
的runqueues
掛到M
上呢?答案是不行,需要上下文的目的,是讓我們可以直接放開其他線程,當(dāng)遇到內(nèi)核線程阻塞的時(shí)候。
一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子就是系統(tǒng)調(diào)用sysall
,一個(gè)線程肯定不能同時(shí)執(zhí)行代碼和系統(tǒng)調(diào)用被阻塞,這個(gè)時(shí)候,此線程M需要放棄當(dāng)前的上下文環(huán)境P
,以便可以讓其他的Goroutine
被調(diào)度執(zhí)行。

如上圖左圖所示,M0
中的G0
執(zhí)行了syscall
,然后就創(chuàng)建了一個(gè)M1
(也有可能本身就存在,沒創(chuàng)建),(轉(zhuǎn)向右圖)然后M0
丟棄了P
,等待syscall
的返回值,M1
接受了P
,將·繼續(xù)執(zhí)行Goroutine
隊(duì)列中的其他Goroutine
。
當(dāng)系統(tǒng)調(diào)用syscall
結(jié)束后,M0
會(huì)“偷”一個(gè)上下文,如果不成功,M0
就把它的Gouroutine
G0
放到一個(gè)全局的runqueue
中,然后自己放到線程池或者轉(zhuǎn)入休眠狀態(tài)。全局runqueue
是各個(gè)P
在運(yùn)行完自己的本地的Goroutine runqueue
后用來拉取新goroutine
的地方。P
也會(huì)周期性的檢查這個(gè)全局runqueue
上的goroutine
,否則,全局runqueue
上的goroutines
可能得不到執(zhí)行而餓死。
均衡的分配工作
按照以上的說法,上下文P
會(huì)定期的檢查全局的goroutine
隊(duì)列中的goroutine
,以便自己在消費(fèi)掉自身Goroutine
隊(duì)列的時(shí)候有事可做。假如全局goroutine
隊(duì)列中的goroutine
也沒了呢?就從其他運(yùn)行的中的P
的runqueue
里偷。
每個(gè)P
中的Goroutine
不同導(dǎo)致他們運(yùn)行的效率和時(shí)間也不同,在一個(gè)有很多P和M的環(huán)境中,不能讓一個(gè)P
跑完自身的Goroutine
就沒事可做了,因?yàn)榛蛟S其他的P有很長(zhǎng)的goroutine
隊(duì)列要跑,得需要均衡。該如何解決呢?
Go的做法倒也直接,從其他P
中偷一半!

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