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如何使用即時(shí)NeRF為虛擬世界創(chuàng)建虛擬化身

科技綠洲 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-04-10 10:00 ? 次閱讀

75 年前,寶麗來(lái)相機(jī)拍出了第一張即拍照片,實(shí)現(xiàn)了用逼真 2D 圖像快速捕捉 3D 場(chǎng)景的技術(shù)突破。如今,AI 研究者正在進(jìn)行相反的研究——在幾秒鐘內(nèi)將靜止的圖像集合轉(zhuǎn)換成數(shù)字 3D 場(chǎng)景。

這項(xiàng)被稱(chēng)為逆向繪制的流程利用 AI 逼真模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線特征,使研究者能夠使用從不同角度拍攝的 2D 圖像重建 3D 場(chǎng)景。NVIDIA Research 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出可以瞬間完成這一任務(wù)的方法,構(gòu)建了首個(gè)將超快神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練和快速渲染相結(jié)合的模型。

NVIDIA 將這種方法應(yīng)用于被稱(chēng)為神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)的新技術(shù)。該結(jié)果被稱(chēng)為“即時(shí) NeRF”(Instant NeRF),是迄今為止最快的 NeRF 技術(shù),它在某些情況中能夠?qū)⑺俣忍嵘^(guò) 1000 倍。該模型只需要幾秒鐘就能訓(xùn)練出幾十張靜態(tài)照片及其拍攝角度數(shù)據(jù),并在瞬間渲染產(chǎn)生的 3D 場(chǎng)景。

NVIDIA 負(fù)責(zé)圖形學(xué)研究的副總裁 David Luebke 表示:“如果把多邊形網(wǎng)格這樣的傳統(tǒng) 3D 表示方式比作矢量圖像,那么 NeRF 就像是位圖圖像——它們可以密集捕捉光線在物體或場(chǎng)景中的輻射方式。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),即時(shí) NeRF 對(duì) 3D 的重要性不亞于數(shù)碼相機(jī)和 JPEG 壓縮對(duì) 2D 攝影的重要性,它極大地提高了 3D 捕捉和分享的速度、便利性和范圍。”

NVIDIA GTC 上的一場(chǎng)分會(huì)展示了如何使用即時(shí) NeRF 為虛擬世界創(chuàng)建虛擬化身或場(chǎng)景、以 3D 方式捕捉視頻會(huì)議參與者及其環(huán)境或者為 3D 數(shù)字地圖重建場(chǎng)景。

為了向早期的寶麗來(lái)照片致敬,NVIDIA Research 重現(xiàn)了 Andy Warhol 拍攝即拍照片時(shí)的標(biāo)志性照片,并使用即時(shí) NeRF 將其轉(zhuǎn)換成 3D 場(chǎng)景。

什么是 NeRF?

NeRF 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)表示和渲染基于 2D 圖像集的逼真 3D 場(chǎng)景。

為 NeRF 采集數(shù)據(jù)有點(diǎn)像紅毯攝影師從各個(gè)角度拍攝盛裝打扮的名人。該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)還需要幾十張從環(huán)繞場(chǎng)景的多個(gè)位置拍攝的圖像以及每次拍攝時(shí)的相機(jī)位置。

在包含人或其他移動(dòng)元素的場(chǎng)景中,這些照片拍得越快越好。如果在 2D 圖像捕捉過(guò)程中出現(xiàn)過(guò)多的運(yùn)動(dòng),AI 生成的 3D 場(chǎng)景就會(huì)變得模糊不清。

NeRF 可以填補(bǔ)這方面的空白,它可以訓(xùn)練小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過(guò)預(yù)測(cè)光線從 3D 空間任何一點(diǎn)向任何方向輻射時(shí)的顏色來(lái)重建該場(chǎng)景。該技術(shù)甚至可以解決遮擋問(wèn)題,比如當(dāng)某些圖像中的物體被其他圖像中的柱子等障礙物擋住時(shí)。

使用即時(shí) NeRF 實(shí)現(xiàn) 1000 倍加速

人類(lèi)天生就會(huì)根據(jù)局部視圖估計(jì)物體的深度和外觀,但這對(duì) AI 來(lái)說(shuō)卻很艱巨。

根據(jù)視圖創(chuàng)建的復(fù)雜性和分辨率,使用傳統(tǒng)方法創(chuàng)建 3D 場(chǎng)景需要耗費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間。AI 能夠加快這項(xiàng)工作的速度。早期的 NeRF 模型在幾分鐘內(nèi)就能渲染出沒(méi)有偽影的清晰場(chǎng)景,但仍需要通過(guò)數(shù)小時(shí)的訓(xùn)練。

即時(shí) NeRF 將渲染時(shí)間縮短了多個(gè)數(shù)量級(jí)。它依靠的是 NVIDIA 開(kāi)發(fā)的“多分辨率哈希網(wǎng)格編碼技術(shù)”。這項(xiàng)技術(shù)經(jīng)過(guò)優(yōu)化后,可在 NVIDIA GPU 上高效運(yùn)行。研究者可以通過(guò)新的輸入編碼方法,利用快速運(yùn)行的微型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)獲得高質(zhì)量的結(jié)果。

該模型由 NVIDIA CUDA 工具包和微型 CUDA 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫(kù)所開(kāi)發(fā)。由于是輕量級(jí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它可以在單個(gè) NVIDIA GPU 上訓(xùn)練和運(yùn)行,并且在內(nèi)置 NVIDIA Tensor 核的顯卡上達(dá)到最快運(yùn)行速度。

這項(xiàng)技術(shù)可用于訓(xùn)練機(jī)器人自動(dòng)駕駛汽車(chē),通過(guò)捕捉現(xiàn)實(shí)世界中物體的 2D 圖像或視頻片段來(lái)理解物體的大小和形狀。在建筑和娛樂(lè)行業(yè),該技術(shù)能夠快速生成真實(shí)環(huán)境的數(shù)字場(chǎng)景表示,創(chuàng)作者可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行修改和構(gòu)建。

除了 NeRFs 之外,NVIDIA 研究人員還在探索如何利用這種輸入編碼技術(shù)來(lái)加速多個(gè) AI 領(lǐng)域的發(fā)展,包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、語(yǔ)言翻譯和通用深度學(xué)習(xí)算法

審核編輯:彭菁
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