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樂視高調宣布員工漲薪,可否借元宇宙復燃VR生態?

Felix分析 ? 來源:電子發燒友網 ? 作者:吳子鵬 ? 2021-12-27 09:04 ? 次閱讀

樂視高調宣布員工漲薪,可否借元宇宙復燃VR生態?

電子發燒友網報道(文/吳子鵬)近幾日,樂視再一次引起了全民圍觀,但并非和過去一樣因為資金斷裂、變賣資產等較為負面的消息,而是因為漲薪和不裁員。

12月21日午間,樂視視頻發布微博稱,2021年大事頻發,我們砥礪前行,2022年,我們離小康生活又近了一步!標簽之一是#樂視漲薪了#
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圖源:樂視視頻微博

隨后,12月22日上午,樂視視頻再度更新微博稱,樂視宣布不裁員。
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圖源:樂視視頻微博

在互聯網大廠多數被爆裁員的檔口,樂視這波“反向營銷”讓所有人猝不及防,有網友戲稱這是一種變相式的內卷。

悄悄回血的樂視

時光回溯到2016年11月6日,相信所有樂視人都會銘記這一天。當天,樂視創始人賈躍亭發了一封內部信,題為《樂視的海水與火焰:是被巨浪吞沒還是把海洋煮沸?》,里面明確指出LeEco戰略實現節奏過快,樂視汽車前期投入巨大,資金比較緊缺的問題集中在手機上,以及樂視的融資能力不強,方式單一、資本結構不合理。當時,賈躍亭的想法是收縮戰線,聚焦現有業務發展。

然而,天不遂人愿,2016年年底,樂視資金危機爆發,樂視手機的供應鏈廠商收不到錢,斷貨止血。到了2017年6月份的樂視年度股東大會,賈躍亭明確承認,樂視資金鏈危機遠比想象中要大。

2016年至今,樂視通過各種方式來還債。2020年7月21日,樂視網股票被深交所摘牌,最后一個交易日交易價為0.18元/股,縮水近乎100%。這期間,樂視還進行過多輪裁員,尤其是2019年,該公司一次性裁員50%。且在2020年疫情期間,樂視對月薪超過3W的員工都進行過10%的降薪,并且取消了全部員工的福利。

截止到2021年2月,樂視視頻在圖標中顯示“欠122億”,官方人員確認,這是樂視目前欠債的大概金額。

雖然還身背債務,但樂視卻在2021年悄悄提升業務,進行回血。2021年樂視網更新了自己的半年報,上半年樂視網營收1.96億元,同比增長38.55%。樂融致新CEO張巍在年初時表示,目前樂融致新和樂視網的員工數量大概在450人左右,年工資差不多需要1.2億元,按照樂視網2020年4.86億元的營收來看,員工工資占營收比重差不多為四分之一。

今年上半年,業績同比增長之后,下半年樂視再次迎來好消息。樂視員工內部信指出,“2021年11月,電視端運營、移動端運營、廣告商業化等業務均提前達成年度經營目標。在不考慮歷史債務影響的前提下,最新的經營數據實現了經營利潤和現金流的雙平衡,這是過去數年來的第一次,意義非凡。”

上述業務基本來自樂視網當年打造生態中的內容生態,也就是以硬件為依托,進行終端內容運營的業務,其中也包括發微博的樂視視頻。根據樂視視頻官方透露的消息,該平臺2021年共上新電視劇90部左右,電影350部左右。

有很多人會質疑,樂視欠債的情況下還搞加薪不地道,實際上樂視的債務主要來自非上市公司體系中的樂視移動、樂視金融、樂視體育、樂視汽車等業務,樂融致新和樂視網是上市業務,樂視網是上市主體,樂融致新則是電視業務出表后成立的,目前大股東是融創旗下的天津嘉睿。

雖然有借機營銷的嫌疑,但不得不說樂視開始一點點觸底反彈了。

元宇宙會是樂視再次騰飛的機會嗎?

毫無疑問,樂視現在的主營業務是樂視電視及背后的內容生態。而樂視手里也有一個“潛力股”,那就是智能硬件,這是樂融致新的業務之一。

先看樂視電視業務,受惠于現在互聯網電視和智能電視的熱潮。根據GrandViewResearch的數據預測,全球智能電視市場規模2021年預計將達到1844億美元,而到了2025年市場規模預計會有2926億美元,年復合增長率達到12.24%。

很多業內人士都將樂視電視定義為中國智能電視的先行者、鼻祖,是樂視開啟了互聯網電視和大屏的浪潮。早在2013年3月5日,樂視網就宣布將與富士通聯合開拓電視市場,產品也就是我們熟知的樂視超級電視。2014年4月9日,樂視便發布了旗下首款4K智能3D電視X50 Air,引領電視進入4K時代。2015年10月27日發布的120寸全球最大的3D、4K電視uMax120放在當下的智慧屏時代依然嘆為觀止。且在當時,無論樂視電視盈利能力如何,確實在市場上形成了價格擊穿,在很多市場降維打擊。

雖然債務給樂視品牌帶來了負面影響,但2020年樂視電視的銷量依然達到了40萬-50萬臺。

2021年樂視在智能硬件方面除了超級電視,還陸續發布了VR、反戴式耳機、游戲手柄等數碼3C產品,也有一些智能家居類的生態產品,比如油煙機、集成灶、智能門鎖等。

這里面,最匹配當下科技熱潮的是VR,因為VR是被認為元宇宙的必備硬件之一。目前VR還主要以游戲為主,Steam、Oculus PC和Vive Port三家在內容端排在榜單前面,且領先明顯。

元宇宙目前還沒有準確的定義,有業內人士將其定義為通信技術、互聯網技術以及人工智能的總和,進而打造出一個并行于物理世界的虛擬世界。VR眼鏡是目前比較受認可的硬件設備,相關統計數據顯示,隨著元宇宙逐漸從概念走向應用,未來VR將從以游戲為中心轉變為以社交為中心。相關統計數據顯示,2030年VR市場規模將達到450億美元,社交網絡VR應用將達到302億美元,占VR總需求的70%。

樂視自2015年就可以涉足手機式VR頭盔領域,當時的生態建設是要將內容、平臺、終端打通。巔峰時期,樂視VR在國內無人出其右。不過在2017年,網傳樂視 VR團隊解散的時候,就有樂視內部員工表示,原有樂視網下面的VR團隊早已解散,樂融致新前身“樂視致新”保留了一只小的VR團隊火種。

現在,元宇宙當道,樂視在VR平臺內容端是有積累的,輔助以硬件配套,會不會講出一個新的故事,值得期待。當然,現在樂視再做VR的挑戰是巨大的,其已經不是當年的市場排頭兵,且由于歷史債務問題,樂視現階段資金獲取的成本較高,在智能電視之外很可能對VR有心無力,如果是這樣多少讓人唏噓。

回過頭看,當年賈躍亭的很多戰略走的太靠前了,資本、市場、消費者都沒來得及好好理解,然后曾經的樂視帝國就崩塌了。

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