女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)拼圖游戲項(xiàng)目

C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來源:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2021-11-11 14:13 ? 次閱讀

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)——《拼圖游戲項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

游戲介紹:

對(duì)剛開始接觸拼圖的玩家而言,所謂入門級(jí)的拼圖主要是取決于圖案的一些特征。那些圖案內(nèi)容比較豐富的,也就是說,在整幅畫面的各個(gè)角落里也有內(nèi)容相對(duì)完整的子畫面的,且色彩和輪廓反差較大的,這樣的拼圖玩起來就相對(duì)容易一些。因?yàn)樵谄唇M的局部,想要尋找合適的零片,可選的零片總能被限制在比較小的范圍內(nèi)

項(xiàng)目技術(shù):

1.二維數(shù)組

2.可視化編程

2.1 動(dòng)態(tài)制作

3.切割技術(shù)

3.1 實(shí)現(xiàn)圖片的自動(dòng)切割

4.鼠標(biāo)操作

4.1 玩游戲的內(nèi)容

對(duì)邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項(xiàng)目源碼里面都會(huì)有注釋,大家到時(shí)候?qū)W習(xí)的時(shí)候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語(yǔ)言初學(xué)者。

本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫(kù)插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)取;

配套講解教程:游戲教程——嗶哩嗶哩

源代碼示例:

#include #include #include #include /******************************************///      全局變量的定義IMAGE img, blank;      //美女和空的int array2D[4][4];int array1D[15] = { 0 };struct pos{  int i;  int j;}mypos = {0,0};struct pos searchPos(int array2D[][4], int i,int j){  for (i = 0; i <= 3; i++)  {    for (j = 0; j <= 3; j++)    {      if (array2D[i][j] == 15)      {        mypos.i = i;        mypos.j = j;        return mypos;      }    }  }  return mypos;}/******************************************///      繪制開始菜單void drawMenu(){  initgraph(640, 450);  setbkcolor(WHITE);    //設(shè)置窗口顏色為白色  cleardevice();      //刷新顯示  setfillcolor(LIGHTBLUE);  //設(shè)置填充顏色為淡藍(lán)色  settextstyle(30, 0, "字魂24號(hào)-鎮(zhèn)魂手書");  setbkmode(TRANSPARENT);      //透明方式去掉文字背景  //畫矩形  fillrectangle(240, 100, 380, 150);  fillrectangle(240, 100+60, 380, 150 + 60);
  //文字輸出  outtextxy(240 + 20, 100 + 13, "開始游戲");  outtextxy(240 + 20, 100 + 13 + 60, "退出游戲");  settextcolor(RED);    //設(shè)置文字顏色為紅色  outtextxy(130, 280, "頓開教育莫影拼圖游戲 v1.0版本");
  MOUSEMSG m;  //鼠標(biāo)操作  while (1)  {    m = GetMouseMsg();    //當(dāng)鼠標(biāo)放到矩形區(qū)域,畫一個(gè)矩形    if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)    {      setlinecolor(RED);      rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);      if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)      {        break;      }    }    else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)    {      setlinecolor(RED);      rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);      if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)      {        exit(0);      }    }    else    {      setlinecolor(WHITE);      rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);      rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);    }  }  closegraph();}/******************************************///      加載資源void loadResource(){  srand((unsigned int)time(NULL));  int length = 15;  int pos = 0;    int i, j;  //1.給一維數(shù)組初始化0-15  for (i = 0; i < 15; i++)  {    //0-14    array1D[i] = i;  }
  //2.隨機(jī)出來一個(gè)下表  for (i = 0; i < 4; i++)  {    for (j = 0; j < 4; j++)    {      //單獨(dú)處理最后一個(gè)位置      if (i == 3 && j == 3)      {        array2D[3][3] = 15;        break;      }      pos = rand() % length;      array2D[i][j] = array1D[pos];      for (int k = pos; k < length; k++)      {        array1D[k] = array1D[k + 1];      }      length--;    }    if (i == 3 && j == 3)    {      array2D[3][3] = 15;      break;    }  }  //縮放加載  loadimage(&img, "Love.jpg", 800, 800);  loadimage(&blank, "blank.jpg", 200, 200);}/******************************************///      繪圖過程void drawMap(){  //根據(jù)打亂順序的二維數(shù)組中的值去拿照片中相應(yīng)的位置  for (int i = 0; i < 4; i++)  {    for (int j = 0; j < 4; j++)    {      int x = j * 200;      int y = i * 200;      switch (array2D[i][j])      {      case 0:      case 1:      case 2:      case 3:        putimage(x, y, 200, 200, &img, array2D[i][j] * 200, 0);        break;      case 4:      case 5:      case 6:      case 7:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j]-4) * 200, 200);        break;      case 8:      case 9:      case 10:      case 11:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 8) * 200, 400);        break;      case 12:      case 13:      case 14:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 12) * 200, 600);        break;      case 15:        putimage(x, y, &blank);        break;      }    }  }}/******************************************///      游戲過程void playGame(){  MOUSEMSG m;      //白塊在數(shù)組那個(gè)位置  int j_Mouse, i_Mouse;  //鼠標(biāo)點(diǎn)在數(shù)組那個(gè)位置  while (1)  {    drawMap();      //第一次顯示    //換之前定位 白塊在哪里    int i=0, j=0;    searchPos(array2D, 3, 3);    i = mypos.i;    j = mypos.j;
    m = GetMouseMsg();    switch (m.uMsg)    {    case WM_LBUTTONDOWN:      j_Mouse = m.x / 200;      i_Mouse = m.y / 200;      if (i >= 0 && j < 4&&i<4&&j>=0)      {        if (i_Mouse == i + 1&&i+1<=3 && j_Mouse == j)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i - 1 && i - 1 >=0 && j_Mouse == j)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j - 1&&j-1>=0)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j + 1&&j+1<=3)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }      }      break;    }  }}/******************************************///      游戲過程void GameOve(){  int flag = 1;}int main(){  drawMenu();  loadResource();  initgraph(800, 800);  playGame();
  closegraph();  return 0;}

寫在最后:對(duì)于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)C/C++編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內(nèi)功)不妨從現(xiàn)在開始!

責(zé)任編輯:haq


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • C語(yǔ)言
    +關(guān)注

    關(guān)注

    180

    文章

    7630

    瀏覽量

    140164
  • 源代碼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    96

    文章

    2950

    瀏覽量

    67812

原文標(biāo)題:C語(yǔ)言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《拼圖游戲》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!250 行源碼注釋示例

文章出處:【微信號(hào):cyuyanxuexi,微信公眾號(hào):C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    單片機(jī)C語(yǔ)言實(shí)例(350+例)

    350+單片機(jī)C語(yǔ)言實(shí)例! 純分享帖,需要者可點(diǎn)擊附件免費(fèi)獲取完整資料~~~【免責(zé)聲明】本文系網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有。本文所用視頻、圖片、文字如涉及作品版權(quán)問題,請(qǐng)第一時(shí)間告知,刪除內(nèi)容!
    發(fā)表于 05-22 21:47

    深入理解C語(yǔ)言C語(yǔ)言循環(huán)控制

    C語(yǔ)言編程中,循環(huán)結(jié)構(gòu)是至關(guān)重要的,它可以讓程序重復(fù)執(zhí)行特定的代碼塊,從而提高編程效率。然而,為了避免程序進(jìn)入無限循環(huán),C語(yǔ)言提供了多種循環(huán)控制語(yǔ)句,如break、continue和
    的頭像 發(fā)表于 04-29 18:49 ?732次閱讀
    深入理解<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>:<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>循環(huán)控制

    客廳變游戲室?如何用樹莓派實(shí)現(xiàn) Moonlight 游戲流媒體

    在這個(gè)項(xiàng)目中,我們將向您展示如何使用Moonlight將游戲直接流式傳輸?shù)侥腞aspberryPi。Moonlight:https://moonlight-stream.org/Moonlight
    的頭像 發(fā)表于 03-25 09:37 ?520次閱讀
    客廳變<b class='flag-5'>游戲</b>室?如<b class='flag-5'>何用</b>樹莓派<b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b> Moonlight <b class='flag-5'>游戲</b>流媒體

    為什么學(xué)了C語(yǔ)言,卻寫不出像樣的項(xiàng)目

    在學(xué)習(xí)編程的路上,C語(yǔ)言幾乎是每個(gè)程序員的“必修課”。不管你是打算從事嵌入式開發(fā)、系統(tǒng)編程,還是想要深入理解操作系統(tǒng)的底層原理,C語(yǔ)言都是一塊重要的基石。然而許多人在學(xué)習(xí)
    的頭像 發(fā)表于 03-14 17:37 ?332次閱讀
    為什么學(xué)了<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>,卻寫不出像樣的<b class='flag-5'>項(xiàng)目</b>?

    單片機(jī)C語(yǔ)言編程寶典大全,初學(xué)必備【強(qiáng)推下載!】

    資料介紹:包含 1. 51單片機(jī)入門教程 2. 初學(xué)者適用:?jiǎn)纹瑱C(jī)C語(yǔ)言實(shí)例100例(代碼及釋義) 3. 51單片機(jī)C語(yǔ)言快速上手 4. 51單片機(jī)
    發(fā)表于 03-14 11:03

    限時(shí)免積分下載:增量式與位置式PID算法的C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)分享

    前面咱們有分享對(duì)PID算法離散化和增量式PID算法原理進(jìn)行來探索,之后又使用Matlab進(jìn)行了仿真實(shí)驗(yàn),對(duì)PID三個(gè)參數(shù)又有了更深入的認(rèn)識(shí),接下來我們來使用C語(yǔ)言進(jìn)行PID算法實(shí)現(xiàn),并且結(jié)合控制電機(jī)的
    發(fā)表于 03-05 18:32

    EE-188:使用C語(yǔ)言在ADSP-219x DSP上實(shí)現(xiàn)中斷驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《EE-188:使用C語(yǔ)言在ADSP-219x DSP上實(shí)現(xiàn)中斷驅(qū)動(dòng)系統(tǒng).pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 01-15 16:06 ?0次下載
    EE-188:使用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>在ADSP-219x DSP上<b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>中斷驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)

    AKI跨語(yǔ)言調(diào)用庫(kù)神助攻C/C++代碼遷移至HarmonyOS NEXT

    量;某知名社交電商平臺(tái)使用后減少了50%以上跨語(yǔ)言調(diào)用接口代碼量;某圖像處理軟件所有C++代碼復(fù)用通過AKI來實(shí)現(xiàn)。使用AKI后這些項(xiàng)目不僅減少了項(xiàng)
    發(fā)表于 01-02 17:08

    基于FPGA實(shí)現(xiàn)圖像直方圖設(shè)計(jì)

    直方圖統(tǒng)計(jì)的原理 直方圖統(tǒng)計(jì)從數(shù)學(xué)上來說,是對(duì)圖像中的像素點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。圖像直方圖統(tǒng)計(jì)常用于統(tǒng)計(jì)灰度圖像,表示圖像中各個(gè)灰度級(jí)出現(xiàn)的次數(shù)或者概率。統(tǒng)計(jì)直方圖的實(shí)現(xiàn)采用C/C++或者其他高級(jí)語(yǔ)言實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:24 ?654次閱讀
    基于FPGA<b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>圖像直方圖設(shè)計(jì)

    使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)函數(shù)模板

      用C語(yǔ)言能不能實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的函數(shù),既能完成整數(shù)的相加,又能完成浮點(diǎn)數(shù)的相加?
    的頭像 發(fā)表于 11-09 11:38 ?833次閱讀

    C語(yǔ)言中的socket編程基礎(chǔ)

    Socket編程簡(jiǎn)介 Socket是一種通信機(jī)制,允許程序之間進(jìn)行通信。在C語(yǔ)言中,socket編程是網(wǎng)絡(luò)編程的基礎(chǔ)。通過使用socket,程序可以發(fā)送和接收數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)不同計(jì)算機(jī)之間的通信
    的頭像 發(fā)表于 11-01 16:51 ?1006次閱讀

    C語(yǔ)言與Java語(yǔ)言的對(duì)比

    C語(yǔ)言和Java語(yǔ)言都是當(dāng)前編程領(lǐng)域中的重要成員,它們各自具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景。以下將從語(yǔ)法特性、內(nèi)存管理、跨平臺(tái)性、性能、應(yīng)用領(lǐng)域等多個(gè)方面對(duì)C
    的頭像 發(fā)表于 10-29 17:31 ?912次閱讀

    何用 S7-200 實(shí)現(xiàn) Modbus 通信?

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《如何用 S7-200 實(shí)現(xiàn) Modbus 通信?.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-14 10:22 ?2次下載

    PLC編程語(yǔ)言C語(yǔ)言的區(qū)別

    在工業(yè)自動(dòng)化和計(jì)算機(jī)編程領(lǐng)域中,PLC(可編程邏輯控制器)編程語(yǔ)言C語(yǔ)言各自扮演著重要的角色。盡管兩者都是編程語(yǔ)言,但它們?cè)诙鄠€(gè)方面存在顯著的區(qū)別。本文將從多個(gè)維度深入探討PLC編程
    的頭像 發(fā)表于 06-14 17:11 ?4338次閱讀

    何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)高效查找(二分法)

    今天給分享一下使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)二分算法,主要包含以下幾部分內(nèi)容:二分查找算法介紹二分查找算法使用場(chǎng)景二分查找算法代碼實(shí)現(xiàn)二分查找算法實(shí)現(xiàn)過程用C
    的頭像 發(fā)表于 06-04 08:04 ?1636次閱讀
    如<b class='flag-5'>何用</b><b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)</b>高效查找(二分法)