前言:華為的二度折疊 從Mate X2感受內折機的全新思考
人們對終端設備的需求往往是矛盾的。大電池、大屏幕、易握持的機身,這三者在現在的手機上永遠難以兼得。傳統的手機造型局限性越來越明顯,而如果要追求魚與熊掌的兼得,唯有在設計形態上有所突破,比如折疊式手機就是其中的一種解決方案。
這些年,從華為推出初代Mate X打開折疊時代的大門開始,算上三星和摩托羅拉的量產機,再加上環繞屏、卷軸屏等概念機,過去兩年我們見證過的柔性可折疊、彎曲、卷軸產品已經差不多要接近十款了。
在這之中,從Mate X到Mate Xs,再到目前的Mate X2,華為用三年的時間向用戶遞交了兩代三款不同的作品。
作為破冰者的Mate X擔當起了開山的責任,雖然存有一些硬軟件方面的局限,但它是華為折疊屏設備從0到1的溯源之地;Mate Xs則是對Mate X存有局限性的軟硬件全面補足之作,為華為的首次折疊畫上圓滿句號。
如今,Mate X2作為第三款折疊屏產品,所代表的其實是華為的第二次折疊——采用全新內折方案,塑造與過去截然不同的新折疊屏形態。
然而,從我們這些年對整個柔性折疊屏設備行業的發展來看,影響相關終端的市場接受度、后續可持續更迭開發的因素絕不僅僅是折疊屏本身的選型方案,我們看到過太多可折疊設備,有的僅存在于設計圖紙階段的傳說、有的沒走出玻璃柜、有的深陷召回門、有的雷聲大雨點小久未上市、有的勇敢投向市場卻遭遇無人問津的尷尬……
這就是因為相當多的設備在選型完成之后,缺失成熟的落地環節和豐富的應用生態。
比如折疊屏時代伊始之時,軟件廠商對折疊屏的適配幾乎不存在,成為一個相當棘手的大問題。而華為卻能引入平行視界、多屏協同等在自家平板甚至是自家PC上應用落地的解決方案,將折疊屏設備與自家獨創的軟件生態打通,如此痛點攻克之后華為才將當時的Mate X放到用戶手上。
所以在我們看來,折疊屏的選型,比如內折、外折,甚至是環繞、卷軸,都是技術方向上的探索和設計思路展示,無所謂方向正確或錯誤,作為用戶我們更應該關注的是它們的完善程度和落地應用進度。
那么到了Mate X2這里,該機作為華為二次折疊思考的代表,從屏幕、鉸鏈到UX交互邏輯、軟件生態的落地完善程度,究竟走到了哪一步?
究竟能為用戶的日常使用體驗帶來哪些變化?
責任編輯:pj
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