微軟,任天堂和索尼都放棄了通常的競爭來改善在線游戲。兩家公司已經概述了一套更安全的游戲的通用原則,尤其是對于年輕玩家。這些概念并不是激進的,但要明確表明它們不會容忍有毒的玩家和其他形式的濫用行為。
首先,這三個承諾提供預防工具,例如自定義,易于使用的安全工具,行為準則和系統,以防止濫用發生。兩家公司還發誓要與政府,執法部門和行業合作伙伴(例如評級委員會)合作,以促進安全。他們認為,對年輕玩家的仇恨,騷擾和剝削“在游戲中沒有地位”。
游戲巨頭同樣希望根據明確列出的規則簡化舉報行為,并表示將對執法部門提出的所有“合法要求”做出回應。
這不一定會導致任何一家公司的戰略發生重大變化。微軟,任天堂和索尼都采取各種形式的父母控制,反濫用政策和其他措施來保持在線游戲愉快,這已不是什么秘密。但是,無論您使用哪種平臺,共同的立場都可以減少不一致之處,并以其他方式設定期望-您知道公司不會讓苛刻的參與者破壞他人的體驗。
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