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微軟表態:取代索尼成為日本第二暫無可能

lhl545545 ? 來源:快科技 ? 作者:Zhengogo ? 2020-11-09 11:00 ? 次閱讀

報道說,主導主機大戰的兩家公司正相向而行:索尼將重心轉移至北美,而微軟再次向對手的老巢發起沖擊。

索尼互動娛樂北美公司(SIEA)的話語權逐年擴大,早已超過日本本土,甚至蓋過歐洲。PS4全球銷量累計1.13億部,日本本土貢獻了不到1000萬部,成績甚至不如PS3,索尼對此難掩失望之情。

在公司的電玩業務版圖中,日本游戲市場僅占一成,而美國占35%,孰輕孰重一目了然。索尼互動娛樂(SIE)早在成立之時就將總部設在加州圣馬特奧,而非日本:

留在歐洲及日本當地的SIE部門則不斷縮減雇員規模,日本本土技術支援團隊的人員規模較巔峰期萎縮了三分之一,歷史悠久的SIE日本工作室(Japan Studio)則中止了一批派遣工的雇傭協議。美國總部認為游戲在日本賣得好不好并不重要,PS5首發也輪不到日本,PS5手柄也不再遷就日本玩家的習慣,向國際慣例看齊。

但微軟這邊仍未放下對日本的執念,XSX在日同步首發,比Xbox One世代熱情得多,后者曾滯后一年在日發布,時至今日市場占有率僅有……千分之一(PS4占10.1%,Switch占89.8%)。

分析師認為,微軟之所以不顧游戲開發商的白眼搞出兩款主機,就是為了在日本爭得一席之地。據說日本玩家普遍認為美國人的游戲機都是傻大個兒,這一次微軟祭出史上最袖珍的Xbox主機(XSS)。

微軟正游說日本游戲公司為次世代Xbox開發游戲,游說名單中Koei Tecmo榜上有名。

光榮的老總久志幸沼(Hisashi Koinuma)表示,如果微軟繼續開展猛烈的求愛攻勢,公司會考慮在Xbox平臺發行更多游戲。

但微軟并不僅限于求愛,還要強娶。幾家規模不一的日本游戲公司均匿名表示,微軟派人與公司接觸,涉及收購意向。

彭博社向Xbox亞洲地區業務負責人Jeremy Hinton求證此事,后者表示公司始終在尋覓合適的對象,收購完全有可能,但目前無可奉告。

日本當地的行業顧問對微軟如此癡情十分不解,日本游戲市場不僅在規模上落后于美國和中國,而且過去是,將來仍然是任天堂的地盤,他個人看不出微軟有一絲一毫的可能性在日掀起海嘯。

也有分析師對微軟持同情態度:“取代索尼成為日本第二暫無可能,但事在人為,小浪花也能促成大潮。”
責任編輯:pj

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