越來越多玩家在游戲時(shí)需要團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),位于不同地點(diǎn)的玩家對實(shí)時(shí)傳輸語音質(zhì)量的要求日漸提高。
而玩家在游戲時(shí)很可能身處嘈雜環(huán)境,因此手游語音通話面臨著來自外界噪音、游戲內(nèi)背景音樂及音效的降噪挑戰(zhàn)。
一般情況下,手機(jī)上的語音算法往往會(huì)運(yùn)行在手機(jī)的CPU上,這樣會(huì)大量消耗CPU內(nèi)存等處理計(jì)算資源。
為了讓玩家體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)語音,暢快開黑,騰訊游戲語音GVoice與vivo聯(lián)手打磨出基于第五代Qualcomm AI引擎的游戲語音處理技術(shù),旨在從源頭提升語音體驗(yàn)。
騰訊方面表示,GVoice算法針對游戲場景進(jìn)行深度優(yōu)化,在游戲場景下比傳統(tǒng)IM軟件的語音處理算法有更加優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn)。傳統(tǒng)IM軟件(VOIP)算法的平均雜音時(shí)長比例為11.5% ,而GVoice的平均雜音時(shí)長比例為3.4%。
GVoice & VOIP雜音時(shí)常比例對比
利用Qualcomm AI引擎上的DSP運(yùn)行GVoice算法后,降噪效果更加明顯。vivo深度優(yōu)化運(yùn)行在QualcommAI引擎上Hexagon處理器里面的GVoice參數(shù),以針對游戲場景取得更佳效果。
如下圖所示的某場景下:對比于傳統(tǒng)的算法(左通道),vivo和騰訊游戲GVoice合作的騰訊游戲語聊定制優(yōu)化通路(右通道)在語音還原(青色框內(nèi))和噪聲壓制(黃色框內(nèi))的表現(xiàn)上面都有提升,其降噪效果在部分場景可以提升10dB左右。
vivo深度優(yōu)化算法在噪聲環(huán)境下,語音還原
開啟游戲及GVoice語音后,GVoice中的降噪算法不再運(yùn)行在CPU上,而是運(yùn)行在Qualcomm AI引擎的Hexagon處理器上,整機(jī)耗電量下降20mA/s,GVoice所占的CPU資源在原有基礎(chǔ)上減少約30%。
新一代游戲語音處理技術(shù)還對“發(fā)送語音效果”進(jìn)行了優(yōu)化。
傳統(tǒng)將算法運(yùn)行在CPU上面,手機(jī)端為了獲取更好游戲背景音效,不得不犧牲部分場景下的發(fā)送語音效果,導(dǎo)致隊(duì)友之間的聊天有時(shí)變得斷續(xù)。
而GVoice的應(yīng)用使手機(jī)端和游戲端的算法完全綁定,vivo仍然可以通過深度優(yōu)化運(yùn)行在Qualcomm AI引擎Hexagon處理器里面的語音算法參數(shù),得到更好的語音聊天效果。
責(zé)編AJX
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