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直接通過預測 3D 關(guān)鍵點來估計透明物體深度的 ML 系統(tǒng)

Tensorflowers ? 來源:TensorFlow ? 作者:TensorFlow ? 2020-09-23 18:08 ? 次閱讀

計算機視覺應(yīng)用領(lǐng)域的核心問題是3D 物體的位置與方向的估計,這與對象感知有關(guān)(如增強現(xiàn)實和機器人操作)。在這類應(yīng)用中,需要知道物體在真實世界中的 3D 位置,以便直接對物體進行操作或在其四周正確放置模擬物。

圍繞這一主題已有大量研究,但此類研究雖然采用了機器學習 (ML) 技術(shù),特別是 Deep Nets,但直接測量與物體的距離大多依賴于 Kinect 等深度感應(yīng)設(shè)備。而對于表面有光澤或透明的物體,直接采用深度感應(yīng)難以發(fā)揮作用。例如,下圖包括許多物體(左圖),其中兩個是透明的星星。深度感應(yīng)設(shè)備無法很好的為星星測量深度值,因此難以重建 3D 點云效果圖(右圖)。

Deep Nets
https://arxiv.org/abs/1901.04780

左圖:透明物體的 RGB 圖像;右圖:左側(cè)場景的深度重建效果四格圖,上排為深度圖像,下排為 3D 點云,左側(cè)圖格采用深度相機重建,右側(cè)圖格是 ClearGrasp 模型的輸出。需要注意的是,雖然 ClearGrasp 修復了星星的深度,但它卻錯誤地識別了最右邊星星的實際深度

要解決這個問題,可以使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來修復 (Inpainting) 透明物體的錯誤深度圖,例如使用 ClearGrasp 提出的方法:給定透明物體的單個 RGB-D 圖像,ClearGrasp 使用深度卷積網(wǎng)絡(luò)推斷透明表面法線、遮擋和遮擋邊界,然后通過這些信息完善場景中所有透明表面的初始深度估計(上圖最右)。這種方法很有前景,可以通過依賴深度的位置姿態(tài)估計方法處理具有透明物體的場景。但是修復可能會比較棘手,仍然可能導致深度錯誤,尤其是完全使用合成圖像進行訓練的情況。

我們與斯坦福大學 AI 實驗室在 CVPR 2020 上合作發(fā)表了“KeyPose: Multi-View 3D Labeling and Keypoint Estimation for Transparent Objects”,論文描述了直接通過預測 3D 關(guān)鍵點來估計透明物體深度的 ML 系統(tǒng)。為了訓練該系統(tǒng),我們以半自動化方式收集了真實世界中透明物體圖像的大型數(shù)據(jù)集,并使用人工選擇的 3D 關(guān)鍵點標記有效姿態(tài)。然后開始訓練深度模型(稱為 KeyPose),從單目或立體圖像中估計端到端 3D 關(guān)鍵點,而不明確計算深度。

論文
https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2020/html/Liu_KeyPose_Multi-View_3D_Labeling_and_Keypoint_Estimation_for_Transparent_Objects_CVPR_2020_paper.html

在訓練期間,模型在見過和未見過的物體上運行,無論是單個物體還是幾類物體。雖然 KeyPose 可以處理單目圖像,但立體圖像提供的額外信息使其結(jié)果提高了兩倍,根據(jù)物體不同,典型誤差在 5 毫米至 10 毫米之間。它對這些物體的姿態(tài)預測遠高于當前最先進水平,即使其他方法帶有地面真實深度。我們將發(fā)布關(guān)鍵點標記的透明物體數(shù)據(jù)集,供研究界使用。

關(guān)鍵點標記的透明物體數(shù)據(jù)集
https://sites.google.com/corp/view/transparent-objects

透明物體數(shù)據(jù)集

為了方便收集大量真實世界圖像,我們建立了一個機器人數(shù)據(jù)收集系統(tǒng)。系統(tǒng)的機械臂通過軌跡移動,同時使用立體攝像頭和 Kinect Azure 深度攝像頭拍攝視頻

使用帶有立體攝像頭和 Azure Kinect 設(shè)備的機械臂自動捕捉圖像序列

目標上的 AprilTags 可以讓攝像頭準確跟蹤姿態(tài)。通過人工標記每個視頻中少量圖像 2D 關(guān)鍵點,我們可以使用多視角幾何圖形為視頻的所有幀提取 3D 關(guān)鍵點,將標記效率提高 100 倍。

我們捕捉了五種類別的 15 個不同透明物體的圖像,對每個物體使用 10 種不同的背景紋理和 4 種不同的姿勢,總計生成 600 個視頻序列,包括 4.8 萬個立體和深度圖像。我們還用不透明版本的物體捕捉了相同的圖像,以提供準確的深度圖像。所有圖像都標有 3D 關(guān)鍵點。我們將公開發(fā)布這一真實世界圖像數(shù)據(jù)集,為 ClearGrasp 合成數(shù)據(jù)集提供補充。

真實世界圖像數(shù)據(jù)集
https://sites.google.com/corp/view/transparent-objects

使用前期融合立體的 KeyPose 算法

針對關(guān)鍵點估計,本項目獨立開發(fā)出直接使用立體圖像的概念;這一概念最近也出現(xiàn)在手動跟蹤的環(huán)境下。下圖為基本思路:來自立體攝像頭的兩張圖像的物體被裁剪并饋送到 KeyPose 網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)預測一組稀疏的 3D 關(guān)鍵點,代表物體的 3D 姿態(tài)。KeyPose 網(wǎng)絡(luò)使用 3D 關(guān)鍵點標記完成監(jiān)督訓練。

手動跟蹤
https://bmvc2019.org/wp-content/uploads/papers/0219-paper.pdf

立體 KeyPose 的一個關(guān)鍵是使用允許網(wǎng)絡(luò)隱式計算視差的前期融合來混合立體圖像,與后期融合不同。后期融合是分別預測每個圖像的關(guān)鍵點,然后再進行組合。如下圖所示,KeyPose 的輸出圖像在平面上是 2D 關(guān)鍵點熱力圖,以及每個關(guān)鍵點的視差(即逆深度)熱力圖。這兩張熱力圖的組合會為每個關(guān)鍵點生成關(guān)鍵點 3D 坐標。

Keypose 系統(tǒng)圖:立體圖像被傳遞到 CNN 模型,為每個關(guān)鍵點生成概率熱力圖。此熱力圖輸出關(guān)鍵點的 2D 圖像坐標 (U,V)。CNN 模型還為每個關(guān)鍵點生成一個視差(逆深度)熱力圖,與 (U,V) 坐標結(jié)合時,可以給出 3D 位置 (X,Y,Z)

相較于后期融合或單目輸入,前期融合立體通常可以達到兩倍的準確率。

結(jié)果

下圖顯示了 KeyPose 對單個物體的定性結(jié)果。左側(cè)是一個原始立體圖像,中間是投射到圖像上的預測 3D 關(guān)鍵點。在右側(cè),我們將 3D 瓶子模型中的點可視化,并放置在由預測 3D 關(guān)鍵點確定的姿態(tài)上。該網(wǎng)絡(luò)高效準確,在標準 GPU 上僅用 5 ms 的時間就預測出瓶子的 5.2 mm MAE (Mean Absolute Error) 和杯子的 10.1 mm MAE 關(guān)鍵點。

下表為 KeyPose 類別級別估計的結(jié)果。測試集使用了訓練集未見過的背景紋理。注意,MAE 從 5.8 mm 到 9.9 mm 不等,這表明該方法的準確率非常高。

在類別級別數(shù)據(jù)上,KeyPose 與最先進的 DenseFusion 系統(tǒng)進行定量比較。我們?yōu)?DenseFusion 提供了兩個版本的深度:透明物體與不透明物體。<2cm是誤差小于 2cm 的估計百分比。MAE是關(guān)鍵點的平均絕對誤差,以 mm 為單位。

DenseFusion
https://arxiv.org/abs/1901.04780

有關(guān)定量結(jié)果以及消融研究的完整說明,請參見論文和補充材料以及 KeyPose 網(wǎng)站。

論文和補充材料
https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2020/html/Liu_KeyPose_Multi-View_3D_Labeling_and_Keypoint_Estimation_for_Transparent_Objects_CVPR_2020_paper.html

KeyPose 網(wǎng)站
https://sites.google.com/corp/view/keypose/

結(jié)論

該研究表明,在不依賴深度圖像的情況下,從 RGB 圖像中可以準確估計透明物體的 3D 姿態(tài)。經(jīng)過驗證,立體圖像可以作為前期融合 Deep Net 的輸入。在其中,網(wǎng)絡(luò)被訓練為直接從立體對中提取稀疏 3D 關(guān)鍵點。我們希望提供廣泛的帶標簽透明物體數(shù)據(jù)集,推動這一領(lǐng)域的發(fā)展。最后,盡管我們使用半自動方法對數(shù)據(jù)集進行了有效標記,但我們希望在以后的工作中能夠采用自監(jiān)督方法來消除人工標記。

致謝

感謝合著者:斯坦福大學的 Xingyu Liu 以及 Rico Jonschkowski 和 Anelia Angelova;以及在項目和論文撰寫過程中,與我們一起討論并為我們提供幫助的人,包括 Andy Zheng、Suran Song、Vincent Vanhoucke、Pete Florence 和 Jonathan Tompson。

原文標題:機器人收集 + Keypose 算法:準確估計透明物體的 3D 姿態(tài)

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