德國電信(Deutsche Telekom)推出了一項自制的云游戲服務,承諾低延遲和協調的端到端體驗。
該運營商在宣布測試版計劃一年多后,向使用Windows PC、Mac和Android終端設備的客戶提供了MagentaGaming服務。
德國電信在一份聲明中解釋說,目前它有“大約100款”上線的游戲,并將記錄用戶在不同終端上的游戲進度,同時提供包括年齡限制在內的工具。該公司指出,Android智能手機和平板電腦的可用性消除了購買“昂貴硬件的需求,即便是技術要求很高的游戲”。
該公司表示,MagentaGaming采用了“去中心化的邊緣云概念,以盡可能縮短與客戶的距離”,并補充稱,其固定、LTE和5G網絡提供了流暢在線游戲體驗所必需的高帶寬。
德國電信消費者總經理邁克爾·海格斯菲爾(Michael Hagspihl)指出,在線游戲在“速度、容量和延遲”方面“比其他媒體要求更高”。
責任編輯:gt
-
智能手機
+關注
關注
66文章
18624瀏覽量
183835 -
運營商
+關注
關注
4文章
2419瀏覽量
45335 -
平板電腦
+關注
關注
4文章
2059瀏覽量
79139
發布評論請先 登錄
為何端到端成為各車企智駕布局的首要選擇?

自動駕駛中基于規則的決策和端到端大模型有何區別?

中興通訊推出基于AI驅動的全新端到端網絡解決方案
羅技利用亞馬遜云科技多項云服務推出羅技G魔方掌機 為全球玩家提供沉浸式掌機游戲體驗

端到端自動駕駛技術研究與分析
黑芝麻智能端到端算法參考模型公布

英偉達GeForce Now云游戲服務調整會員游戲時長
智己汽車“端到端”智駕方案推出,老司機真的會被取代嗎?

端到端InfiniBand網絡解決LLM訓練瓶頸

臺媒報道:華為云攜手贊奇科技?推出《黑神話:悟空》專屬云游戲服務

評論