隨著新基建的提出跟5G加速的推進,運營商在網絡建設跟商用步伐上今年全面提速。基于5G網絡的高清視頻、在線游戲、音樂、AR、VR等新娛樂應用跟產業發展的各方面也都在全面加速跑。
尤其在今年疫情期間全民宅在家里面辦公,也帶動了云游戲、云娛樂的需求。5月28日,由通信世界全媒體聯合騰訊云、移動Labs共同舉辦的5G“加速跑”系列沙龍第七期——“5G新娛樂,開啟新基建時代云上生活”正式上線。通信世界全媒體總編輯劉啟誠作為本次沙龍主持人,與嘉賓一道,深入交流探討了對5G新娛樂的展望。本次沙龍在央視新聞+、西瓜視頻、今日頭條、36氪、知領等20個平臺同步直播,吸引了20w+網友在線觀看并展開熱烈討論。
云游戲是5G應用的切入點
伴隨著我國“新基建”的提出和加速推進,5G作為關鍵的信息基礎設施風頭更盛。“5G的到來以及云計算技術包括邊緣計算技術的成熟和發展,將使云游戲產業再一次被喚醒,并且有望成為5G商用率先落地的應用領域之一。”中國信通院泰爾終端實驗室互聯網與軟件部副主任5G云游戲產業聯盟秘書長林瑞杰如是說。
未來一段時間內,5G云時代下的游戲行業將會圍繞著云游戲高速發展,而云游戲內容作為云游戲發展的關鍵一環,也有望迎來新一輪的高速擴容和品質提升。
5G應用中,云游戲是較好的切入點。中國互聯網協會互聯網應用創新委員會主任武鎖寧補充道:“從現實的角度來看,游戲已經有20多年的歷史,從PC互聯網時代到移動互聯網時代,游戲已經打通了整個產業鏈,而且業務內容也都有了積淀。如果游戲加入5G元素,制作將會更加短平快。同時,5G云游戲也是老百姓喜聞樂見的應用。5G云游戲既是現實業務,又可以幫助5G網絡開發完善。”
5G商用以來,三家運營商都推出了有關跟5G相關的業務,包括云游戲、云VR等,中國電信也不例。去年,中國電信推出了視頻、游戲、VR三個不同的業務。中國電信集團市場部業務創新一處處長孫燚表示:“經過半年的運行,從用戶和市場上的反映來看,用戶對于游戲業務的接受度是最高的。近期,中國電信也把整個相關的TO C的業務重心向游戲進行傾斜。”
同時,部分行業領軍企業已經開始了原生云游戲研發嘗試,積極地開拓云游戲的增量市場。林瑞杰表示,從外延的角度來看,云游戲結合了其他媒體的形式,比如直播、視頻等場景的結合,將會產生一系列基于云游戲的新的內容和生態。
長期來看,5G的建設和商用加速和云游戲技術條件的逐步成熟,在基礎支撐上可以提供更好的產品和服務,運營的成本也有望進一步降低,商業模式可以得到更好的實現。
除了云游戲外,超高清、8K也是受關注較多的5G應用。“通過5G可以在邊緣計算節點里完成超高清視頻內容的渲染、加密、AI識別和畫面編輯,另外,智能單車、無人駕駛也將成為5G應用場景里面不可替代的一部分。”騰訊云傳媒與運營商行業總經理舒文琦補充道。
云網融合賦能5G新娛樂
5G之前,移動應用場景常常會受到網絡能力、帶寬各方面的限制。“內業期望5G的超高帶寬能夠推動游戲、視頻、娛樂和算力的上移,降低娛樂對終端硬件性能的一些依賴,也希望5G的超低時延能夠將云娛樂的發展瓶頸有一個很好的推遲,提升用戶的體驗。”劉啟誠如是說。
整個娛樂行業的發展與信息通信的發展息息相關,云網融合可以提供高效互聯有保障的網絡體驗、高速數據傳輸以及數據的計算和存儲,網絡切片滿足多樣性傳輸需求,助力文娛業務實現精細化管理。中國移動研究院副院長魏晨光表示:“通過本地的VR設備,將渲染能力放在云端,也降低了用戶體驗更好VR業務的門檻。”
隨著各種設施的進步,文娛產業的各種體驗要求也越來越高。中國移動也在積極探索4KVR應用系統娛樂業務,在2019年的全球合作伙伴大會上,中國移動公布了五新業務體驗和娛樂+服務。圍繞五新體驗,中國移動的文娛業務在雙千兆和云計算的推動下快速推進。
在游戲行業,電子競技是一個新興領域。它基于游戲又超越游戲,集科技、競技、娛樂、社交于一身,是擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育新興產業。為了給電競行業提供更好的網絡服務,中國聯通也有完備的電競賽事保障方案。中國聯通網絡技術研究院首席科學家唐雄燕介紹道:“針對頂級的職業電競賽事,我們為賽事構建一個5G專網,在賽場構建5G的專網,為整個的電競提供端到端的網絡保障。”
中國電信也基于天翼云的IaaS公有云服務推出了飛云平臺,為合作伙伴提供云游戲所需的渲染PaaS能力和針對云游戲的解決方案,對游戲開發商提供云游戲的適配和性能測試服務,對游戲的分發商提供試玩和轉化服務,對游戲的運營商提供完整的云游戲的承載和運營服務。
騰訊也在5G領域持續與運營商合作,對如何更好地服務TO C端的新娛樂業務和TO B的行業客戶進行探索。騰訊與三大運營商深度合作,聯合構建邊緣計算現網試驗點,覆蓋多種形態、為5G場景下的2B和2C用戶提供便捷的服務,推動消費互聯網和產業互聯網的升級發展。
5G云游戲平臺優化用戶體驗
在5G網絡下,很多的創新應用已經落地或即將落地。而對于老百姓而言,視頻和娛樂將成為5G應用的排頭兵。但無論是端到端的設備還是后臺的服務設備,運行將更為復雜,用戶體驗的要求也更高。
除了5G本身的網絡打造,要想賦能新娛樂,還要直播與云渲染的能力。在唐雄燕看來:“這些能力實際上都是基于5G的網絡基礎上構建的平臺能力,5G的基礎網絡加上這些平臺的能力,將為新娛樂提供技術基礎。”云渲染平臺為VR云游戲生態鏈創造多贏價值,云渲染平臺可以構建在運營商的MEC上面,中國聯通與騰訊合作,從內容、供應商到終端服務商以及到玩家,構建良好的平臺。
2019年,騰訊在GDC發布了5G云游戲平臺。騰訊云可以為第三方游戲公司提供云游戲整體平臺解決方案,以及為游戲團隊提供試玩的體驗。舒文琦道:“對于輸出的團隊,騰訊云會聯合騰訊游戲團隊,對畫面、質量和IP作一些輸出,同時可以進行云游戲的評測,最后建立云游戲的特征模型,最后通過這些方式進行整個行業標準的建立。在5G網絡下,將有更多的游戲場景可以進行優化。”
“從整個游戲產業鏈來看,不管是作為一個游戲的開發商還是整個游戲的分發運營平臺還是作為游戲的推廣平臺,還是作為承載這些游戲運營平臺的公有云的服務商,在整個云游戲未來的市場上都可以找到自己新的價值定位和新的機會。”孫燚如是說。
面向5G新娛樂的業務場景,還需要更為敏捷、更為一體化的平臺化運營支撐體系,而藍鯨PaaS正是這樣一個類似于企業的運營中臺或運營操作系統的平臺。張敏介紹道:“我們將整個藍鯨體系做成了一個對外的社區生態。藍鯨社區生態致力于企業與應用提供方的連接器,以平臺模式加速企業與服務商的交付鏈,提供高質量的服務保障和交付品質。與此同時,藍鯨也不斷在開源社區里釋放相關模塊,同時藍鯨還提供技術和培訓。”
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原文標題:5G新娛樂,開啟新基建時代云上生活
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