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2020年3月8日消息,LKA工作室(該工作室的代表作《光之鎮(zhèn)》)負責人在接受索尼官方雜志采訪時透露了關(guān)于PS5主機特性的消息。
這位負責人稱,他們?yōu)榱嗽赑S4主機上盡可能使用更高分辨率紋理而做了很多工作,而新主機將允許游戲制作者在游戲中設(shè)置高達4096px/m的紋理元密度(Texel Density),在這項設(shè)置下游戲的視覺效果會得到充分細化。或許大伙對紋理元密度這個概念感到模式,通俗的說法是更高的紋理元密度可以在多邊形渲染中提供更豐富的細節(jié),比如在三維立體而非平面的形式渲染出布料上的花紋。
除此之外,改負責人還提到了PS5的規(guī)范,他用“讓人興奮”來形容,因為新主機擁有附加的圖形選項以及光線追蹤相關(guān)的規(guī)范,他們正努力讓新作Martha Is Dead實現(xiàn)照片般真實的畫面,新一代的游戲硬件顯然正在幫助他們實現(xiàn)愿望并把這些回饋給玩家。值得一提的是,PS5還將內(nèi)置固態(tài)硬盤,相對于此前一直使用機械硬盤的老一輩主機,新硬件將會帶來更快的加載速度,也讓高質(zhì)量畫面成為可能。雖然目前距離PS5正式發(fā)售還有一段時間,但新主機的爆料已經(jīng)越來越豐富且真實了,大伙們期待嗎?
(責任編輯:fqj)
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