虛函數(shù)和多態(tài)
01 虛函數(shù)
virtualvirtualclass Base { virtual int Fun() ; // 虛函數(shù)};int Base::Fun() // virtual 字段不用在函數(shù)體時(shí)定義{ }
02 多態(tài)的表現(xiàn)形式一
「派生類的指針」可以賦給「基類指針」;
通過(guò)基類指針調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時(shí):若該指針指向一個(gè)基類的對(duì)象,那么被調(diào)用是基類的虛函數(shù);若該指針指向一個(gè)派生類的對(duì)象,那么被調(diào)用的是派生類的虛函數(shù)。
這種機(jī)制就叫做“多態(tài)”,說(shuō)白點(diǎn)就是調(diào)用哪個(gè)虛函數(shù),取決于指針對(duì)象指向哪種類型的對(duì)象。
// 基類class CFather {public: virtual void Fun() { } // 虛函數(shù)};// 派生類class CSon : public CFather { public : virtual void Fun() { }};int main() { CSon son; CFather *p = &son; p->Fun(); //調(diào)用哪個(gè)虛函數(shù)取決于 p 指向哪種類型的對(duì)象 return 0;}
上例子中的 p 指針對(duì)象指向的是 CSon 類對(duì)象,所以 p->Fun() 調(diào)用的是 CSon 類里的 Fun 成員函數(shù)。
03 多態(tài)的表現(xiàn)形式二
派生類的對(duì)象可以賦給基類「引用」
通過(guò)基類引用調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時(shí):若該引用引用的是一個(gè)基類的對(duì)象,那么被調(diào)用是基類的虛函數(shù);若該引用引用的是一個(gè)派生類的對(duì)象,那么被調(diào)用的是派生類的虛函數(shù)。
這種機(jī)制也叫做“多態(tài)”,說(shuō)白點(diǎn)就是調(diào)用哪個(gè)虛函數(shù),取決于引用的對(duì)象是哪種類型的對(duì)象。
// 基類class CFather {public: virtual void Fun() { } // 虛函數(shù)};// 派生類class CSon : public CFather { public : virtual void Fun() { }};int main() { CSon son; CFather &r = son; r.Fun(); //調(diào)用哪個(gè)虛函數(shù)取決于 r 引用哪種類型的對(duì)象 return 0;}}
上例子中的 r 引用的對(duì)象是 CSon 類對(duì)象,所以 r.Fun() 調(diào)用的是 CSon 類里的 Fun 成員函數(shù)。
04 多態(tài)的簡(jiǎn)單示例
class A {public : virtual void Print() { cout << "A::Print"<
A類、B類、E類、D類的關(guān)系如下圖:
int main() { A a; B b; E e; D d; A * pa = &a; B * pb = &b; D * pd = &d; E * pe = &e; pa->Print(); // a.Print()被調(diào)用,輸出:A::Print pa = pb; pa -> Print(); // b.Print()被調(diào)用,輸出:B::Print pa = pd; pa -> Print(); // d.Print()被調(diào)用,輸出:D::Print pa = pe; pa -> Print(); // e.Print()被調(diào)用,輸出:E::Print return 0;}
05 多態(tài)作用
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)中使用「多態(tài)」,能夠增強(qiáng)程序的可擴(kuò)充性,即程序需要修改或增加功能的時(shí)候,需要改動(dòng)和增加的代碼較少。
LOL 英雄聯(lián)盟游戲例子
下面我們用設(shè)計(jì) LOL 英雄聯(lián)盟游戲的英雄的例子,說(shuō)明多態(tài)為什么可以在修改或增加功能的時(shí)候,可以較少的改動(dòng)代碼。
LOL 英雄聯(lián)盟是 5v5 競(jìng)技游戲,游戲中有很多英雄,每種英雄都有一個(gè)「類」與之對(duì)應(yīng),每個(gè)英雄就是一個(gè)「對(duì)象」。
英雄之間能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時(shí)都有相應(yīng)的動(dòng)作,動(dòng)作是通過(guò)對(duì)象的成員函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。
下面挑了五個(gè)英雄:
探險(xiǎn)家 CEzreal
蓋樓 CGaren
盲僧 CLeesin
無(wú)極劍圣 CYi
瑞茲 CRyze
基本思路:
為每個(gè)英雄類編寫 Attack 、 FightBack 和 Hurted 成員函數(shù)。
AttackFightBackHurted
設(shè)置基類 CHero ,每個(gè)英雄類都繼承此基類
02 非多態(tài)的實(shí)現(xiàn)方法
// 基類class CHero {protected: int m_nPower ; //代表攻擊力 int m_nLifeValue ; //代表生命值};// 無(wú)極劍圣類class CYi : public CHero {public: // 攻擊蓋倫的攻擊函數(shù) void Attack(CGaren * pGaren) { .... // 表現(xiàn)攻擊動(dòng)作的代碼 pGaren->Hurted(m_nPower); pGaren->FightBack(this); } // 攻擊瑞茲的攻擊函數(shù) void Attack(CRyze * pRyze) { .... // 表現(xiàn)攻擊動(dòng)作的代碼 pRyze->Hurted(m_nPower); pRyze->FightBack( this); } // 減少自身生命值 void Hurted(int nPower) { ... // 表現(xiàn)受傷動(dòng)作的代碼 m_nLifeValue -= nPower; } // 反擊蓋倫的反擊函數(shù) void FightBack(CGaren * pGaren) { ....// 表現(xiàn)反擊動(dòng)作的代碼 pGaren->Hurted(m_nPower/2); } // 反擊瑞茲的反擊函數(shù) void FightBack(CRyze * pRyze) { ....// 表現(xiàn)反擊動(dòng)作的代碼 pRyze->Hurted(m_nPower/2); }};
有 n 種英雄, CYi 類中就會(huì)有 n 個(gè) Attack 成員函數(shù),以及 n 個(gè) FightBack成員函數(shù)。對(duì)于其他類也如此。
如果游戲版本升級(jí),增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe ,則程序改動(dòng)較大。所有的類都需要增加兩個(gè)成員函數(shù):
void Attack(CAshe * pAshe);void FightBack(CAshe * pAshe);
這樣工作量是非常大的?。》浅5牟蝗诵裕赃@種設(shè)計(jì)方式是非常的不好!
03 多態(tài)的實(shí)現(xiàn)方式
用多態(tài)的方式去實(shí)現(xiàn),就能得知多態(tài)的優(yōu)勢(shì)了,那么上面的栗子改成多態(tài)的方式如下:
// 基類class CHero {public: virtual void Attack(CHero *pHero){} virtual voidFightBack(CHero *pHero){} virtual void Hurted(int nPower){}protected: int m_nPower ; //代表攻擊力 int m_nLifeValue ; //代表生命值};// 派生類 CYi:class CYi : public CHero {public: // 攻擊函數(shù) void Attack(CHero * pHero) { .... // 表現(xiàn)攻擊動(dòng)作的代碼 pHero->Hurted(m_nPower); // 多態(tài) pHero->FightBack(this); // 多態(tài) } // 減少自身生命值 void Hurted(int nPower) { ... // 表現(xiàn)受傷動(dòng)作的代碼 m_nLifeValue -= nPower; } // 反擊函數(shù) void FightBack(CHero * pHero) { ....// 表現(xiàn)反擊動(dòng)作的代碼 pHero->Hurted(m_nPower/2); // 多態(tài) }};
如果增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe ,只需要編寫新類 CAshe ,不再需要在已有的類里專門為新英雄增加:
void Attack( CAshe * pAshe) ;void FightBack(CAshe * pAshe) ;
所以已有的類可以原封不動(dòng),那么使用多態(tài)的特性新增英雄的時(shí)候,可見(jiàn)改動(dòng)量是非常少的。
多態(tài)使用方式:
void CYi::Attack(CHero * pHero) { pHero->Hurted(m_nPower); // 多態(tài) pHero->FightBack(this); // 多態(tài)}CYi yi; CGaren garen; CLeesin leesin; CEzreal ezreal;yi.Attack( &garen ); //(1)yi.Attack( &leesin ); //(2)yi.Attack( &ezreal ); //(3)
根據(jù)多態(tài)的規(guī)則,上面的(1),(2),(3)進(jìn)入到 CYi::Attack 函數(shù)后
,分別調(diào)用:
CGaren::HurtedCLeesin::HurtedCEzreal::Hurted
多態(tài)的又一例子
出一道題考考大家,看大家是否理解到了多態(tài)的特性,下面的代碼, pBase->fun1() 輸出結(jié)果是什么呢?
class Base {public: void fun1() { fun2(); } virtual void fun2() // 虛函數(shù) { cout << "Base::fun2()" << endl; }};class Derived : public Base {public: virtual void fun2() // 虛函數(shù) { cout << "Derived:fun2()" << endl; }};int main() { Derived d; Base * pBase = & d; pBase->fun1(); return 0;}
是不是大家覺(jué)得 pBase 指針對(duì)象雖然指向的是派生類對(duì)象,但是派生類里沒(méi)有 fun1 成員函數(shù),則就調(diào)用基類的 fun1 成員函數(shù), Base::fun1() 里又會(huì)調(diào)用基類的 fun2 成員函數(shù),所以輸出結(jié)果是 Base::fun2() ?
假設(shè)我把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下, 大家還覺(jué)得輸出的是 Base::fun2() 嗎?
class Base {public: void fun1() { this->fun2(); // this是基類指針,fun2是虛函數(shù),所以是多態(tài) }}
this 指針的作用就是指向成員函數(shù)所作用的對(duì)象, 所以非靜態(tài)成員函數(shù)中可以直接使用 this 來(lái)代表指向該函數(shù)作用的對(duì)象的指針。
pBase 指針對(duì)象指向的是派生類對(duì)象,派生類里沒(méi)有 fun1 成員函數(shù),所以就會(huì)調(diào)用基類的 fun1 成員函數(shù),在 Base::fun1() 成員函數(shù)體里執(zhí)行 this->fun2() 時(shí),實(shí)際上指向的是派生類對(duì)象的 fun2 成員函數(shù)。
所以正確的輸出結(jié)果是:
Derived:fun2()
所以我們需要注意:
在非構(gòu)造函數(shù),非析構(gòu)函數(shù)的成員函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,是多態(tài)!!!
構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中存在多態(tài)嗎?
在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,不是多態(tài)。編譯時(shí)即可確定,調(diào)用的函數(shù)是自己的類或基類中定義的函數(shù),不會(huì)等到運(yùn)行時(shí)才決定調(diào)用自己的還是派生類的函數(shù)。
我們看如下的代碼例子,來(lái)說(shuō)明:
// 基類class CFather {public: virtual void hello() // 虛函數(shù) { cout<<"hello from father"<
輸出結(jié)果:
hello from son // 構(gòu)造son對(duì)象時(shí)執(zhí)行的構(gòu)造函數(shù)hello from son // 多態(tài)bye from father // son對(duì)象析構(gòu)時(shí),由于CSon類沒(méi)有bye成員函數(shù),所以調(diào)用了基類的bye成員函數(shù)
多態(tài)的實(shí)現(xiàn)原理
「多態(tài)」的關(guān)鍵在于通過(guò)基類指針或引用調(diào)用一個(gè)虛函數(shù)時(shí),編譯時(shí)不能確定到底調(diào)用的是基類還是派生類的函數(shù),運(yùn)行時(shí)才能確定。
我們用 sizeof 來(lái)運(yùn)算有有虛函數(shù)的類和沒(méi)虛函數(shù)的類的大小,會(huì)是什么結(jié)果呢?
class A {public: int i; virtual void Print() { } // 虛函數(shù)};class B{public: int n; void Print() { } };int main() { cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B); return 0;}
在64位機(jī)子,執(zhí)行的結(jié)果:
16,4
從上面的結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)有虛函數(shù)的類,多出了 8 個(gè)字節(jié),在 64 位機(jī)子上指針類型大小正好是 8 個(gè)字節(jié),這多出 8 個(gè)字節(jié)的指針有什么作用呢?
01 虛函數(shù)表
每一個(gè)有「虛函數(shù)」的類(或有虛函數(shù)的類的派生類)都有一個(gè)「虛函數(shù)表」,該類的任何對(duì)象中都放著虛函數(shù)表的指針?!柑摵瘮?shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。
多出來(lái)的 8 個(gè)字節(jié)就是用來(lái)放「虛函數(shù)表」的地址。
// 基類class Base {public: int i; virtual void Print() { } // 虛函數(shù)};// 派生類class Derived : public Base{public: int n; virtual void Print() { } // 虛函數(shù)};
上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個(gè)類都有「虛函數(shù)」,那么它「虛函數(shù)表」的形式可以理解成下圖:
多態(tài)的函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句被編譯成一系列根據(jù)基類指針?biāo)赶虻模ɑ蚧愐盟玫模?duì)象中存放的虛函數(shù)表的地址,在虛函數(shù)表中查找虛函數(shù)地址,并調(diào)用虛函數(shù)的指令。
02 證明虛函數(shù)表指針的作用
在上面我們用 sizeof 運(yùn)算符計(jì)算了有虛函數(shù)的類的大小,發(fā)現(xiàn)是多出了 8 字節(jié)大?。?4位系統(tǒng)),這多出來(lái)的 8 個(gè)字節(jié)就是指向「虛函數(shù)表的指針」?!柑摵瘮?shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。
下面用代碼的例子,來(lái)證明「虛函數(shù)表指針」的作用:
// 基類class A {public: virtual void Func() // 虛函數(shù) { cout << "A::Func" << endl; }};// 派生類class B : public A {public: virtual void Func() // 虛函數(shù) { cout << "B::Func" << endl; }};int main() { A a; A * pa = new B(); pa->Func(); // 多態(tài) // 64位程序指針為8字節(jié) int * p1 = (int *) & a; int * p2 = (int *) pa; * p2 = * p1; pa->Func(); return 0;}
輸出結(jié)果:
B::FuncA::Func
第 25-26 行代碼中的 pa 指針指向的是 B 類對(duì)象,所以 pa->Func() 調(diào)用的是 B 類對(duì)象的虛函數(shù) Func() ,輸出內(nèi)容是 B::Func ;
第 29-30 行代碼的目的是把 A 類的頭 8 個(gè)字節(jié)的「虛函數(shù)表指針」存放到 p1 指針和把 B 類的頭 8 個(gè)字節(jié)的「虛函數(shù)表指針」存放到 p2 指針;
第 32 行代碼目的是把 A 類的「虛函數(shù)表指針」 賦值給 B 類的「虛函數(shù)表指針」,所以相當(dāng)于把 B 類的「虛函數(shù)表指針」 替換 成了 A 類的「虛函數(shù)表指針」;
由于第 32 行的作用,把 B 類的「虛函數(shù)表指針」 替換 成了 A 類的「虛函數(shù)表指針」,所以第 33 行調(diào)用的是 A 類的虛函數(shù) Func() ,輸出內(nèi)容是 A::Func
通過(guò)上述的代碼和講解,可以有效的證明了「虛函數(shù)表的指針」的作用,「虛函數(shù)表的指針」指向的是「虛函數(shù)表」,「虛函數(shù)表」里存放的是類里的「虛函數(shù)」地址,那么在調(diào)用過(guò)程中,就能實(shí)現(xiàn)多態(tài)的特性。
虛析構(gòu)函數(shù)
析構(gòu)函數(shù)是在刪除對(duì)象或退出程序的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)用的函數(shù),其目的是做一些資源釋放。
那么在多態(tài)的情景下,通過(guò)基類的指針刪除派生類對(duì)象時(shí),通常情況下只調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),這就會(huì)存在派生類對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)沒(méi)有調(diào)用到,存在資源泄露的情況。
看如下的例子:
// 基類class A {public: A() // 構(gòu)造函數(shù) { cout << "construct A" << endl; } ~A() // 析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor A" << endl; }};// 派生類class B : public A {public: B() // 構(gòu)造函數(shù) { cout << "construct B" << endl; } ~B()// 析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor B" << endl; }};int main() { A *pa = new B(); delete pa; return 0;}
輸出結(jié)果:
construct Aconstruct BDestructor A
從上面的輸出結(jié)果可以看到,在刪除 pa 指針對(duì)象時(shí), B 類的析構(gòu)函數(shù)沒(méi)有被調(diào)用。
解決辦法:把基類的析構(gòu)函數(shù)聲明為virtual
派生類的析構(gòu)函數(shù)可以 virtual 不進(jìn)行聲明;
通過(guò)基類的指針刪除派生類對(duì)象時(shí),首先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),還是遵循「先構(gòu)造,后虛構(gòu)」的規(guī)則。
將上述的代碼中的基類的析構(gòu)函數(shù),定義成「虛析構(gòu)函數(shù)」:
// 基類class A {public: A() { cout << "construct A" << endl; } virtual ~A() // 虛析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor A" << endl; }};
輸出結(jié)果:
construct Aconstruct BDestructor BDestructor A
所以要養(yǎng)成好習(xí)慣:
一個(gè)類如果定義了虛函數(shù),則應(yīng)該將析構(gòu)函數(shù)也定義成虛函數(shù);
或者,一個(gè)類打算作為基類使用,也應(yīng)該將析構(gòu)函數(shù)定義成虛函數(shù)。
注意:不允許構(gòu)造函數(shù)不能定義成虛構(gòu)造函數(shù)。
純虛函數(shù)和抽象類
純虛函數(shù): 沒(méi)有函數(shù)體的虛函數(shù)
class A {public: virtual void Print( ) = 0 ; //純虛函數(shù)private: int a;};
包含純虛函數(shù)的類叫抽象類
抽象類只能作為基類來(lái)派生新類使用,不能創(chuàng)建抽象類的對(duì)象
抽象類的指針和引用可以指向由抽象類派生出來(lái)的類的對(duì)象
A a; // 錯(cuò),A 是抽象類,不能創(chuàng)建對(duì)象A * pa ; // ok,可以定義抽象類的指針和引用pa = new A ; // 錯(cuò)誤, A 是抽象類,不能創(chuàng)建對(duì)象
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