索尼、微軟雙雙確認,PS5和Xbox Scarlett在硬件底層的選擇上再次驚人一致,均來自AMD半定制,CPU基于Zen2、GPU基于Radeon RDNA(Navi)。
已經(jīng)披露的特性中,PS5和Xbox Scarlett同樣有很多相似之處,比如均支持光線追蹤、8K分辨率、120FPS、超高速SSD等。
在光線追蹤這點上,NVIDIA CEO黃仁勛顯得尤其激動。
今日發(fā)布2020財年三季度財報時,黃仁勛對媒體和分析師表示,索尼和微軟都是在看到RTX顯卡上應(yīng)用光追的成功后才緊急停頓并猛然醒悟,決定也上馬該技術(shù)。
老黃強調(diào),事實勝于雄辯,光線追蹤就是未來,RTX顯卡是這一流派的開辟者。
老黃這話的確一語驚人,畢竟RTX 20系顯卡去年8月才發(fā)布,而PS5和Xbox Scarlett的開發(fā)周期肯定遠在這之前。
當(dāng)然,換一種角度想,老黃難不成是因為索尼、微軟沒有翻自家GPU的牌子而“打翻了醋壇子”?亦或者,他是想變著法揶揄下AMD RDNA對光追的支持是“事后諸葛亮”?
理論上說,RDNA并不像NV Turing那樣,專門開辟有硬件核心單元進行光線演算,所以PS5和Xbox Scarlett到底會在電視上呈現(xiàn)出怎樣的畫面精細程度暫時要打個問號。
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