虛幻引擎推出全新虛擬制作工具,VR技術(shù)正在重塑電影攝影方式
實時VR技術(shù)是電影制作的未來嗎? 虛幻引擎正在改變電影制作者和廣告商的創(chuàng)作方式。這種新的虛擬制作工具可以實時添加特效,在LED墻壁上實時創(chuàng)建沉浸式的虛擬環(huán)境和活動場景,取代了通過綠幕或后期制作添加特效的傳統(tǒng)方法。
場景中,當(dāng)你移動相機(jī)時,虛幻引擎相機(jī)也隨之移動,這就會產(chǎn)生視差效果,呈現(xiàn)出3D效果。新技術(shù)還為場景中的真實物體和人物添加了逼真的燈效。因為所有的場景都是在一個鏡頭內(nèi)同時拍攝的,無需再進(jìn)行復(fù)雜的后期制作。
電影《登月第一人》(First Man)和《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》(Solo:AStarWarsStory)中已經(jīng)應(yīng)用了這項技術(shù)。Jon Favreau在SIGGRAPH向觀眾透露,他在即將上映的《星球大戰(zhàn)》系列電影《曼達(dá)洛人》(The Mandalorian)中也使用了虛擬VR LED墻壁。未來幾個月內(nèi),這部電影將在Disney+上首映。
Epic Games與Magnopus、Lux Machina、Quixel、Profile Studios、ARRI和Cinematography Database的Matt Workman一起,在SIGGRAPH上展示了這項技術(shù),創(chuàng)造出一個無縫的環(huán)境,演員和道具都沉浸其中,參與者可以透過鏡頭觀察虛擬現(xiàn)實軟件的運行情況。每個元素都會被實時集成到一個場景中。
圖片來源: Epic Games 關(guān)于虛幻引擎的VR制作工具,Workman在一篇官方博客文章中談到,當(dāng)他第一次走進(jìn)充滿LED的場景,通過攝像頭看過去的時候,那種感覺就像是在拍攝外景。
Lux Machina技術(shù)副總裁Kris Murray說:“我們可以實時追蹤相機(jī)在太空中的位置,并呈現(xiàn)出它的視角視圖。”又補(bǔ)充到,“也可以強(qiáng)制命令相機(jī),鏡頭前的一切都不是真的。”
圖片來源:Epic Games 虛幻引擎制作工具,可以實時改變整個場景的現(xiàn)場設(shè)置,包括所有特效。比如,有一次拍攝時需要移動場景中的巖石來輔助攝影,電影制作人只需通過iPad等設(shè)備虛擬地“拿起并移動”石頭就可以達(dá)到效果。
創(chuàng)作者也可以通過簡單的指尖手勢來改變一些設(shè)置,比如燈光。手指向上、向下、向左或向右滑動,光線的角度會隨之發(fā)生變化,從而影響CG環(huán)境、演員、道具。只需幾個簡單的手勢,你就可以瞬間把日出變成黑夜。
Workman說:“這就像一個虛擬的射擊游樂場。”
圖片來源:Epic Games 虛擬制作簡化了協(xié)作過程,從攝影導(dǎo)演到電影攝影師,任一部門都可以進(jìn)入場景中進(jìn)行更改,不必為后期制作等待數(shù)月。 首席技術(shù)官Kim Libreri表示:“我的夢想是讓電腦圖形完全逼真。我很喜歡電子游戲和電影,這項技術(shù)讓它們完成了最好的結(jié)合。” 如果你恰巧和Libreri一樣熱衷于VR電影制作,可以下載最新的UE4預(yù)覽版,查看虛幻引擎制作工具。 當(dāng)然,Epic Games并不是唯一使用虛擬拍攝技術(shù)制作游戲的公司。總部位于洛杉磯的科技公司AR wall一直在與生產(chǎn)公司保持合作,為自家開發(fā)大型ARFX顯示器。AR wall結(jié)合了大型LED視頻墻和跟蹤技術(shù),制作逼真的“虛擬窗口”用于電影場景,這很像新型虛幻引擎VR制作工具。 無論哪種服務(wù)可以提供最好的體驗,顯然VR技術(shù)正迅速發(fā)展為大型工作室和制作公司的選擇。今年初夏,我們了解到導(dǎo)演John Favreau在翻拍真人版《獅子王》(The Lion King)時,大量使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),基本上創(chuàng)造了一個完整的用于拍攝電影的虛擬現(xiàn)實世界。
Adobe推MR開發(fā)工具,未來將重點發(fā)展AR及MR軟件
到今年年底,設(shè)計師們將獲得三個新的Adobe應(yīng)用程序,都是該公司面向下一個創(chuàng)意時代的愿景。Adobe首席技術(shù)官Abhay Parasnis表示,下一代應(yīng)用程序?qū)⒅攸c實現(xiàn)現(xiàn)實生活中物理元素與數(shù)字元素的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)“玻璃之外”的體驗。這些元素將在移動設(shè)備或電腦桌面上相互連接,用戶可以在任一設(shè)備上的應(yīng)用程序之間切換。
Parasnis在接受the Verge采訪時說:“我們正在開發(fā)的每一個應(yīng)用程序:Aero、Fresco、iPad上的Photoshop,都在推動原生云計算功能,簡化協(xié)作”。也許Adobe未來設(shè)想中最好的例子是另一個仍在開發(fā)階段的項目”Project Glasswing”。這是一個混合現(xiàn)實的顯示原型,可以通過Photoshop或After Effects層的形式,把Adobe的所有應(yīng)用程序帶到現(xiàn)實世界中,顯示在真實3D對象面前的透明屏幕上。
Parasnis順便向The Verge展示了iPad Pro所有正在開發(fā)中的應(yīng)用程序。首先是即將推出的iPad光柵矢量插畫應(yīng)用Fresco。他在畫布上畫了幾筆,點擊保存,然后在iPad的Photoshop中打開了相同的文件,筆跡同步成功。Parasnis說,我們的目標(biāo)是讓應(yīng)用程序“不僅在UI上感覺相同,在云文檔中也相同”。文件看起來是本地生成,但實際操作是在云空間進(jìn)行的,每一處更改都可以立即同步保存。 Fresco可以模擬水彩畫和油畫在紙上的表現(xiàn),是在Adobe Sensei的AI平臺上研究了8年的成果。因為首發(fā)版本需要高端的GPUs運行,所以大部分時間團(tuán)隊都在研究如何減少筆觸對電池壽命和性能的損耗。Parasnis說:“對于一個藝術(shù)家,沒有什么比感覺自己正在玻璃或數(shù)字屏幕上作畫更糟糕的了。”對此,Adobe的研究團(tuán)隊必須做出突破,減少延遲并讓畫筆和顏料實時自然混合。
Fresco計劃把模擬繪畫體驗引入數(shù)字屏幕,而Project Aero的目標(biāo)正好相反。增強(qiáng)現(xiàn)實創(chuàng)作工具可以讓設(shè)計師在不知道如何編碼的情況下,通過熟知的Adobe工具創(chuàng)建沉浸式體驗。Parasnis稱,Aero開始階段的問題是:“我們能否將Photoshop、Illustrator、InDesign和Dimension的作品數(shù)字化輸出,并把它們無縫地帶到實體3D空間中?” Aero在去年蘋果開發(fā)者大會上進(jìn)行了預(yù)演,Adobe宣布將使用蘋果和Pixar共同開發(fā)的AR文件格式。統(tǒng)一后的USDZ格式目前僅用于iOS,無需下載單獨的AR查看器,文件就可以導(dǎo)進(jìn)iPhone常規(guī)應(yīng)用程序,如iMessage和Safari。 通過Aero app,藝術(shù)家可以使用拖放模塊創(chuàng)建動畫和響應(yīng)AR體驗,APP會自動考慮物理和燈光等因素,這些都需要掌握Unity和蘋果的ARKit等程序的操作。藝術(shù)家還可以使用3D紋理和material from Substance對增強(qiáng)現(xiàn)實作品進(jìn)行微調(diào)。Substance是Adobe最近收購的紋理算法軟件。只有部分藝術(shù)家能夠訪問Aero的封閉測試版,但該應(yīng)用程序可以接受提前申請。
不過,Parasnis也認(rèn)識到AR的局限性:用戶需要設(shè)備來綁定屏幕。Parasnis表示:“要想讓增強(qiáng)現(xiàn)實和沉浸式體驗成為主流,硬件和軟件都必須做出改變。”對此,Adobe的解決方案是Project Glasswing,這是一種透明的LCD顯示屏,大多用于零售店、酒店、博物館等公共場所。原型顯示器就不可以混合數(shù)字和物理環(huán)境,不需要眼鏡和耳機(jī)。“我們期待它成為增強(qiáng)現(xiàn)實的另一種形式”,他這樣說。
Parasnis強(qiáng)調(diào),Glasswing項目不是硬件產(chǎn)品。恰恰相反,這只是Adobe在實際應(yīng)用程序中,尤其是在零售領(lǐng)域,演示如何使用該軟件。Adobe打算與其他公司合作,以“推動硬件的發(fā)展”,因為Parasnis曾表示,“我們并不想從事顯示器制造服務(wù)。” Parasnis認(rèn)為AR技術(shù)有可能給正在和亞馬遜競爭的零售商帶來優(yōu)勢。“如果我能讓實體零售環(huán)境和空間更具互動性,”他說,“這就會增加用戶放下屏幕走進(jìn)實體空間的可能性。”
華為發(fā)布Lab地圖導(dǎo)航技術(shù)Cyberverse,集成3D建模、AR導(dǎo)航
日前,HDC2019開發(fā)者大會,華為發(fā)布一款Lab地圖導(dǎo)航技術(shù)Cyberverse。該平臺為AR實景地圖服務(wù)平臺,可使用手機(jī)進(jìn)行厘米級定位。
華為camera首席工程師羅巍表示,Cyberverse可用于在景點、博物館、智慧園區(qū)、機(jī)場高鐵站等空間,今年將會在國內(nèi)5個著名景點進(jìn)行開發(fā)者測試,到2020年年末,將在1000個地點提供服務(wù)。
Cyberverse目前已有3D步行導(dǎo)航、虛擬樓宇信息、智慧園區(qū)IoT信息等應(yīng)用場景,覆蓋150個國家40種語言。該平臺也可作為導(dǎo)航汽車進(jìn)行左右車道、一二三車道的轉(zhuǎn)換的高精定位導(dǎo)航系統(tǒng)。
該演示展示了:人物3D重建、3D智能助手、虛擬標(biāo)牌、全息廣告、3D步行導(dǎo)航 、lOT信息展示、雕塑識別和全息講解、室內(nèi)空間計算、多人互動游戲、夜景空間識別等。
華為消費者業(yè)務(wù)云服務(wù)總裁張平安稱,今年10月之前,華為將發(fā)布此地圖服務(wù)給開發(fā)者。
“最終消費者需要什么服務(wù)體驗開發(fā)者最知道,華為需要開發(fā)者的幫助。”華為消費者云服務(wù)首席創(chuàng)新官望岳表示,目前Cyberverse已有開放接口,包括3D Map、數(shù)據(jù)信息接入等。Cyberverse技術(shù)中的AR功能將全面開放,Google的AR Core、蘋果的AR Kit都可以納入。
棱鏡光娛宣布完成5000萬元A輪融資
近期,棱鏡光娛宣布獲得了 5000 萬元 A 輪融資,本輪投資方為吉利科技集團(tuán)。官方表示,本輪融資將用于夯實技術(shù)和基于技術(shù)的內(nèi)容能力,推進(jìn)產(chǎn)品化、商業(yè)化落地。
棱鏡光娛成立于 2017 年 8 月,是一家集頭部 IP、全息內(nèi)容創(chuàng)作、出品、市場運營及技術(shù)服務(wù)為一體的科技文化傳媒公司。相比于傳統(tǒng)的,以熒幕、水幕等介質(zhì)為成像載體的成像方式,它以全息技術(shù)為基礎(chǔ),融合人工智能、VR/AR等多種前沿科技。棱鏡光娛3D 立體空間成像系統(tǒng)以一種全新的形式吸引著C端觀眾。
此前棱鏡光娛曾推出的全息演唱會《鄧麗君·傳奇》、3D 全息親子互動秀《超級飛俠·鳥巢總動員》。在內(nèi)容開發(fā)方面,棱鏡光娛和環(huán)球唱片、數(shù)字王國、奧飛娛樂等合作,獲取了鄧麗君、張國榮、Beyond、超級飛俠等超級 IP 的全息版權(quán)。
此外在文旅板塊,棱鏡光娛已啟動《夢回南宋》《夢回敦煌》等復(fù)現(xiàn)歷史人文景觀的全息劇創(chuàng)作項目,即將入駐多個國家級景區(qū)。
值得一提得是,此前棱鏡光娛曾于 2018 年 4 月完成 3000 萬元 Pre-A 輪融資,由榮正資本領(lǐng)投。截至目前,該公司累計融資金額近億元。
日本DMM VR全息影院將于2020年4月底關(guān)閉,原因系租賃合同到期
DMM.futureworks于8月9日宣布,在日本橫濱運營的全息影院“DMM VR THEATER”將于2020年4月底關(guān)閉,據(jù)悉原因是定期建筑租賃合同到期。
DMM VR THEATER于2015年9月開放,是全球首個3D全息娛樂劇場,以各種娛樂作品為中心進(jìn)行了許多表演,如《海賊王》、稻川淳二的表演等等。2017年,曾在SEGA負(fù)責(zé)初音未來游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)海先生被任命為總裁。 目前DMM VR還未確定后續(xù)業(yè)務(wù)和營業(yè)規(guī)劃,DMM VR THEATER是否還能更換地點繼續(xù)開辦還是個未知數(shù)。
鴻蒙OS系統(tǒng):開源框架致力跨終端分布式應(yīng)用,2022年將用于VR/AR頭顯
近日,華為在東莞新總部舉辦2019年開發(fā)者大會(HDC),鴻蒙OS(Harmony OS)作為主角也在本次活動上正式亮相。 鴻蒙 OS是一套基于微內(nèi)核架構(gòu)的分布式操作系統(tǒng),在多設(shè)備兼容性、安全性、流暢性等方面有著天然優(yōu)勢,并且對外開源。現(xiàn)場余承東分享了鴻蒙OS的演進(jìn)路線圖,在2017年的時候,鴻蒙內(nèi)核1.0完成技術(shù)驗證,去年,鴻蒙內(nèi)核2.0用于終端TEE,今年,鴻蒙OS 1.0版將首發(fā)搭載在智慧屏也就是電視產(chǎn)品上。 據(jù)悉,鴻蒙OS 1.0版基于開源框架并在關(guān)鍵模塊上實現(xiàn)自研,體系上由分布式架構(gòu)、方舟編譯器、確定時延引擎、TEE微內(nèi)核形式化驗證、多終端開發(fā)IDE(Beta)組成。
明年,鴻蒙OS 2.0將推出,其中內(nèi)核和應(yīng)用框架實現(xiàn)完全自研,體系上由通用微內(nèi)核架構(gòu)、高性能圖形棧、支持多語言統(tǒng)一編譯、多終端開發(fā)IDE并滿足車規(guī)級標(biāo)準(zhǔn),落地產(chǎn)品包括創(chuàng)新國產(chǎn)PC、手表/手環(huán)、車機(jī)。 2021年,鴻蒙OS 3.0將會推出,并用于音箱、耳機(jī),2022年用于VR/AR頭顯等更多的設(shè)備。
余承東表示,鴻蒙OS是華為全場景時代的操作系統(tǒng),也是全球首個微內(nèi)核分布式操作系統(tǒng),可以打通智慧屏、穿戴設(shè)備、汽車、智能音箱、手機(jī)等諸多終端。鴻蒙OS是未來的操作系統(tǒng),它的出現(xiàn)可以滿足全場將智慧體驗高標(biāo)準(zhǔn)鏈接要求,因此也具有四大不可比擬的技術(shù)特性:分布式構(gòu)架、確定時延引擎和更性能IPC、微內(nèi)核架構(gòu)、多終端開發(fā)IDE,多語言統(tǒng)一編譯。
分布式架構(gòu)會進(jìn)一步提高終端的分布式能力調(diào)度及分布式數(shù)據(jù)管理能力,能夠像開發(fā)統(tǒng)一終端一樣開發(fā)跨終端分布式應(yīng)用,最終能夠讓消費者享受到多終端協(xié)同配合的無縫體驗。 而確定時延引擎和更性能IPC則有效解決了如今系統(tǒng)性能不足的問題。確定時延引擎可以對任務(wù)分配及調(diào)度進(jìn)行合理優(yōu)化,將應(yīng)用響應(yīng)時間降低了25.7%。 微內(nèi)核構(gòu)架擁有更好的安全性能,保障多端間的安全,采用形式化數(shù)學(xué)方法,從源頭上保障系統(tǒng)的安全,并大大降低延遲。 憑借近端時間發(fā)布的方舟編譯器,鴻蒙OS可以實現(xiàn)多終端IDE開發(fā),多語言統(tǒng)一編譯,分布式架構(gòu)Kit還可讓屏幕布局控件及交互自動適配,支持控件拖拽,面向預(yù)覽的可視化變成,真正實現(xiàn)一端開發(fā),多端部署,大大提高開發(fā)效率。 對于鴻蒙手機(jī)能否短時間內(nèi)運用至手機(jī)的問題,余承東表示:鴻蒙是未來的操作系統(tǒng),比安卓快6倍,更快更安全,并能隨時應(yīng)用在手機(jī)操作系統(tǒng)上,但目前考慮到生態(tài)問題,華為仍優(yōu)先采用安卓系統(tǒng),如果哪一天安卓無法使用了,華為隨時可以啟用鴻蒙。
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原文標(biāo)題:鴻蒙OS系統(tǒng)將于2022年匹配VR/AR頭顯;Adobe推MR開發(fā)工具,未來將重點發(fā)展AR及MR軟件
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