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關于VR游戲的介紹和分析

英特爾物聯網 ? 來源:djl ? 2019-09-11 16:47 ? 次閱讀

誰說VR玩兒多了只會暈?

不能治病的VR不是好游戲!

談論到虛擬現實(VR),一般人通常會想到笨重的護目鏡、缺乏有趣的應用以及令人眼花的像素點區塊,要說其應用,“砰砰砰”、“噠噠噠”——VR槍戰游戲比較為人所熟悉。


不過,到了2016年,我們不得不承認,VR技術已經走到新的階段,就如同Deloitte Global所說,2016年將是VR 10億美元年產值的第一年,社會大眾無不對VR充滿了期待。


以目前來說,越來越多的實際應用也被各個專業領域所接受。其中,最受矚目的莫過于虛擬醫療。在這個領域中,不管是醫院的臨床醫生,還是醫學研究人員都站在這個新浪潮的最前沿,一些研究人員正在進行如何重塑患者體驗、提升臨床效果、提供創新的療法以及更好的培訓醫療專業人員等方面的技術開發。

天津大學軟件學院和天津中醫藥大學所組成的合作團隊已經在虛擬醫療上合作了一段時間,放眼2017年,該團隊提出以下幾個重點發展方向:

快速建模

傳統的手持激光掃描儀已經無法滿足業界的需求,預估今年的關鍵技術將著重在Photogrammetry,也就是相機陣列測量法上尋求突破。不同于手持激光掃描儀,該技術使用單反或可調快門的相機、手機,使用者通過簡單的布局、拍照,以及電腦后期制作,每個人都可以在家制作實體的三維模型,對于想要大量上架產品的VR電商來說,無異于是一大福音。

圖一為相機陣列測量法示例。而對于虛擬醫療來說,此類建模技術也日益重要,例如說患者牙齒的建模、身體器官的實物建模等,這些都可以在醫院內自行建構,不需要仰賴技術部門的支援。


(圖一、相機陣列測量法示例)

有趣的康復治療

在傳統的醫療中,康復治療是最無趣的一件事,因為時間冗長、動作繁復且充滿了不適感,對于一般人來說,該治療無疑是一段難挨的過程。

而VR為此開啟了一扇新的大門,讓患者在治療過程中也可以享受樂趣。舉例來說,肢體康復治療的患者,可以看到自己的身體被虛擬化的畫面,當患者看到逗趣的肢體時,自然而然想要揮動自己的雙手雙腳,此時便可以達到治療的目的。

而本團隊最新的創意項目,就是頸椎的康復游戲,圖三為幾項頸椎的康復過程,若我們根據圖三的前四個步驟來做,未免過于無趣,相對的,若我們以圖四的VR游戲來治療,相信患者一定會有不同的體驗。


(圖二、PrioVR的動作捕捉示例)


(圖三、正常的頸椎康復治療)


(a) (b) (c)

(圖四、虛擬醫療的頸椎康復)

心理的障礙

一般來說,我們周遭最常見的的心理障礙就是恐懼癥,包含對高度、蜘蛛、幽閉環境等不同的恐懼案例。以往,這類型的恐懼治療我們往往依賴患者的心理想像,或讓他們直接暴露于該環境中,強迫他們去適應該障礙。但因為每個人的想像力不同,加上都市中也很難找到特定的恐懼環境。因此,VR跟心理治療有了新的合作模式。

在本團隊中,正開發一套專用的VR心理治療設備,除可以探知恐懼癥患者的恐懼程度外,還可以根據患者的反饋來實時的修正恐懼環境。圖五為本團隊所開發的腦波儀套件配合VR恐懼癥的實際操作演示畫面。


(圖五、腦波儀配合VR恐懼癥軟件的演示畫面)

遠程協同醫療

就在幾年前,在醫療環境以外提供醫療服務還是一件困難且不現實的事情。如今,技術發展已達到較高水平,讓遠程醫療能以醫院和病患均能接受的方式進行部署。最主要就是VR讓虛擬診斷變得可行,讓患者不會畏懼就醫、或因為交通不方便而延遲就醫,這一類型技術的代表產品,就是英特爾的協同醫療平臺,該平臺攘括各種規模和類型的醫療組織,并簡化其臨床工作流程,使醫生可以在任何地方滿足其患者和同事的需要,大幅度提高效率。而這樣的平臺加上VR技術,讓這個想法變得具體可行。

VR在當下提供了一種最高級的學習形式,因為我們不但有機會沉浸在任務中,并且還可以動手操作。而VR給人一種虛無縹緲的感覺,醫療講求實際,VR以講故事為主,而醫療則強調過程與結果的實踐,這一切都證明VR與醫療十分契合,兩個領域的結合前景廣闊。

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