一個真正內容互動的系統,應該是內容創造者與使用者之間點對點,玩家、使用者在享受數字娛樂帶來的樂趣同時應該直接付費給內容的創造生產著,不需要經過一個“中心”?,F在作為“中心”的大部分平臺雖然運營良好,但這一切都是在高比例平臺分成、高商務溝通成本以及巨額的行銷費用的基礎上實現的?!爸行摹蓖ǔ撝鴥热菰u級和資源排位元等涉及內容質量的定義和分發服務,因為沒有公開透明的評價標準,“中心”還會根據自己的KPI需求,強制內容研發商進行內容內的返利、超發,強制內容快速“吸血”降低了內容產品特別是游戲類產品的生命周期,這樣傳統集權化的“中心”評審分發機制的公平公正變的不可能,喪失了數字互聯網給人類帶來的最大益處“便捷、高效、低成本”。
我們為解決此問題,在基于區塊鏈和智慧合約的技術之上,重新設計了一個基于加密的數位貨幣“DDM”(DDMCoin)。DDM及以其為經濟基礎的分布式無中心的數位內容互動娛樂方案,可以讓數位娛樂資產的發行和版權交易的成本降到理論上的最低值。次級單位具有自治的特質,可以實現基于納什均衡之下整個生態的平衡。在這個公開公平民主,任何人均可參與無中心的生態下,讓每個生產者數字資產的收益最大化。
該網絡通過內容生產者自行定義觀看和傳播內容的付費標準,根據每個消費者在單位時間內消耗的代幣、傳播分享獲得收益的代幣,以及高額打賞者消費的代幣之間的加權算法產生非合作博弈均衡,以此來動態定義數位娛樂內容的質量,并基于內容協同過濾等推薦算法,以將高品質的內容和消費者之間產生最佳匹配。每個次級單元高度自治,且彼此之間非線性因果關系。
DDM致力于通過去中心化的設計,讓生態內的用戶持有基于區塊鏈和智慧合約的代幣方式,利用其自身的行為對消費的內容進行“投票”和消費,以產生一個公開、公平、且民主的數位娛樂的生態系統。
經濟系統
DMM生態鏈的使用者在消費內容的過程中,在享受內容服務的同時等同于對內容質量的“投票”。這些“投票”能夠準確、動態的評價“數位內容”產品的真正“價值”。普通使用者通過根據內容生產者定義的基礎消費金額進行消費。當然,生產者也同樣可以定義消費其內容可以獲得由其提供的代幣的獎勵。這些有效的消費,在獎勵傳播者和生產者的同時,也等于通過“分享指數”對內容進行投票。生
產者也同樣可以定義傳播其內容可以獲得由其提供的代幣的獎勵,與上述不沖突。內容和內容之間、生產者之間彼此之間形成一定的競爭關系,以實現去中心化,次級高度自治的目標。同樣需要消耗代幣才能參與的高品質評論和贊等行為也構成了質量評價體系權重的一部分。
系統對上述產生消費的代幣統一抽取萬分之一的手續費,以增加同等的“加油費”。為了徹底杜絕暗箱操作的可能(運營方將費用返還給參與者,使其零加油),手續費所對應的代幣將被自動鎖定在某不可操作的帳戶內以進行“銷毀”。(例如:打到地址為0x00000000000的錢包地址上)。就像是現實社會一樣,生產者和消費者由其公開持有的代幣數量而定義其在社交網絡內的使用者等級,而其消費的代幣歷史數量作為等級的另一體系同樣展示給其他用戶。
上述記錄均存儲于分布式賬本內,任何人均可查看。
上訴所有的交易記錄都通過區塊鏈的分布式賬本,公布于所有參與者,以保證公開公正。系統將提供人性化設計的界面以便于大眾查詢。
智慧合約交易市場
需要孵化和交易的數位內容商品將放入交易市場中,進行自由競價。DDM以便于代幣的分配和激勵的自動執行,同時也開放端口,讓生態內的所有人均可以參與數位內容商品的交易和發行,并自行定義價格或激勵條件,并和創始團隊一樣,通過用戶的使用率來獲得對應的代幣激勵,也就是無人使用的智慧合約模版將無法獲得收益,甚至是創始團隊本身。DDM具備分布式的自動結算方式,所以內容生產者在平臺內產生的價值也不會因為“中心”對賬、結算的帳期帶來帳期困擾。同時,沒有交易產生的“垃圾”數位內容,也會被清除。
激勵機制
(1)團隊的激勵為DDM提供服務的基金會成員,通過公開公平民主的投票機制,為整個生態提供服務,并在平等的激勵條件下,獲取相應的代幣獎勵。萬分之一抽成的手續費將作為基本摩擦上的需要,防止垃圾交易的產生,徹底銷毀,而不是作為團隊的激勵。同時團隊的最終目標就是有一天,就像比特幣一樣,將整個DMM體系100%完全交付給大眾,以將基金會成員的影響力降到零,以最終消滅可能由影響力控制的中心?;饡缙谕ㄟ^擁有一定比例的DDM以獲得相應的投票權和影響力,在系統成熟后,擁有DDM的數量才是投票決策的唯一標準。為防止不可預知風險,基金會通過法律程序設計一致行動協議,和必要的保護措施,在系統足夠強壯以前。
(2)決策委員會是DDM及其生態的最高決策機構,早期由基金會的核心成員暫時代表,隨著系統的完善和代幣的分發,逐步交與鎖定DDM持有期限的真正所有者。基金會也會根據計劃逐步將早期持有的代幣交付市場,并承諾通過交易所等機構重新競價以獲得必要投票比例,以使大眾獲取同等的機會。
(3)基于生態服務提供者的激勵由決策委員會投票選舉出來的技術委員會、文化委員會、道德委員會、產品委員會等共同制定公開透明的DDM獎勵機制以為DDM生態提供對應服務的組織以及足夠的代幣激勵,并由委員會成員按持有比例提供DDM。
例如:更新核心代碼的開發小組成員每年的收入;擔任內容評審的組織成員每年的收入;
(4)內容的研發商、消費者和傳播者的激勵內容的研發商根據研發成本加上自己期望獲取的收入,制定使用者消費內容需要支付的代幣數量,系統也會提供預設的價格作為參考,但最終價格決定權還是掌握在用戶手里。內容研發商也可以為內容的轉發和分享者提供一定數量的代幣以供激勵。
使用者消費數字內容產品,都以消耗所持有的DDM為代價,而DDM的收益方為內容的生產者。系統將提供完善的分享連接追蹤機制,以為轉發和分享者提供足夠的分享激勵。根據技術實現成本和當地的法律法規,盡可能實現最大的分享追蹤,以說明生態擴張速度的的原子性裂變。同時更加歡迎自有流量內容提供者分享和傳播這些優質內容。例如:代幣的10%(生產者自行定義)會自動獎勵給專業的傳播者,而他們的二次分享,同樣也會將DDM的一部分自動獎勵給第一次的傳播者。
基礎設施
DDM的系統設計基于區塊鏈技術的數字化互動娛樂的分布式分發網絡。所有的基礎設施設計理念也都符合蜂群思維的四大特征:
◇沒有強制的中心控制
◇次級單位具有自治的特質
◇次級單位之間彼此高度連接
◇點對點間的影響通過網絡形成非線性因果關系
以下兩部分是DMM的數位化娛樂方案
一、基于區塊鏈技術的基礎設施
二、基于基礎設施上的分布式點對點的經濟系統
1.基礎服務
DDM是基于智慧合約發行的一種代幣,并在區塊鏈的分布式賬本上,做到交易公開透明,不可篡改,可追溯。DDM會和其他基于智慧合約的合作伙伴自動開啟和關閉對應的資源和服務,以及自動結算為內容研發生產者提供服務所消耗的資源。我們會建立一個以DDM為基礎的公有鏈,在DDM基礎上,每個使用者和內容擁有方又是一個單獨的Token,每一個Token的價值和獎勵全部實現自制。
這樣設計的目的是讓每一款游戲產品、每一個數字內容,能夠獨立核算,消費數字內容的玩家通過智慧合約自動和數字內容生產者結算,同時分布式的時時結算機制,讓價值結算變得更加簡單、便捷、透明,所有參與其中的合作伙伴都能夠時時分享到“價值內容”帶來的收益。主動分享內容的玩家、使用者也可以從內容生產商那里自動獲得基于DDM的激勵。
2.經濟系統
數字內容研發商自行定義數字內容的“價格”和分享激勵百分比,彼此構成競爭關系。使用者在消費內容的同時,又是內容的分享和傳播者,并能在其中獲益。系統會設置根據不同國家和地區設定的根流量中心和與其對應內容審查中心,以保證當地使用者消費的數字內容合乎當地法規。新來的消費者根據內容質量和數字內容研發商發起的分享激勵,再次傳播以帶來更多的消費者,并自身通過此獲利。系統在所有交易中抽取萬分之一做為“加油”費用,并將其銷毀,不再進入循環,防止垃圾交易的產生,保證系統的良好運轉。系統將按照最小單元,端到端的對單一、和單一用戶單獨收取最基本的系統維護費,并將賬務公開,不從中獲取利潤。
3.基礎構架
通過互換(代幣預售)互換來的數字貨幣主要用來建設生態所必須的基礎服務體系和最初始的組織體系。早期所需要建設的基礎構架邏輯如下。
其中很多技術需要和三方公司技術提供商合作,以加速業務實現,降低研發成本。
特點
DDM作為一套獨立的加密數位貨幣體系,擁有者可以用其購買圍繞它而建立的虛擬娛樂社會內的相關服務的公共鏈,同時可以通過三方平臺開放式的交換。DDM是建立在以太坊的區塊鏈和智慧合約基礎之上,所有的賬目和交易記錄公開,以保證生態的公平和公正。
激勵
DDM是圍繞其構建的基礎設施內唯一流通的虛擬加密貨幣,有其不可取代性。使用者無論生產、消費還是傳播都需要DDM來作為唯一價值交換工具,同時維護系統基礎設施及相關技術研發均圍繞著DDM而交換和激勵。DDM總數量100億枚,系統會圍繞每筆交易抽取萬分之一的手續費,以防止垃圾交易的發生,并將其銷毀,沒有任何團隊會因此受益。DDM的發行建立在以太坊的區塊鏈和智慧合約基礎之上總數量永遠不會增加,并向公眾公開。作為系統的創始團隊,除了首次公開發售以外,并無任何獨有的方法和管道獲得DDM激勵,只能和生態內所有參與者,共同努力以獲得同樣的激勵。在公共鏈的基礎上,我們歡迎更多的內容制造者和內容傳播者加入,參與生態管理和決策的組織里,長期鎖定的DDM數量是投票獲得話語權的基礎。決策委員會會被激勵長期持有DDM,以使DDM的長期價值最大化。
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