“笑一下哦,今天又是美好的一天。”當(dāng)網(wǎng)易科技記者發(fā)愁如何走出“迷宮”一樣的酒店時(shí),酒店小弟用手比劃著微笑的姿勢(shì)。
這是那個(gè)紙醉金迷的拉斯維加斯,很難想象為何高新科技的展會(huì)CES會(huì)放在這么一個(gè)充滿著金錢、誘惑、欲望氣味的城市,但我們的中國廠商就是嗅著“最前沿”、“最創(chuàng)新”、“最賺人眼球”的氣味跨個(gè)半球來到這里。
今年CES中國廠商不僅參展數(shù)量更多,而且在很多新興領(lǐng)域都已經(jīng)開始成為領(lǐng)軍企業(yè)。問題也來了,有國外媒體認(rèn)為中國企業(yè)參展值不過是為了揚(yáng)點(diǎn)名氣、混個(gè)臉熟,甚至還有媒體認(rèn)為中國企業(yè)毫無創(chuàng)新能力,“酸溜溜”的醋味迎面而來,但事實(shí)真的如此嗎?
從智能手機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人機(jī)、智能家居甚至跟今年主題相關(guān)的智能汽車,都已經(jīng)有了中國廠商的身影,中國媒體也可以召集起中外廠商,在這個(gè)繁忙的CES展會(huì)期間舉辦沙龍,比如網(wǎng)易科技和網(wǎng)易汽車聯(lián)合舉辦的“智·驅(qū)未來”的網(wǎng)易態(tài)度之夜。
有鑒于此,網(wǎng)易力圖從最新熱門的VR、AR、無人機(jī)、智能家電、智能手機(jī)領(lǐng)域給您帶來“中國軍團(tuán)”的身影。
家電企業(yè)擔(dān)當(dāng)提升中國印象重任
在2016年CES的4119家參展商中,共有1300家中國廠商參展,中國參展商的數(shù)量比去年翻了一番還多,超過總量的1/3。雖然這1300家中國展商中包含了相當(dāng)比例的“小微”企業(yè),但也不乏許多重磅級(jí)企業(yè)的身影:華為、聯(lián)想,以及我們將要重點(diǎn)說的中國家電企業(yè)們。
在今年的CES上,我們又一次看到中國家電企業(yè),尤其是彩電企業(yè)的集中綻放,無論是展位緊鄰索尼、三星的海爾,還是緊挨著松下的TCL,以及展臺(tái)規(guī)模相當(dāng)龐大的創(chuàng)維、樂視、康佳、長(zhǎng)虹、海信等等,中國家電企業(yè)的身影在拉斯維加斯真的做到了隨處可見。
在“中國制造”走向海外的同時(shí),“中國創(chuàng)造”元素也在中國家電企業(yè)的身上得到展現(xiàn):不管是海爾在CES上展示的首款具有人工智能的家用機(jī)器人管家,還是CEC中電熊貓生產(chǎn)的純國產(chǎn)海事衛(wèi)星電話終端,都是本屆CES上讓人真正可以感覺眼前一亮,極具創(chuàng)新能力的純正中國貨。
而TCL發(fā)布的擁有超過OLED電視色域的QUHD量子點(diǎn)電視,樂視發(fā)布的3.9mm厚度液晶電視也都在各自領(lǐng)域創(chuàng)造了一又一個(gè)新的記錄,風(fēng)頭完全蓋過了同期展出的日韓液晶品牌。
小編認(rèn)為只要中國企業(yè)沿著創(chuàng)新的路走下去,總有一天,中國家電企業(yè)們都將經(jīng)歷從量變到質(zhì)變,從追隨到被追隨的華麗轉(zhuǎn)身。
VR內(nèi)容漸豐滿 硬件迭代中爆發(fā)
先了解一下本次CES上最熱門的VR/AR的展商們展示出來的行業(yè)趨勢(shì)。相比于無人機(jī)的硬件至上,VR必須有內(nèi)容才能真正走入消費(fèi)者市場(chǎng)。慶幸的是,本次 CES展區(qū)中,VR游戲、視頻等體驗(yàn)區(qū)人頭攢動(dòng),像Oculus展區(qū)更是排起了長(zhǎng)隊(duì),由此可見,人們對(duì)VR內(nèi)容的期待或許很快將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
VR已經(jīng)被很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是下一個(gè)時(shí)代的交互方式,基于沉浸式的體驗(yàn),VR能給人身臨其境的感覺,而且在游戲、視頻、醫(yī)療、教育等行業(yè)有著十分廣闊的前景。VR2015年經(jīng)歷了硬件的難題,但是受限于內(nèi)容,僅僅成為極客的玩物,沒有出現(xiàn)殺手級(jí)的應(yīng)用和完整的內(nèi)容體驗(yàn)。
當(dāng)硬件技術(shù)發(fā)展到一個(gè)階段以后,軟件和內(nèi)容就成為阻礙VR發(fā)展的最大障礙。在本次CES VR展區(qū),我們看到了很多做內(nèi)容的VR廠商,甚至出現(xiàn)了一些更加細(xì)分的行業(yè)。
中國廠商3Glasses在繼Oculus、SONY、HTC之后,在VR頭盔上展示了來自Epic Games《Showdown VR》(子彈時(shí)間)的應(yīng)用。3Glasses帶來了體驗(yàn)版的新品藍(lán)鉑/Blubur有線版S1和無線版W1(一體機(jī))。
在小編看來,VR游戲和殺手級(jí)應(yīng)用有極大可能在今年出現(xiàn),并且推動(dòng)VR市場(chǎng)全面爆發(fā)。然而作為下一個(gè)時(shí)代交互產(chǎn)品,VR到底有哪些實(shí)際用途,還有待市場(chǎng)的反饋和沉淀。
評(píng)論