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PCB敷銅的設計方法 - PCB布線、焊盤及敷銅的設計方法詳解

2018年05月23日 15:31 網絡整理 作者: 用戶評論(0

PCB敷銅的設計

一、PCB敷銅

敷銅的主要目的是提高電路的抗干擾能力,同時對于PCB散熱和PCB的強度有很大好處,敷銅接地又能起到屏蔽的作用。但是不能使用大面積條狀銅箔,因為在PCB的使用中時間太長時會產生較大熱量,此時條狀銅箔容易發生膨脹和脫落現象,因此,在敷銅時最好采用柵格狀銅箔,并將此柵格與電路的接地網絡連通,這樣柵格將會有較好的屏蔽效果,柵格網的尺寸由所要重點屏蔽的干擾頻率而定。

在完成布線、焊盤和過孔的設計后,應執行DRC(設計規則檢查) 。在檢查結果中詳細列出了所設計的圖與所定義的規則之間的差異,可查出不符合要求的網絡。但是,首先應在布線前對DRC進行參數設定才可運行DRC,即執行ToolsDesign Rule Check命令。

二、pcb覆銅技巧

1、如果PCB的地較多,有SGND、AGND、GND,等等,就要根據PCB板面位置的不同,分別以最主要的“地”作為基準參考來獨立覆銅,數字地和模擬地分開來敷銅自不多言,同時在覆銅之前,首先加粗相應的電源連線:5.0V、3.3V等等,這樣一來,就形成了多個不同形狀的多變形結構。

2、對不同地的單點連接,做法是通過0歐電阻或者磁珠或者電感連接;

3、晶振附近的覆銅,電路中的晶振為一高頻發射源,做法是在環繞晶振敷銅,然后將晶振的外殼另行接地。

4、孤島(死區)問題,如果覺得很大,那就定義個地過孔添加進去也費不了多大的事。

5、在開始布線時,應對地線一視同仁,走線的時候就應該把地線走好,不能依靠于覆銅后通過添加過孔來消除為連接的地引腳,這樣的效果很不好。

6、在板子上最好不要有尖的角出現(《=180度),因為從電磁學的角度來講,這就構成的一個發射天線!對于其他總會有一影響的只不過是大還是小而已,我建議使用圓弧的邊沿線。

7、多層板中間層的布線空曠區域,不要敷銅。因為你很難做到讓這個敷銅“良好接地”

8、設備內部的金屬,例如金屬散熱器、金屬加固條等,一定要實現“良好接地”。

9、三端穩壓器的散熱金屬塊,一定要良好接地。晶振附近的接地隔離帶,一定要良好接地。總之:PCB上的敷銅,如果接地問題處理好了,肯定是“利大于弊”,它能減少信號線的回流面積,減小信號對外的電磁干擾。

三、pcb覆銅設置

1、pcb覆銅安全間距設置:

覆銅的安全間距(clearance)一般是布線的安全間距的二倍。但是在沒有覆銅之前,為布線而設置好了布線的安全間距,那么在隨后的覆銅過程中,覆銅的安全間距也會默認是布線的安全距離。這樣與預期的結果不一樣。

一種笨方法就是在布好線之后,把安全距離擴大到原來的二倍,然后覆銅,覆銅完畢之后再把安全距離改回布線的安全距離,這樣DRC檢查就不會報錯了。這種辦法可以,但是如果要重新更改覆銅的話就要重復上面的步驟,略顯麻煩,最好的辦法是單獨為覆銅的安全距離設置規則。

另一種辦法就是添加規則了。在Rule的Clearance里面,新建一個規則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇Advanced(Query),單擊QueryBuilder,然后出現BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇默認項ShowAllLevels,在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,在右邊的ConditionValue下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定,接下來還沒有完,完全保存時會提示錯誤:

接下來只要在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon就可以,最后在Constraints里面修改你自己需要的覆銅安全間距。有人說布線的規則優先級高于覆銅的優先級,覆銅的話也肯定是遵守布線安全間距的規則,需要在布線的安全間距規則里面把覆銅這個例外給加上,具體做法是在FullQuery里面注釋上notInPolygon。其實這么做完全沒有必要,因為優先級是可以更改的,設置規則的主頁面左下角有個選項priorities,把覆銅的安全間距規則的優先級提高到高于布線的安全間距規則,這樣就互不干擾了,完畢。

2、pcb覆銅線寬設置:

覆銅在選擇Hatched還有None兩種模式的時候,會注意到有個設置TrackWidth的地方。如果你選擇默認的8mil,并且你覆銅所連接的網絡在設置線寬范圍的時候,最小的線寬大于8mil,那么在DRC的時候就會報錯,在剛開始的時候也沒有注意到這一細節,每次覆銅之后DRC都有很多的錯誤。

是在Rule的Clearance里面,新建一個規則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇ADVANCED(Query),單擊QueryBuilder,然后出現BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇ShowAllLevels(默認為此項),然后在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,然后再右邊的ConditionVALUE下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣在右邊QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定保存退出,接下來還沒有完,在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon(DXP中的bug必須這樣改,2004版本好像不用改),最后一步了,下面就可以在Constraints里面修改你自己需要的間距了(根據你們的制版工藝水平)。這樣就只影響鋪銅的間距,不影響各層布線的間距了。

非常好我支持^.^

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( 發表人:陳翠 )

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