看電影是生活儀式感的體現,雖說舉行儀式是件麻煩事,但過程也是享受人生。在互聯網時代高速發展的今天,都市青年們奔忙于工作、生活和應酬,快速且乏味的生活節奏讓他們無暇享受觀影的樂趣,他們有的僅僅是零散、無規律的碎片化時間。
有沒有一款設備,可以把影院裝進衣兜,不受時間、地域、設備的限制,讓人們利用碎片化時間就能隨時體驗到影院效果的大片呢?抱著這樣的疑問,陀螺君開啟了這次沉浸式超高清頭顯LUCI immers的體驗之旅。
LUCI頭顯:小體積、超高清兩不誤
LUCI immers外殼通體為黑色,正面遮罩采用磨砂塑料,邊框為黑色鋼琴烤漆設計。頭顯的上下分別設計了散熱孔,可較好緩解頭顯發熱。
設備輪廓呈現倒梯形,圓滑的輪廓線令其看起來更像是一款頗具科技感的墨鏡。在頭顯的正前方,淺灰色的“immers”的標志嵌在斜坡位置,整體看起來大氣時尚。
設備支持55-71mm之間的瞳距調節。上方的可調節滑輪阻尼感不錯,不會出現鏡片框架滑動的現象。設備下方,一左一右分別是TypeC接口和3.5mm音頻接口,除此之外主機通體并無實體按鍵。
頭顯內側,是硅膠材質+親膚棉質制成的眼罩部分,內部則是距離傳感器和鏡片部分。immers并未支持屈光度調節,因此近視用戶只能戴著眼鏡觀看。
設備側面預留出用來穿過綁帶式頭戴的孔,上方則分別為皇冠式頭戴卡槽和瞳距調節旋鈕。沒錯,immers支持兩種佩戴方案。綁帶式頭戴更適合希望頭顯比較貼合頭部的用戶使用,而皇冠式頭戴則允許佩戴者翻折頭顯,以便隨時與外界環境切換。
體驗下來,陀螺君更加喜歡皇冠式頭戴。首先,陀螺君本人是需要佩戴眼鏡觀看的,因此皇冠式頭戴不會產生壓臉的情況;其次,當連接電腦時,如果不使用手柄進行操作,那么則需要翻折頭顯操作鍵盤和鼠標;最后,皇冠式頭戴可以通過位于前額的旋鈕調節頭戴松緊,相對來說方便一些。
immers海外版 實際上,陀螺君發現immers的國外版本其實的確支持安裝眼鏡腿的眼鏡佩戴方式。從圖片來看,這種佩戴方式更加時尚美觀,機身的重量主要分布于佩戴者的鼻梁和兩側鏡腿上。
immers海外版
值得一提的是,國外版本的immers似乎前面板部分采用銀色金屬材質。盡管手感更好更美觀,但重量也會有所增加。
immers頭顯支持3自由度位置追蹤,搭配體感手柄可實現VR頭顯的操作模式。佩戴者可以用手柄或者頭部控制已連設備,也可以直接通過設備操控頭顯。
配件方面,immers標準版除了一根直連的TypeC數據線還提供了HDMI轉換盒。使用者可以根據PC、筆記本電腦、機頂盒、游戲機等設備的接口自由搭配連接,都可以成功與設備連通。
從整體來看,不難發現immers的體積要比現階段市面上流行的VR頭顯輕便許多。主機重量為180g,尺寸168*47*50mm,比常規頭顯設備體積減小80%,這令其外觀看起來更接近于一副VR眼鏡而非頭顯。
immers是LUCI在2018年CES上發布的新型觀影產品,當時多數VR設備的外形還處在頭顯狀態,其佩戴方式更接近于頭盔。由于算力方面的需求以及定位場景的不同,當時的VR頭顯重量輕則300g左右,重的直接飆升到500g以上。
immers與VR一體機對比 試想,將一個500g的頭盔戴在腦袋上看電影,你能堅持多久?immers的小巧設計要歸咎于其緊湊的光學及機械結構設計理念。
現階段,VR一體機中廣泛使用的還是AMOLED或VR專用LCD,這類顯示器與我們使用的手機屏幕大小接近。無論是雙屏顯示還是單屏顯示,都需要為經過鏡片的光線傳播預留出足夠空間。
顯示屏方面,LUCI官網給出的屏幕參數是3840 X 1080分辨率微型OLED屏幕,不用多說,顯示方面現階段能夠提供這種尺寸的全高清屏幕也只有索尼一家。這證明其采用的是兩塊0.71寸索尼定制的1920 X 1080Micro-OLED屏幕,PPI高達3000+相當于手機屏幕的6倍,114% SRGB廣闊色域,100000:1對比度。
LUCI采用的是折返式光路超短焦設計,70度的FOV對于主打虛擬交互的VR頭顯自然是不夠用的,但放在純觀影的環境中則恰到好處。
immers擴屏顯示實拍 超短焦光學方案是從去年年底才開始扎堆出現,之前一直局限于視場角及量產問題而很少被用于VR頭顯。其工藝難點在于當半反半透功能的鏡片加在其中,折返的過程會造成重影等負面產物并直接影響成像質量,而偏振膜(起偏器)的使用得以消除這些負面的影響。
LUCI通過定位專一體驗場景,提前兩年結合超短焦技術推出沉浸式觀影設備immers,體積、重量減少的同時增加了觀影體驗沉浸感(后面會詳細聊),這足以證明它是一款面向未來的產品。
此外,immers和現有的VR一體機的最大區別,在于前者是一款顯示器,電源及計算單元均由外界的電腦、手機等設備提供;而VR一體機將計算、存儲、續航集成一身,自然要比immers更重、體積更大。
實測:沉浸感十足,可巨幕可擴屏
LUCI immers被定義為沉浸式超高清頭顯,其與現有的同類頭戴式影院最大區別在于“沉浸”二字。
首先是體現在視覺沉浸上。 對比市面上常見的VR一體機產品,LUCI頭顯更加小巧、時尚,且達到超高清的畫面品質,要做到這點其實并不容易。LUCI頭顯主打沉浸式超高清觀影,從近眼光學原理上看,很難找到即“沉浸”又“超高清”的兩全其美的解決方案。
近眼顯示塑造“沉浸感”的強弱,是由視場角和深度感知的功能效果來決定的。視場角分為物方視場角和像方視場角,通常情況下消費者關心的是物方視場角,也就是我們通常所說的FOV。
FOV越大代表視場越寬,用戶越容易產生“沉浸感”。而人類視覺是由兩部分視場組成的,一般來說單眼視場的水平角度即為鼻子與瞳孔間的角度,介于170°-175°之間。鼻子視場通常是60°-65°,鼻子越大視場角越小。
對大多數人來說,雙目視場是兩個單目視場的組合。組合時整個可視角度通常可以達到200°-220°。兩個單目視場重疊立體部分即為雙目視場,這樣就能組成3D化的物體視覺,并且寬視場有助于產生沉浸感和臨場感。
值得一提的是,LUCI頭顯和大多數只強調2D、3D觀影體驗的設備不同。其具備70度的視場角并兼具VR、全景視頻的沉浸式體驗。
相較之下,目前市場主流的幾款VR頭顯視場角都在100度左右,70度的視場角是否意味著沉浸感全無?通過實際體驗,答案并非如此。
上面說到,視場角越大意味著沉浸感越強,但其前提在于擁有合適的內容。試想,如果你用一臺180度視場角的VR頭顯來玩俄羅斯方塊,那么你看到的所謂大視野無非是黑色填充的背景罷了。
immers Home影院場景實拍
immers主打沉浸式觀影,這意味著佩戴者一定是沖著看片而來,他的注意力會集中在正前方的大熒幕上,而不是首先想到交互。
與目前幾款主流的VR頭顯做對比,我們可以發現無論是擴屏(該模式下畸變較大)還是LUCI Home導入,都是immers的畫面細膩度最高。由于VR頭顯的屏幕大小距離可以調整,因此幾款產品畫面在視野中的屏幕填充占比都比較充分。如果用LUCI Home打開影片與其他產品做比對,可以看到后者每款產品都有其適配SDK的反畸變算法,但相較之下定制化調校出來的immers對于畫面的還原程度更勝一籌。
借助定制微型屏和反畸變算法,視場角大于同類頭戴式影院設備(不是VR設備)的immers打造出的是一塊距離佩戴者20米1023吋巨幕的視覺效果,是一款IOD標準觀影設備。更大的視野換來的是更大的畫面,但這也就意味著PPD的降低,immers也不例外。
其在畫面清晰度上可以發現畫面兩側成像的確會有色彩泛黃以及邊緣模糊的情況出現。不過,與幾款VR設備的畫面邊緣一做對比就真的是小巫見大巫了,其他VR設備的畫面邊緣模糊到畫面出現色散,字幕、場景部分完全看不清楚細節。
其次是聽覺沉浸。 目前,很少有設備在音頻方面進行專業的影院級調教模擬,而immers是個例外。該設備采用基于沉浸式體驗調教的模擬7.1聲道,當通過耳機連接頭顯時則可以清楚聽出沉浸式音效與普通雙聲道音效的差別。
最后是操作沉浸。
其實在上面有提到很多關于佩戴、設計對沉浸式體驗重要性的內容。在這里,我想換一個角度來聊這個話題——硬件配置屬性。
正如上述,immers和現有的VR一體機最大區別,在于前者是一款外接式顯示器,電源及計算單元均由外界的電腦、手機等設備提供,而VR一體機則是將其所有集成于一身。
論便攜性,一體機即拿即用的特性自然要方便不少,但如果是定位觀影場景那顯然畫面效果是放在第一位的。immers在硬件配置方面的亮點在于通體沒有一個實體按鍵,就是說它做到了即插即用的使用方法。
無論是擴屏顯示還是啟動影院模式,immers都是自動識別片源并跳轉到合適的場景當中播放。因此,論操作沉浸感immers的不同之處在于實現了即插即用,如果是連接手機,就等同于一臺無需按鍵操控的自助一體機。
當然,上述說法是基于外接設備本身是移動端且充電寶電量充足的情況下,否則連點亮immers都是件老大難的事。
immers沒有按鍵,是因為其更多功能被集成到了應用軟件LUCI Home當中。在國內,LUCI Home是一個自動化操控中心。在這里除了可以顯示頭顯狀態,也可以導入各種本地視頻文件。
將本地視頻拖入,應用會啟動設備并自動識別你導入的是2D、3D還是360視頻,以合適的模式進行播放。期間如果要切換場景、模式或者任何設置,都可以通過藍牙連接的手柄實現隔空操作。
目前市面上,主打高清、巨幕顯示的設備,大都以眼前固定的巨形熒幕為主,不能轉頭,四周環境亦是漆黑一片。
初次體驗,LUCI頭顯與電腦連接直接作為分屏顯示。但如果是基于LUCI Home應用,觀看官方平臺或者手動導入的本地片源,那么LUCI Home首先會自動運行一個基于Unity打造的虛擬影院的應用界面,并自動在這一場景中播放片源。
immers Home片源場景實拍
于是,你會看到自己身處一個1:1的電影院之中,轉動頭部周圍的座椅、墻飾乃至壁掛式音響都清晰可見。
這是陀螺君第一次看到毫無沙窗效應的VR虛擬影院,這種真實感遠超在VR頭顯中的體驗。影院的臺階、椅背的花紋、前排扶手上的可口可樂......當這些變得無比真實的時候,大腦會徹底放棄抵抗,然后得出這樣的結論——我真的來到電影院了。
這時候再看向前方,“距離幕布20米的1023吋巨幕”這一概念變得具象起來。陀螺君甚至可以從自己腳下的臺階數起,直到巨幕下方剛好20步。實際上,對于沉浸感的需求并不等于極致大的視野。LUCI頭顯亮眼的地方在于,它并沒有被各種死板化的參數條框所束縛,再搭配恰到好處的昏暗影院場景,佩戴者才會真正地置身其中。
LUCI頭顯的第二個亮點,在于通用性:內容方面,該設備支持2D、3D、360視頻、2K、8K片源的播放;硬件方面,該設備則允許用戶連接手機、PC、PS4、XBox和Switch。
也就是說,LUCI頭顯可以作為上述設備的第二屏幕使用。而當immers連接這些設備之后,可體驗設備端全部的視頻軟件和游戲內容,這就為其擴展了更多的使用場景。
首先是游戲,玩家可以通過連接設備得到一個1023吋的游戲巨幕或者追劇神器;其次,還可以替代VR設備觀看全景視頻、賽事直播;最后,還能成為觀影愛好者的便攜式播映設備,把家庭影院變成能裝在兜里的虛擬影院。
相較VR一體機,immers是一款通用性極強,不受硬件格式限制的頭顯產品。這意味著只要它能連上的設備所有的內容平臺immers都是可以使用的。然而,這些應用的顯示方式均為擴屏后的全屏顯示,并沒有提供虛擬的影院場景以供選擇,這點稍顯遺憾。
當然,之前有提到immers本身搭配有LUCI Home應用。在國外,你可以用它看各種影視大片、言情泡沫劇或者玩游戲。然而,國內內容目前尚未同步過來,應用主頁除了幾個測試用短片之外,就只有依靠使用者手動導入才能觀看。
值得一提的是,在LUCI Home應用的設置界面可以對應用語言和國家進行修改,之后界面便會以中文形式出現了。
定制化的硬件配置+軟件平臺+全兼容性+極簡操作一起構成了LUCI頭顯的所謂操作沉浸。這種沉浸感就好像當你走近電影院,就一定會有你想看的那部大片開始播放;你坐在沙發上,就可以隨手播到想看的節目,而不用擔心沒得看或者設備不會用怎么辦。
總結
就實際體驗來看,硬件層面LUCI頭顯得益于索尼微型屏和緊湊的光學設計,在普遍頭戴式觀影設備超過200g的情況下進一步縮減其重量并保留超高清的體驗水準。LUCI頭顯從應用端入手,圍繞沉浸式觀影的概念推出了3D VR影院場景,使其在眾多觀影產品中脫穎而出;此外LUCI頭顯在可擴展性上大作文章,讓其兼具多種可用性。
適配性上LUCI頭顯強調通用性平臺的全兼容。從硬件定位到自動化操作平臺LUCI Home,LUCI頭顯盡可能的簡化連線和操作流程,做到即開即用的觀影體驗。國內,LUCI頭顯更多是作為屏幕擴展和本地播放設備被更多用戶所接受。 產品定位在沉浸式影院,一方面避開了高端VR的較高門檻,將市場定位在用戶基數更大的觀影方面;同時也為LUCI頭顯在顯示、體積、佩戴等方面采用最新解決方案奠定基礎。
未來,VR虛擬內容生態的發展勢必包含并真實復現影院體驗。而與打造VR專屬內容不同,VR院線內容的起量依靠的是設備、算法及內容過硬的兼容性,以實現現有設備到VR內容平臺的平穩過渡。
LUCI immers標準版的日常價格是6888元。LITE版精簡了一些配件,頭戴顯示器本身的規格是一致的,價格是5688元。
責編AJX
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