電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布2022年中國AR/VR頭顯出貨量報(bào)告。報(bào)告顯示,2022 年,中國AR/VR頭顯出貨 120.6 萬臺(tái)(sales in 口徑),其中 AR 出貨
2023-03-05 09:07:00
9092 市場研究機(jī)構(gòu)TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)期,盡管在2015年只會(huì)有少量零星出貨,但預(yù)期2016年VR裝置的銷售量將可望躍升至1,400萬臺(tái)。
2015-08-06 07:58:23
1992 品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016年一般VR設(shè)備(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5000萬組,復(fù)合年增長率達(dá)53.5%。
2016-06-24 14:26:27
918 MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out
2016-06-24 15:05:36
1136 Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個(gè)版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競爭對(duì)手,包括HTC
2016-10-18 11:47:03
636 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:10
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)2014年,F(xiàn)acebook(現(xiàn)更名為Meta)收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus,VR自此進(jìn)入高速發(fā)展期,2015年至2016年間熱度持續(xù)攀升,不過后來因?yàn)閮r(jià)格昂貴
2022-08-29 06:39:00
4950 虛擬現(xiàn)實(shí)是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示2016年VR設(shè)備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:40
5263 IDC近期發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬臺(tái),同比增長15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長17.6%,而增量主要來自于PC頭顯和VR一體機(jī)。AR頭顯的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:47
1511 有可能替代手機(jī),成為新的增長品類。 ? 根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬臺(tái),同比增長92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800萬臺(tái)。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR
2022-08-31 09:21:41
2737 %。這使諾基亞的市場份額比2007年第四季度的39.5%下降了0.5個(gè)百分點(diǎn)。分析師稱,諾基亞今年第一季度在中國市場的手機(jī)出貨量為2100萬部,比2007年第四季度增長了4%。諾基亞今年第一季度在
2008-06-02 09:45:41
的Iconia平板電腦,這是一個(gè)7英寸的售價(jià)為$150的入門級(jí)機(jī)型,并將推出8英寸機(jī)型,另外10英寸的入門級(jí)細(xì)分市場在不久的將來。 該人士稱預(yù)計(jì)出貨量,基于Android系統(tǒng)的機(jī)型預(yù)計(jì)為700萬臺(tái)
2013-03-01 09:55:32
。而其他方案廠商憑借海外市場以及國內(nèi)中小品牌、中低端市場持續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)守。2014年4月方案公司出貨量排行榜如下:(更多精彩關(guān)注公眾微信號(hào):ittbank)
2014-06-23 11:41:54
。
BI Intelligence預(yù)測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
,2016年的中國平板電腦出貨量將達(dá)到5700萬臺(tái),幾乎與移動(dòng)PC 5800萬臺(tái)的出貨量持平。平板電腦的普及不僅局限于消費(fèi)市場,接待、保險(xiǎn)、金融、零售、散貨運(yùn)輸、教育等領(lǐng)域的需求也在增加。 4、 到
2012-12-19 11:16:42
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)培訓(xùn)等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
導(dǎo)讀:Canalys 報(bào)告顯示,第二季度全球智能音箱出貨量為 1680 萬臺(tái),與去年同期相比增長 187%。中國為全球智能音箱的增長貢獻(xiàn)了 52%,阿里巴巴和小米的銷售增速分別達(dá)到 17.7
2018-08-30 09:25:43
導(dǎo)讀:Strategy Analytics最新季度研究報(bào)告指出,2018年Q3全球智能音箱出貨量同比增長197%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的2270萬部,并有望在本年最后一個(gè)季度超過1億臺(tái)的使用量
2018-11-16 09:28:30
,全球智能音箱出貨總量達(dá)到3850臺(tái),環(huán)比大漲95%,同時(shí)超過了2017年全年出貨總量。2018年全年出貨量達(dá)到8620萬臺(tái)。 從排名來看,亞馬遜、谷歌兩家巨頭遙遙領(lǐng)先。其中,亞馬遜Echo設(shè)備
2019-02-25 09:27:15
儀式和比賽項(xiàng)目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場直播。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們?cè)诩易悴怀鲩T也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
的一份報(bào)告預(yù)測,這個(gè)領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測,消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
的信息技術(shù)、通信行業(yè)和消費(fèi)科技市場的研究機(jī)構(gòu))近日發(fā)布的報(bào)告中稱, 2018年第四季度,智能音箱的出貨量增長了95%,從第三季度的2260萬臺(tái)增至3850萬臺(tái),超過了2017年全年的出貨量。這使得其在
2019-03-02 09:28:20
將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領(lǐng)先的運(yùn)營商已經(jīng)在借助5G測試網(wǎng)絡(luò),演示5G+8K全景直播等業(yè)務(wù)。在2018年MWC期間,法國電信攜手華為搭建5G網(wǎng)絡(luò)外場測試環(huán)境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22
`小派VR與Pamler Luckey會(huì)面能撞出什么樣的火花?已入深秋的洛杉磯,兩個(gè)男子走進(jìn)了位于加利福尼亞爾灣的一間會(huì)議室,風(fēng)塵未洗的便開始打開電腦玩起了一臺(tái)新設(shè)備。這兩個(gè)人一個(gè)剛從日本東京電玩展
2017-09-30 15:53:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
KickStarter募資到160萬美元,2014年被Facebook以$20億的天價(jià)收購。當(dāng)時(shí)Unity作為第一個(gè)支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發(fā)者投身VR項(xiàng)目的開發(fā)中。三.現(xiàn)狀:1.目前VR主要分成
2018-09-21 11:41:18
萬臺(tái)。無論在人數(shù)上還是產(chǎn)品上都起不來的 “ 生態(tài) ”,恐怕最終不過是一種 “ 氣態(tài) ”。圖6 VR未來展望
2018-09-25 15:14:30
手術(shù)的先河。全景相機(jī)架在主刀醫(yī)生上方,將手術(shù)過程拍攝下來,并傳輸?shù)皆贫恕R恍o法在現(xiàn)場觀摩的醫(yī)生可以通過 VR 眼鏡學(xué)習(xí)高難度手術(shù)中的玄機(jī)和技巧。 以前的 3D 腹腔鏡手術(shù)的直播需要借助 3D 電視機(jī)
2018-12-06 09:53:51
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
延遲,在VR當(dāng)中,畫面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個(gè)分水嶺。現(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯(cuò)。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺(tái)與46萬臺(tái),雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會(huì)越來越吃緊,不過不會(huì)如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
在3個(gè)月前將2013年全球平板電腦出貨量的增長率提高了4%,從原來預(yù)測的1.659億臺(tái)提高到了1.724億臺(tái)。IDC本周二發(fā)布的新的預(yù)測把2013年全球平板電腦出貨量的增長率又提高了10.7%,從3
2013-03-13 13:07:02
這項(xiàng)技術(shù)如何更好的與他們的業(yè)務(wù)相結(jié)合。”
CCS Insight預(yù)測道,在未來幾年,企業(yè)將從有限的試驗(yàn)轉(zhuǎn)向更廣泛的商業(yè)布局,到2022年,智能眼鏡的銷售將達(dá)到100萬臺(tái),這是一個(gè)里程碑式的數(shù)字
2018-04-20 09:27:09
導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
據(jù)國外媒體報(bào)道,調(diào)查機(jī)構(gòu)In-Stat預(yù)測稱,移動(dòng)計(jì)算設(shè)備,包括平板電腦、上網(wǎng)本和筆記本電腦的出貨量將保持19.1%的年復(fù)合增長率,到2014年總出貨量將超過4億部。 “盡管面臨著來自低端互聯(lián)網(wǎng)
2011-03-03 16:33:50
終端產(chǎn)品需求可定制、安全可靠、低功耗等特點(diǎn),因此在全球范圍內(nèi)快速崛起。2022年全球采用RISC-V架構(gòu)的芯片,出貨量已超100億顆,RISC-V的商業(yè)化價(jià)值將更加凸顯。
RISC-V正成為中國CPU
2023-08-30 23:06:43
4.07億美元銷售額中,72%來自游戲
據(jù)SuperData預(yù)測,Daydream VR2016年銷量可達(dá)26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,三星Gear VR
2016-12-15 14:32:33
據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,蘋果主宰平板電腦市場的日子一去不返。在剛剛過去的2013年第二季度(也即是蘋果的財(cái)年第三季度),iPad的全球出貨量從去年同期的1700萬臺(tái)降至如今的1460萬臺(tái),大大低于預(yù)期
2013-08-09 17:11:02
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
。點(diǎn)評(píng):體驗(yàn)有提升,但依然只是顯示器的擴(kuò)展這類VR眼鏡產(chǎn)品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模擬成這兩款產(chǎn)品),因此網(wǎng)上可用的VR資源都比較豐富(視頻和游戲),廠家也會(huì)提供自己的應(yīng)用中心
2016-03-03 14:39:00
。近日,紐約市***宣布,將斥資600萬美元興建全美首間由***投資的“VR/AR實(shí)驗(yàn)室”,預(yù)期明年初投標(biāo),最快明年底落成。這是在美國東海岸第一次投資VR/AR,紐約市經(jīng)濟(jì)發(fā)展局局長Maria
2016-12-16 15:48:36
智能手表在健康監(jiān)測方面表現(xiàn)的提升,越來越多的人將選擇佩戴此類產(chǎn)品。
IDC預(yù)計(jì),今年全球智能手表出貨量將達(dá)到7140萬塊,而2021年將達(dá)到1.61億塊。
IDC指出,智能服飾的局面也正在
2017-06-27 09:32:12
IC設(shè)計(jì)新唐(4919-TW)積極搶攻32位元MCU市場,今(17)日指出,今年M0晶片出貨量已達(dá)陣原先目標(biāo)2000萬顆,優(yōu)于原先預(yù)期,新唐表示,明年M0將全力搶攻平板電腦、多功能智能讀卡機(jī)以及空中
2012-11-20 10:51:40
AR和VR產(chǎn)品研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新的公司,2015年1月正式開始運(yùn)作的眾景視界,也于10月底被曝惡意拖欠員工工資和報(bào)銷款的事情。涉及金額高達(dá)200多萬, 以至于忍無可忍的員工把橫幅打到了投資人王湘云的盛景
2016-12-20 11:33:05
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
寥寥無幾,但看VR電影的話還是不錯(cuò)的,vr片源不用自己去找,下載一個(gè)vr熱播,優(yōu)酷vr,愛奇藝vr就可以,現(xiàn)在優(yōu)酷和愛奇藝的vr版本還不成熟,片量很少,片量最大的就是vr熱播了,還有不少3D電影可以看,看3D電影主要推薦vr熱播,不像橙子vr或者3d播播僅僅只做了個(gè)分屏,而是真正的虛擬影院效果。`
2016-12-23 18:55:46
規(guī)模欠缺,VR廣告更多依靠概念熱點(diǎn)、強(qiáng)IP做二次傳播
近1-2年,VR活躍用戶量不及500萬量級(jí),VR內(nèi)容量少,存在大量360度視頻的過渡產(chǎn)品,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)不成規(guī)模。預(yù)計(jì)此階段的持續(xù)時(shí)間為2-3
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
游戲的重要時(shí)刻,這段時(shí)間里,世嘉推出了它們的第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)(1991年)。并為這一平臺(tái)開發(fā)了4款VR游戲。不幸的是,它在當(dāng)時(shí)并未給人留下深刻的印象;任天堂在不久之后調(diào)用自己的系統(tǒng)推出了《虛擬男孩
2016-04-05 16:39:28
據(jù)全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner的預(yù)測,2020年全球物聯(lián)網(wǎng)(IoT)企業(yè)無人機(jī)(定義為無人飛行器)的總出貨量將達(dá)到52.6萬臺(tái),相比2019年增長50%。到2023年,全球物聯(lián)網(wǎng)
2019-12-11 09:27:00
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬臺(tái),相比2015年成長10倍。到2017年有望達(dá)到631萬臺(tái)。除此之外,智能手表成長動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
本帖最后由 hello_kelly 于 2016-12-9 10:57 編輯
HTC Vive及Oculus rift都是連接電腦使用的VR 眼鏡產(chǎn)品。VR中采用意法半導(dǎo)體
2016-12-08 11:19:15
數(shù)字將達(dá)到3000萬臺(tái)。
值得注意的是,這只是搭載GeForce芯片的VR-ready PC,而另一家圖形芯片廠商AMD并未公布此類產(chǎn)品銷量。
不過,與索尼PS4的銷量相比,VR
2016-12-13 14:32:48
BBC最新VR短片《We Wait》登陸Oculus! 來自百度VR BBC剛剛在Oculus平臺(tái)上發(fā)行了他們的第一部VR短片。
2016-12-15 13:09:12
1733 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291
2016-12-20 09:41:55
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根據(jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)預(yù)估, 2017年臺(tái)灣虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬臺(tái),較2016年的60萬臺(tái)成長一倍。
2017-02-20 09:56:12
845 2016年可以說是VR頭顯正式出貨的第一年,但全球各大VR頭顯廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對(duì)于VR頭顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
2017-03-10 17:28:15
1695 VR(虛擬實(shí)境)、AR(擴(kuò)增實(shí)境)產(chǎn)業(yè)自2016年初試啼聲后,在全球市場急速發(fā)酵,今年相關(guān)軟件、硬體產(chǎn)業(yè)也持續(xù)成長,根據(jù)國際研調(diào)機(jī)構(gòu)IDC所公布的數(shù)據(jù)指出,今年首季VR和AR頭戴顯示器的合併出貨量
2017-06-06 14:45:47
3300 2017年第二季度華為以22.6%的增長率持續(xù)性強(qiáng)勁增長,保持了在中國市場的統(tǒng)治地位,二季度出貨量攀升至2350萬臺(tái)。憑借P10和P10Plus旗艦智能手機(jī),華為再次鞏固了其在高端市場的地位,截止到7月華為P10全球出貨量達(dá)600萬臺(tái)。
2017-08-15 16:18:25
1006 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬臺(tái),在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬臺(tái);HTC位居第三
2017-11-29 13:40:49
727 調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys最新的報(bào)告稱,VR一體機(jī)的出貨量將在2018年達(dá)到150萬臺(tái),預(yù)計(jì)在2021年達(dá)到970萬臺(tái),年增長率為140%。
2017-12-21 16:34:31
3276 三星 Gear VR可以說是目前銷量最好的 VR 產(chǎn)品,今天三星官宣 Gear VR 全球出貨量已經(jīng)達(dá)到 500 萬臺(tái)。 這款 VR之所以能夠獲得如此成績,有三個(gè)原因。
2018-05-02 00:40:00
44953 五月初,F(xiàn)acebook總裁扎克伯格于美國加州正式發(fā)布了Oculus旗下全新VR一體機(jī)產(chǎn)品——Oculus Go,這是首款小米和Oculus聯(lián)合打造的VR產(chǎn)品。5月31日,針對(duì)本地優(yōu)化
2018-06-05 09:20:00
1496 今天是二戰(zhàn)受害者安妮·弗蘭克 (Anne Frank)的89歲生日。Oculus正與Force Field VR和一個(gè)慈善機(jī)構(gòu)合作發(fā)布VR體驗(yàn),以獨(dú)特的方式紀(jì)念這一日子。
2018-06-14 10:14:45
3433 IDC稱,第二季度VR頭顯下降只是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,主要原因在于像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017年第二季度內(nèi)通過降價(jià)實(shí)現(xiàn)的銷售勢頭。這兩個(gè)品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬臺(tái)以及9.3萬臺(tái)。
2018-09-22 11:59:00
1055 2019年春季,Oculus推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)系列將會(huì)有一款與眾不同的產(chǎn)品。將會(huì)有入門級(jí)的Oculus Go獨(dú)立耳機(jī),然后是新發(fā)布的Oculus Quest提供更優(yōu)質(zhì)的一體機(jī)解決方案。
2018-10-09 14:46:00
931 HTC正面臨來自 Facebook 旗下子公司 Oculus VR的強(qiáng)力競爭,后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼 Vive port負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-08 11:40:17
907 HTC正面臨來自Facebook旗下子公司Oculus VR的強(qiáng)力競爭,后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼Viveport負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-10 09:24:13
853 2018年VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第一,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:12
4171 今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備市場增長1.1%。三季度VR市場出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設(shè)備共出貨49.1萬臺(tái),占整個(gè)VR市場的25.9%。
2018-12-09 09:00:27
3199 ,包括既有的Oculus Rift、與小米合作的Oculus Go,再加上將于2019年初正式發(fā)售的Oculus Quest在內(nèi)的產(chǎn)品線,預(yù)估出貨量將攀升至170萬臺(tái)。
2018-12-10 15:56:48
2747 拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報(bào)告顯示,2018年全球VR裝置出貨預(yù)估為465萬臺(tái)。2019年Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販?zhǔn)郏由戏e極降價(jià)的營銷策略,預(yù)計(jì)整體VR出貨量將提升至600萬臺(tái)、年成長率達(dá)29%。
2018-12-15 11:15:28
3304 市場分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年復(fù)合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長。
2019-03-29 09:58:58
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IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
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根據(jù)IDC 3月28日的報(bào)告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計(jì)
2019-04-01 18:03:08
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根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達(dá)27.2%,出貨量為130萬臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4038 隨著5G的漸趨普及,VR產(chǎn)業(yè)迅速回溫,2019年第一季度AR/VR頭顯全球出貨量同比增長27.2%。
2019-12-13 09:58:17
3075 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40
838 3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024年將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 10:23:50
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”突然爆火,為國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)鏈帶來東風(fēng)。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年間,全球VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量將分別達(dá)到41.4%、138%的年均
2021-10-27 10:10:00
1913 隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國VR/AR頭顯出貨量30.9萬臺(tái),其中VR出貨量為29.7萬臺(tái),AR出貨量為1.2萬臺(tái)。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:38
2291 
2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺(tái),同比增長65.7%;預(yù)計(jì)2025年全球VR頭顯出貨量達(dá)2175萬臺(tái)。
2022-10-31 15:17:13
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評(píng)論