隨著VR的爆發和普及,現在越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著怎樣的影響呢?
2021-12-29 15:36:24
8266 的心情。谷歌表示,這項技術可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現實世界的探索體驗。VR內容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
操作的廠商,智能,成為各個廠商共同追求的目標。然而現在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR的普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結合,會是怎樣一番景象呢?
對于
2017-06-17 09:32:55
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發展歷程和現狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所
2018-09-21 11:41:18
一.現狀:圖1 VR生態內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳的三大頭顯之外,VR 內容和產品方面
2018-09-25 15:14:30
僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。 再比如頭盔錄音的技術。眾所周知,VR游戲發展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
原型去檢驗,什么樣的VR設計才是好的設計。總之要牢記:不要暈、提升沉浸感。作者簡介: 冀盼,現任奧秘游戲CTO,負責奧秘IT產品規劃、技術研究、技術團隊管理,其團隊所研發的探索解謎游戲《畫境》,是HTC首屆VR內容開發大賽的獲獎作品。
2017-05-15 23:31:20
真是 VR 產業落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
,就是這么自信。”
小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
的60HZ刷新率,使動作延遲降低到了19ms,極低的延遲度大大降低了頭戴設備實際使用中的暈眩感。除此之外,大鵬VR不僅兼容自身研發的Deepoon模式外,而且還兼容DK1、DK2兩種模式。當然為了用戶有
2016-04-18 16:27:58
現實領域一直被視為下一個發展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。[img][/img]根據
2019-01-12 09:29:29
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內容缺乏、vr教育軟件開發的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
。DayDream手柄,小米手柄方案開發,九軸體感手柄,隨心所欲體驗各類游戲視頻,10毫秒超低延時,待機電流0.6微安。優勢:VR手柄市場領導品牌芯片,兼容IOS系統自動升級,速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
我是做體感交互類產品的,對技術安全比較在意,請問有什么辦法可以實現的嗎?
2019-01-18 10:59:11
分類游戲系統是采用AR體感互動的游戲系統開發出的一款環保小游戲,促進更多人們環境保護的意識的有效提升。但目前有很多用戶卻不知道手上的垃圾屬于那個垃圾桶(可回收垃圾、有害垃圾、廚余垃圾、其他垃圾)這也成為
2020-08-06 16:23:53
`如何將“科技生活”的設計理念融入產品之中,從而使產品更具親和力。體感車在會議、娛樂各大場所和各個層次的人接觸的產品,將“科技生活”的設計理念融入其中不僅可以改變人們對體感車的好奇觀念而且也可以將這
2015-08-27 17:26:46
為什么要制作一個基于Arduino Pro Micro與ADXL345的陀螺儀體感鼠標呢?怎樣制作一個基于Arduino Pro Micro與ADXL345的陀螺儀體感鼠標呢?
2022-03-01 06:42:27
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺使用,主機使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺如圖1所示。
2020-03-30 07:37:19
FPGA的發展現狀如何?賽靈思推出的領域目標設計平臺如何簡化設計、縮短開發時間?
2021-04-08 06:18:44
LTE-A MIMO應用場景是什么?MIMO在LTE中的應用現狀怎樣?
2021-05-24 07:03:41
,同時Pico U采用了細膩的織物覆層和可拆卸的高透氣面罩,更配備了3DOF體感手柄,可以達到與一體機一致的流暢操作體驗。
壓軸新品:Goblin VR 一體機
Pico Goblin VR
2017-05-13 09:29:58
導讀:權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
項目名稱:游戲體感識別試用計劃:游戲攝像頭動作識別,配合云游戲進行交互
2020-11-19 20:44:45
,CR2032或3.7V軟袋鋰電池供電。最好能配一片M3/M4的ARM CPU,視頻后臺:瑞科美官方店藍牙4.0+8G內存MK802IIIS 雙核Android4.2.2液晶電視智能棒,,軟件開發:ANDROID筆順寫字程序體感接口,俠客行武功體感習字帖APK,,,其它武俠類游戲體感數據接口APK
2014-09-25 16:16:21
。 智慧教育產品可根據學校教學需求,為學校量身打造VR智慧課堂、互動體感室等綜合教育解決方案。 新法教育的優勢教學模式“智能教育系統”集學習、訓練、娛樂于一體,采用虛實結合+多人互動式體驗教學模式
2019-12-10 16:03:14
項目名稱:鋯石 A4 FPGAVR體感勢能交互儀試用計劃:申請理由本人在嵌入式開發領域有四年多的學習和開發經驗,曾設計過類似普通兒童座椅的智能兒童座椅,參與省內開源智能車的開發,對計算機嵌入式技術
2017-07-25 16:02:03
`體感攝像頭被拆壞了,不知道咋連線呢,各位大神幫幫忙`
2019-09-21 21:47:09
類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實時采樣,并利用復雜的融合運算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗效果,尤其在體感交互、游戲等方面優勢更加突出。如今,傳感器作為手機VR的門檻,已經成為消費者購買VR產品的重要選擇標準。
2018-11-07 16:03:31
服務機器人作為多種高新技術發展成果的集成,為實現服務的目的,需要通過人性化、簡便、自然的方式進行人機交互,傳統的按鍵式遙控器顯然不能滿足這種設計要求。目前,體感設備發展迅速,各類基于體感控制的裝置層出不窮。體感控制就是通過肢體動作變化來實現控制,基于體感裝置的人機交互已經成為當前研究的熱門課題。
2019-08-28 06:37:19
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術與節目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區,30家左右的企業做了展示。
流媒體網記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
體驗區和火患排查游戲區等,設計精美巧妙,采用聲、光、電三位一體的現代化多媒體技術,以達到在寓教于樂普及消防知識。消防教育館的建立為全市廣大人民群眾提供一個參觀學習,增長消防科普知識、掌握消防技能的固定
2020-06-24 15:19:51
實現,頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機是依靠無線網絡或USB連線來與PC連接的,視頻串流經過壓縮,畫質損失頗大,控制延遲也很明顯。市面上百元甚至幾百元的VR眼鏡,其實也只是
2016-03-03 14:39:00
指令來實現人機交互的例子;隨后人機交互模式來到了鼠標鍵盤+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無法取代傳統的圖形界面
2016-10-24 11:12:29
指紋技術在汽車領域里的應用現狀如何?指紋技術在汽車領域內的應用前景預測
2021-05-12 07:14:28
骨干企業,創新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升,產業綜合發展實力實現躍升,VR應用能力顯著提升,推動經濟社會各領域發展質量和效益顯著提高。 無感支付的崛起在科學技術日新月異的今天,有想法,有創新
2019-11-18 17:53:01
與快捷支付雙重技術高度整合的支付技術,隨著城市級綜合解決方案的普遍應用和科學技術的快速發展,“無感支付”這一創新技術無疑是時代進步的必需品,就像前幾年VR技術的爆發,至今已在多個領域有重大成就,例如蘭
2019-11-14 16:42:32
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區,包括太空艙、模擬駕駛,在不同環境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
`今年上半年,由于疫情原因,Switch 大火,Switch 平臺上有許多款體感游戲,比如:健身環大冒險、馬力歐賽車、舞力全開。這些游戲憑著“硬核健身”的標簽吸引了大量玩家,通過兩個手柄配合記錄傳感
2020-07-21 15:43:30
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領域的潛力將會在這個市場激發
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術會改變我們的生活,就像現在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術。無論對教育、電影還是游戲都將產生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
產品簡介體感攀巖是一款攀巖運動與互動游戲的全新結合的數字運動類產品,不僅降低攀巖運動的難度,還提高攀巖運動的互動娛樂性,使其更具有趣味性。體感攀巖可隨意定制攀巖版的高度,滿足攀巖人群的需求,能照顧
2022-06-01 09:31:00
1、最好的VR體驗是游戲? Oculus聯合創始人不這么看 Oculus公司的聯合創始人兼首席工程師杰克麥考利(Jack McCauley)近日在接受IGN Unfiltered采訪時表示:作為
2016-11-29 11:33:11
730 VR就是人們想象力的產物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52
733 擁有主機游戲良好的根基,因此我們認為主機類VR游戲在海外將先于中國迎來爆發。與海外游戲市場相比,國內當前國內游戲市場高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場現狀并不利于大型VR主機類游戲在華的推廣,國內用戶現有付費習慣與國外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:01
2 的日漸豐富,用戶的沉浸感與體驗高也在逐步提升。值此背景之下,VR產品迅速闖進教育、文化、游戲以及旅游等行業,那么在這些領域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢。
2018-01-23 10:50:57
2875 隨著《荒野求生》(吃雞)的大火,各個廠商都希望能夠在“吃雞”這個領域分上一杯羹。可以說這種勾心斗角的PVP的游戲一直以來都受到玩家的青睞,就讓我們來看看現在都有哪些值得一玩的VR對抗游戲吧!VR
2018-06-16 12:10:00
669 虛擬技術(VR)的發展和應用影響著人們的生活娛樂方式,特別在游戲領域,發展迅猛。從現在正在進行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網絡公司更是順應潮流,推出各個沉浸式體驗的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:00
1125 2012 年,當朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設計開發的全新游戲體感設備—— WizDish 時,有識之士便曾預言這種新型的人機交互模式必將成為 VR 游戲領域
2018-05-17 13:15:00
5358 IGGYMOB宣布將推出虛擬現實(VR) verison, Gungrave VR將進軍PlayStation VR領域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00
782 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現象級的游戲大作,已經在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:00
11580 提到VR,普通消費者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗VR的門檻不斷降低,大多數人已經或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂領域為人們帶來前所未有的體驗的同時,更在諸多領域發揮著至關重要的作用,甚至有可能拯救人們的生命。
2018-09-27 09:18:20
4680 VR和游戲的共同點都是:開發工具一直再更新迭代,我們會基于引擎開發開發工具,而不是只使用引擎的原始功能,因為沒有一款引擎可以解決所有問題。所以對程序員友好的引擎有優勢。
2018-10-13 08:38:00
3365 消費,重復體驗率很小。但是游戲一直被認為是VR領域最賺錢的方向,那是否屬實?我們今天就請到了來自臺灣的VR創業者王斐治,他們在自己研發游戲的同時還在嘗試自營體驗館,接下來,就讓我們一起和上海量素網絡科技有限公司CEO王斐治來聊一聊VR游戲的現狀~
2019-03-11 15:41:35
677 專注于他認為是開發過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
2018-11-13 06:21:00
2766 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業的發展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:34
738 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00
320 虛擬現實(VR)是一種創新,它已經從創新的宇宙中移到了另一邊,進入了新的領域。
2019-10-10 09:20:49
690 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫療領域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫療培訓有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-12-06 10:35:33
1268 Parks Associates的一份新報告認為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費者對vr技術的熟悉度約占美國寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項技術。
2019-12-22 10:52:08
882 VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設計,從玩法設計上、游戲結構上、包括傳達的方式都與傳統2D、3D平臺為載體的游戲內容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環境特性,設計特有的交互體驗才有趣,在技術上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2536 VR游戲現在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:24
6437 VR技術近些年的在各個領域的發展都很不錯,大家聽到最多的應該就是VR游戲,將VR技術引入到游戲行業,帶來了全新震撼的體驗。
2020-01-17 15:06:57
627 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業的發展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發新的VR產品,但該工作室仍在繼續支持現有的產品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00
542 開發了《EVE Online》的獨立游戲工作室CCP Games是VR行業的早期支持者,并在該行業起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20
619 提到VR大家并不陌生,當今VR技術日益趨向成熟,并已經開始在教育、游戲、醫療等多行業落地開花。而我們今天要提到的是另外一個值得行業關注的領域:VR在辦公領域的應用。
2020-09-16 16:07:26
1220 隨著VR技術的不斷發展,VR已經應用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫療等多個行業。其中,除了VR內容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關的就是醫療領域。VR在醫療領域應用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:45
7252 日本音頻專業公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現聲學空間聲音來增強虛擬現實的沉浸感。目前這款耳機已經在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:52
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