IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務上的支出將繼續(xù)保持強勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
10727 據(jù)Tractica報告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預計到2020年將達到7600萬臺。
2016-01-26 08:15:28
1083 Digi-Capital預測,到2020年,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市值將會達到1200億美元的規(guī)模。不過,要實現(xiàn)這個規(guī)模,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實還需要很多的拼圖。
2016-07-31 02:21:00
1716 投資銀行Digi-Capital報告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預測,2016年全球虛擬現(xiàn)實銷售額將達到51億美元,使用人數(shù)將達到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達到132億美元。
2016-11-02 10:31:40
8395 
集邦公司(TrendForce)發(fā)布的報告,預計2020年虛擬現(xiàn)實市場消費規(guī)模將達到700億美元。谷歌、索尼、三星、HTC、樂視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實,艾媒咨詢預測中國虛擬現(xiàn)實
2016-05-18 09:37:06
1166 
2025年我國VR設備出貨量將達1580萬臺。中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不能簡單用“高速發(fā)展”來形容了,虛擬現(xiàn)實這一風口已經(jīng)形成。
2019-08-02 08:17:00
2162 據(jù)IHS iSuppli公司的研究,由于工業(yè)領域和消費應用的強勁增長,中國微控制器市場營業(yè)收入預計到2015年將達到47億美元,比2010年的28億美元增長三分之二。促進電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的***計劃幫助
2011-04-02 23:25:35
的增長速度調整,但仍然保持著相對快速的發(fā)展態(tài)勢,預計行業(yè)市場規(guī)模將在2015年達到373億元。關鍵詞:[url=http://news.rfidworld.com.cn/search.aspx?keyws
2014-04-16 09:27:36
太多的重要時刻值得被記錄下來。從中,我們也可以窺探2016年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。2016年,智能手機、PC和電視等傳統(tǒng)消費電子產(chǎn)品在規(guī)模上依舊可觀,虛擬現(xiàn)實、可穿戴設備和車載顯示等新市場成長空間可期,顯示
2016-01-27 11:14:28
智能家居設備和服務市場將每年以8%~10%的速度增長,到2018年市場規(guī)模將達到680億美元。而今年我國智能家居市場規(guī)模預計已經(jīng) 突破1200億。 圍繞巨大的蛋糕,國內(nèi)外各巨頭爭相競逐金字塔頂端位置
2015-12-31 16:15:17
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產(chǎn)值在2011年為51.1億美元,預計到2017年達到73.4億美元,2012至2017年的年均復合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個,預計到
2012-12-12 15:56:00
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產(chǎn)值在2011年為51.1億美元,預計到2017年達到73.4億美元,2012至2017年的年均復合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個,預計到
2012-12-12 15:57:25
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀錄。目前來看,VR的投資熱點有:標桿性的、高品質的VR電影制作;光場顯示技術;增強現(xiàn)實相關技術;高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
人的現(xiàn)場面對面體驗助力品牌廣泛傳播關于2018中國國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)博覽會(VR\AR China2017)展會時間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點:北京·中國國際展覽中心2 3
2017-12-05 10:23:53
的一份報告預測,這個領域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺,預計到2023年這一數(shù)字將增加到19.4億臺。
報告稱:“2018年,智能家居相關硬件,服務以及安裝等費用總支出將達到近960億美元,預計到2023年,達1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
美元,同比2017年增長12.5%,19年行業(yè)增速為5%,預計到2020年將達到71億美元。2018年國內(nèi)光模塊市場規(guī)模22.5億美元,同比增長11.4%,預計2020年將達到26.8億元,行業(yè)增速為
2020-03-24 15:44:18
2016上海世界移動大會期間,中國移動物聯(lián)網(wǎng)公司副總經(jīng)理喬輝向第一財經(jīng)等媒體表示,預計到2020年,中國移動將實現(xiàn)1000億元收入規(guī)模,實現(xiàn)50億互聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)。 據(jù)中國移動預測,到2020年
2016-06-30 14:54:26
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要
2016-03-10 16:56:31
的工作方式,成為當前虛擬現(xiàn)實+工業(yè)生 產(chǎn)中最成熟的落地應用場景,解決了在電網(wǎng)巡檢、管路巡檢等特殊場合下的痛點需求。場景三:虛擬現(xiàn)實+遠程協(xié)作。通過將現(xiàn)場工人的第一人稱實時畫面?zhèn)鬟f至遠端,并可通過語音
2018-09-27 17:37:28
的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品網(wǎng)絡供應商搜維爾[SouVR.com]特別編制的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品大全》聚合了歐、美、日、韓、南非等國際著名的虛擬現(xiàn)實原廠,幾乎囊括了虛擬現(xiàn)實行業(yè)所有產(chǎn)品,這些產(chǎn)品已廣泛應用于教育
2009-07-14 19:35:06
201001期”,該大全聚合了歐、美、日、韓、南非等一百多家國際著名的虛擬現(xiàn)實原廠,囊括了虛擬現(xiàn)實行業(yè)所有主流產(chǎn)品,其中包括立體顯示器、立體投影機、立體拍攝(立體視覺系統(tǒng))、數(shù)字頭盔、立體視頻眼鏡、液晶快門
2010-01-12 17:41:12
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實設備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費者版VR頭戴設備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運動、醫(yī)療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內(nèi)容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫(yī)療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
的份額。數(shù)據(jù)顯示,如果AMD和賽靈思達成協(xié)議,今年迄今規(guī)模最大的交易中,將有三筆來自半導體行業(yè)。另外兩筆分別是ADI斥資200多億美元收購Maxim,9月份英偉達斥資400億美元收購軟銀集團旗下的英國芯片
2020-10-10 15:41:19
科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現(xiàn)實技術,不僅展現(xiàn)了真實世界的信息
2016-03-14 17:09:25
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
DIY虛擬現(xiàn)實眼鏡 你都要準備哪些材料?
2021-06-01 07:23:34
出貨量成長將趨緩。 IC Insights指出,MCU市場銷售額在2015年幾乎沒有成長,幅度不到0.5%,但金額規(guī)模卻達到了略高于159億美元的新高紀錄,主要是因為MCU出貨量成長了15%,在去年
2017-05-24 09:20:40
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR
2016-12-15 14:32:33
提起VR虛擬現(xiàn)實軟件,不得不說的就是教育。那么,當VR虛擬現(xiàn)實軟件用在教育行業(yè)到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
根據(jù)美國咨詢機構Transparency Market Research的預計,全球生物識別技術市場規(guī)模將從2015年的112.4億美元,增長至2020年的233億美元,復合年均增速為15.7%。生物識別市場正處在快速增長當中。
2020-08-03 07:07:54
美國家庭總數(shù)的50%以上。到2016年底,部署的智能電表達到約7000萬臺,預計到2020年將達到9000萬臺。如果智能電網(wǎng)在美國全面部署,該國預計到2019年每年將節(jié)約1300億美元。`
2018-03-29 15:05:00
國際市場研究機構ReportsnReports日前發(fā)布智能電網(wǎng)研究報告稱,2017年,全球智能電網(wǎng)市場規(guī)模預計將達到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權,以及對智能電表部署的激勵將進一步
2018-01-24 14:32:00
的目標,投資金額約113億英鎊;法國***將電力用戶使用智能電表納入法律中;法國電網(wǎng)輸送公司預計投入43億歐元,并計劃到2020年,智能電表安裝數(shù)量將達2500萬個,家庭智能電表普及率達到80%。
2018-04-17 14:03:45
本實用新型涉及計算機顯示器技術領域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實用計算機顯示器。背景技術:虛擬現(xiàn)實技術,又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術,虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于
2021-09-02 08:37:14
透露,2016年,預計全球智能變壓器和智能開關市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。“傳統(tǒng)變壓器和開關設置更換意味著在未來十年大規(guī)模的投資即將來臨
2016-05-05 13:41:31
,2016年,預計全球智能變壓器和智能開關市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。“傳統(tǒng)變壓器和開關設置更換意味著在未來十年大規(guī)模的投資即將來臨。”NavigantResearch
2016-05-05 13:38:44
關于虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術研究知識點看完你就懂了
2021-06-03 06:00:25
7月20日早間消息(蔣均牧)華為與鴻海集團(富士康)周二簽署了一份諒解備忘錄(MoU),這將為后者到2013年底前帶來價值20億美元(578億新臺幣)的采購訂單。 華為預計將從富士康采購各類通信產(chǎn)品
2011-07-31 08:53:42
,幾乎囊括了虛擬現(xiàn)實行業(yè)所有產(chǎn)品,這些產(chǎn)品已廣泛應用于教育、醫(yī)療、城市規(guī)劃、室內(nèi)設計、文物保護、交通[BR]、設計、游戲、軍事訓練、地理、工業(yè)、視頻等諸多領域。 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品大全 PDF查看密碼:souvr
2009-06-09 21:41:58
,售價也為399美元。這款被視為虛擬現(xiàn)實行業(yè)領頭羊的設備目前支持1100多款游戲。Oculus Rift頭盔有一個缺點,即安裝起來很耗時,而且需要一***立的電腦,這使得它很難使用。Oculus
2018-11-02 09:22:36
和事物進行交互,它已經(jīng)滲入到了航空航天。民用軍事。娛樂游戲。醫(yī)療醫(yī)用以及教育等行業(yè)。目前它已經(jīng)是21世紀發(fā)展過程中影響人類生活的重要技術之一。[hide]整個虛擬現(xiàn)實中,在場景中對物體的定位是關鍵核心
2017-01-06 18:29:36
摘要: 提出了一種基于MEMS 傳感器、LM3S1138 嵌入式處理器和Vega 仿真平臺的虛擬現(xiàn)實參觀系統(tǒng),介紹了系統(tǒng)主機端和手柄模塊的系統(tǒng)結構。通過坐標變換的方法將傳感器測量值轉換成手柄在球
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式顯示器在工廠的運行和設計方面,以及在時間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計劃在未來三年中采用這兩種技術。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(VR)。
如果要將非VR應用程序移植到VR應用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實
2023-08-12 07:12:26
呈現(xiàn)更加立體、真實,通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結合在一起,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性。 通過對虛擬現(xiàn)實、虛擬仿真、AR等技術的應用,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司圍繞虛擬現(xiàn)實醫(yī)學
2017-08-11 16:36:22
隨著VR進入教育、醫(yī)療等領域,大量的虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
隔離器行業(yè)仍然是一個未完全開發(fā)的市場。但是行業(yè)內(nèi)人士表示,隨著未來新國標IR46中智能電表將增加隔離的需求,中國企業(yè)近兩年開始大規(guī)模的研發(fā),目前量產(chǎn)并形成銷售的企業(yè)不多。目前形成生產(chǎn)和銷售能力的主要企業(yè)
2021-12-08 09:59:03
;amp;Sullivan數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球電池管理芯片市場規(guī)模從2016年的198億美元增長到2020年的328.8億美元,CAGR為13.5%。預計2025年將增長到525.6億美元,CAGR達到9.8
2023-03-03 11:38:53
傳感器市場為3.51億美元,預計到2021年將達到7.09億美元,復合年增長率為12.4%。目前一些較為成熟的市場,如汽車行業(yè)也被創(chuàng)新者加入了新興的無人機應用,谷歌和蘋果的無人駕駛汽車每每出現(xiàn)都會
2016-06-03 10:30:10
豪華品牌雷克薩斯上配置了Qi標準的無線充電功能。現(xiàn)在,連德國汽車企業(yè)也行動起來了,寶馬最新款的7系車和奧迪的Q7 SUV都推出了同樣的功能。據(jù)IHS預計,到2020年,車載無線充電的市場規(guī)模將達到6億
2016-12-08 15:42:33
。
Gartner指出,2015物聯(lián)網(wǎng)安全預算費用尚不足行業(yè)年度預算1%;如果物聯(lián)網(wǎng)安全能達到IT行業(yè)中每年7~8%的安全投入,2019年全球物聯(lián)網(wǎng)安全規(guī)模將達到910億~1040億美元,幾乎與傳統(tǒng)
2016-12-10 14:34:24
專業(yè)委員會和中國圖象圖形學學會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會持續(xù)聯(lián)合舉辦CCVRV學術年會。2007年,中國系統(tǒng)仿真學會虛擬現(xiàn)實技術應用專委會加入會議的舉辦,將本會辦成了國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領域最重要的學術年會。2010年
2016-08-19 17:42:56
添加的物體模型和材質能夠更真實的模擬該場景在各種情況下各種階段的狀況。無疑,老子云上所達到的身臨其境效果,遠遠超過了拼圖式全景視頻實現(xiàn)的效果,做到真正可交互的虛擬現(xiàn)實,我有點期待,它會給虛擬現(xiàn)實市場帶來什么樣的沖擊?
2017-05-24 13:47:07
隨著我國國民經(jīng)濟的快速發(fā)展、人民生活水平的提高及人口老齡化趨勢的加快,我國藥品需求年均遞增速達到12%以上。2007年中國藥品需求量為5991億元人民幣,預計到2010年將達到600億美元,2020年達1200億美元,從而超過美國成為世界第一大藥品市場。
2020-05-07 06:34:54
闡述了虛擬現(xiàn)實的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機接口硬件及虛擬現(xiàn)實開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實的主要技術———動態(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:28
39 虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實技術是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:46
2739 虛擬現(xiàn)實技術是利用計算機技術,對現(xiàn)實的運動進行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實技術(簡稱VR),又稱靈境技術。
2010-03-06 15:39:18
10606 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實技術的概念、基本特征及構成,闡述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實物虛化、虛物實化、高性能的計算處理技術等幾個關鍵技術,并展示了虛擬現(xiàn)實技術的應用和前景展望。 關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);實物虛化;虛物實化
2011-02-16 04:10:45
50 2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預測,到2020年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100
2016-04-15 16:01:58
2284 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場研究報告(2016版)
2016-12-28 11:08:51
0 據(jù)外媒報道,由于虛擬現(xiàn)實市場真正開始增長,2016年成為中國的虛擬現(xiàn)實“元年”。市場研究公司Niko Partners估計,今年中國虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模將達到20.8億元人民幣,移動虛擬現(xiàn)實
2016-12-25 09:14:23
791 權威游戲數(shù)據(jù)機構SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經(jīng)下調了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價
2017-02-10 13:32:11
63 虛擬現(xiàn)實的引擎是給這個虛擬現(xiàn)實技術提供強有力支持的一種解決方案,而實現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說的虛擬現(xiàn)實引擎。
2018-01-02 16:36:44
14419 裂石影音宣稱其基于3D空間音頻算法、麥克風陣列和機內(nèi)實時拼接核心技術,自主研發(fā)了Aurovis Argus--由9組鏡頭64個麥克風組成的360°VR音視頻采集設備。該產(chǎn)品可以應用于虛擬現(xiàn)實直播、虛擬現(xiàn)實教育、虛擬現(xiàn)實微電影、虛擬現(xiàn)實旅游等行業(yè)。
2018-06-07 17:40:00
1862 虛擬現(xiàn)實作為一個朝陽行業(yè),也引得國內(nèi)外巨頭紛紛涉足,各方巨頭看好虛擬現(xiàn)實今后的發(fā)展前景,尤其看好虛擬現(xiàn)實在泛娛樂領域的潛在作用。而虛擬現(xiàn)實硬件設施也成為了智能娛樂硬件中不可或缺的一部分。國際智能娛樂
2018-05-18 08:16:00
1340 工業(yè)和信息化部副部長羅文21日透露,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到160億元,同比增長164%,在關鍵核心技術和重點應用領域也取得了多項突破。
2018-05-23 16:38:00
2242 當3月份Facebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實頭戴設備廠商Oculus VR時,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示,希望將虛擬現(xiàn)實技術應用至多個行業(yè)
2018-06-02 11:40:00
963 據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場營收將在2020年達到1620億美元。 2016-8-16 10:11:54 上傳 下載
2018-07-29 10:15:00
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隨著虛擬現(xiàn)實內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更加多樣化,2018年虛擬現(xiàn)實也將會變得更加主流。而虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展趨勢也備受業(yè)內(nèi)關注,從目前來看,虛擬現(xiàn)實行業(yè)擁有四大發(fā)展趨勢,相信很多人看過虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢會覺得虛擬現(xiàn)實是非常值得投資的。
2018-08-10 14:40:12
4936 當前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域,我國創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術參數(shù)和設計理念已走在世界前列,交互技術、光場技術、行業(yè)應用領域均取得突破。據(jù)預測,到2020年,我國的虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超過550億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心
2018-08-29 14:10:00
597 日前,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長王鵬表示,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%,預計到2020年市場規(guī)模將超900億元,年復合增長率達125.3%。工信部將支持虛擬現(xiàn)實核心關鍵技術及產(chǎn)品研發(fā),推進虛擬現(xiàn)實技術與其他行業(yè)融合發(fā)展。
2018-08-22 12:53:36
6099 本視頻主要詳細介紹了虛擬現(xiàn)實技術分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實、沉浸的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實、分布式虛擬現(xiàn)實。
2019-01-06 11:10:41
12220 人認識和了解虛擬現(xiàn)實行業(yè),在ARVR編輯器之后,專注于XR混合現(xiàn)實內(nèi)容轉換的公司推出了XR場景編輯器,可以快速通過3D掃描建模搭建出XR場景。
2019-01-19 09:34:28
1645 中國信通院官網(wǎng)1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書(2018年)》報告。該報告預計,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
2019-01-24 10:50:03
362 隨著VR技術的進步,VR即將對游戲、視頻、教育、直播等領域帶來巨大影響和變革。根據(jù)工信部《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》數(shù)據(jù),預計到2020年虛擬現(xiàn)實市場進入相對成熟期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到918.2
2019-01-27 08:03:00
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2019年虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療行業(yè)的應用最值得期待。今年1月,西南交通大學第一附屬醫(yī)院在一場腫瘤切除術中利用AR技術,借助Hololens順利完成了手術。這場手術顯示了三維醫(yī)學影像與虛擬現(xiàn)實結合,在術前診斷、術中導航等領域的應用前景,也顯示了虛擬現(xiàn)實技術在醫(yī)療行業(yè)的深遠價值。
2019-02-24 09:50:18
6796 基于技術的不斷進步,虛擬現(xiàn)實營造出的仿真系統(tǒng)和模擬環(huán)境為不少行業(yè)的轉型升級打開了新的突破口。我國也已把虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟發(fā)展的新動能,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地,為更多行業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機遇。
2019-08-07 15:41:34
689 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實最近幾年是越來越熱。現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實體驗游戲已經(jīng)是家喻戶曉,包括連上小學一年級的小學生都已經(jīng)知道虛擬現(xiàn)實是什么樣的東西了。
2019-08-27 09:45:30
765 。醫(yī)療機構可以利用虛擬現(xiàn)實來發(fā)現(xiàn)多個創(chuàng)新用例,這些用例可以改善患者體驗和醫(yī)生工作。虛擬現(xiàn)實可用于探索醫(yī)療保健領域的迷人可能性,以增強醫(yī)院的治療效果和患者體驗。由于這些可能性,2018年全球醫(yī)療保健市場中的沉浸式技術價值為9.331億美元,預計到2023年將以36.2%的速度增長。
2019-09-21 09:08:00
2312 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
667 根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-14 10:33:04
2563 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1277 虛擬現(xiàn)實頭盔如何?虛擬現(xiàn)實頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:12
2835 虛擬現(xiàn)實技術專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實概述、程序設計、虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)、增強現(xiàn)實引擎開發(fā)、三維建模和動畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實軟硬 件平臺搭建和維護。
2020-07-22 16:12:13
31780 剛剛興起的虛擬現(xiàn)實技術現(xiàn)在已經(jīng)逐漸的被應用到各個行業(yè)中去了,給人們的生活和工作都帶來了很大的便利,但是面對新興事物,并不是所有的人們都會對此持認可態(tài)度,還有的人對此項技術也表示出了懷疑,那么到底虛擬現(xiàn)實技術的未來發(fā)展前景如何呢?我們一起來簡單的分析一下。
2020-07-22 17:29:32
8064 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:45
5257 vr虛擬現(xiàn)實技術自5G出現(xiàn)以來頻頻出現(xiàn)在人們的眼前,早在16年vr虛擬現(xiàn)實技術爆發(fā)一段時間之后這一技術也渡過了中間的寒冬期,那么如今vr虛擬現(xiàn)實技術前景怎么樣呢?虛擬展示技術又能夠應用到哪些領域?來一起看看吧。
2020-12-10 11:07:20
3021 2020年以來,5G商用化進程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接觸式”經(jīng)濟的新需求為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的機遇。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術在支撐服務疫情防控、加快企業(yè)復工復產(chǎn)、強化服務保障、提高
2021-02-22 09:06:19
4120 到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
2022-11-02 12:53:03
728 虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(Mixed Reality)是兩個身臨其境的技術領域,這些技術變得越來越流行,已經(jīng)成為了許多領域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:12
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