偏見、尷尬、仇恨的言論已從真實世界中蔓延到數碼互動領域,vr作為下一代世界交流的新方式,也將繼續受到這些威脅。然而,我們需要意識到這些潛在威脅。對女性來說,沉浸在vr世界中性騷擾感覺太真實,這絕對讓人毛骨悚然。
早前美國一位叫做Jordan Belamire的女子在玩一款叫做《Quivr》的游戲過程中,遭到了一名男性玩家的“性騷擾”,該男性不僅用他漂浮在空中的“手”去摸Belamire的胸部,甚至當Belamire大叫“住手”并嘗試躲避時,那個“經驗豐富”的人渣玩家變本加厲的甚至對著她的胯下做出了更加猥瑣的抓捏動作。
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在接到關于這一“惡劣”情況的投訴后,《Quivr》的開發者作出了“緊急”回應,在游戲中加了一個機制讓那些隨意對待其他人的vr形象的玩家不能得逞,但時當Belamire在推特上提到這件事,表示自己受到了侵犯時,許多網友卻對此表示不以為然,紛紛吐槽“在vr里被人摸,又不會摸到你,嚷嚷個啥”,認為這種發生在虛擬現實場景中的“肢體碰觸”與現實并無太大聯系,只是該玩家自身心理上產生的某種不適而已,并沒有什么大不了的。
下面跟隨小編一起來看看認為這壓根算不上“犯罪”的網友的吐槽,感覺字里行間還透著一股諷刺的意味!
對于這樣的回復Belamire表示,在vr中被人性侵犯給其帶來的陰影就跟在現實中被人性侵犯帶來的感受是一樣的,在虛擬的網絡世界中,玩家們能如此肆無忌憚地侵犯女性,這也導致她對女性在社會中的地位感到擔憂。
那么, Belamire 在《Quivr》中所遭受的行為究竟屬不屬于我們通常概念中的“性騷擾”呢?
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據vr日報了解,對于“性騷擾”,中華人民共和國在2005年修訂后的《婦女權益保障法》提出了明確的概念——向女性發送黃色短信、濫講黃段子、有肢體接觸的行為都將被確認是“性騷擾”。
該法案在第三十八條明文規定:禁止以語言、文字、圖像、電子信息、肢體行為等任何形式對婦女實施性騷擾;遭受性騷擾的婦女,可向本人所在單位、行為人所在單位、婦女聯合會和有關機構投訴,也可以直接向法院起訴。
從以上法律條文看來,僅以我國法律來說, Belamire所遭遇到的確是是一種“性騷擾”!或許正是認識了這一點,部分較為理智的網友也紛紛提出了自己的看法,他們認為:
事實上,隨著vr技術的不斷發展,vr游戲是可以做到通過感應來控制游戲的進程的。
“正常人應分得清虛擬與現實的區別”這句話,在當下環境中是正確的,但在vr等技術進一步發展被廣泛使用的將來,卻會成為笑柄。別高估人的大腦,它很容易被欺騙。即便你對自己的大腦、意志、分辨能力有迷之自信,你敢對其他人有同樣的自信么?對那些你們常常嘲笑和看不起的人有信心么?最后要是像《盜夢空間》 男主角老婆那樣,分不清夢境和現實的區別,就杯具了!
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而且在多人體驗vr的過程中,你并不知道每個玩家是什么品行 只能靠大家的自覺性,所以如果現在法律上不對這種“咸豬手”這種行為采取措施,會助長現下不好的行為發生,在未來他們會更加猖狂。
盡管這個事情的發生地點不在現實生活,也不是一個實際的動作,但是別人的這總行為給人的感覺久很不舒服,很冒犯,屬于精神上的傷害。盡管在游戲里面,人始終是人,換成二維的形式而已,人的權益和意識都應該被尊重。
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目前大部分vr產品的體驗性依然粗糙,vr還在初級發展階段掙扎。小編認為“vr游戲帶來性騷擾”這樣的發聲就當前形勢來看會讓更多的玩家去體驗vr游戲。可是這確確實實對玩家的心理造成了陰影,難道女性玩家就沒有資格參與到此類游戲中嗎?我們應該怎么做?
1 完善相關法律
騷擾者最堅定的辯駁便是:“我在游戲里說說,又不能真的對她做什么。”
很長時間里,這幾乎是討論網絡性騷擾事件的“封口令”。沒有實質的物理傷害,心理傷害又難以評估,即使網絡性騷擾更容易取證(一般總會留下文字、音頻等證據),最后大部分卻不了了之。
所以,相關部門應該對此情況制定相應的法規,這樣某些“玩家”在游戲中才能有所畏懼,正正經經的玩游戲。不過要注意的是:犯罪證據如果只有被侵犯人的語言證明應該如何處理(畢竟是在虛擬環境下)?
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2 正確的引導一個輿論氛圍
當今時代,社會輿論的影響越來越大,而網絡輿論作為社會輿論的重要組成部分,其影響也不可小覷。由于網絡傳播具有開放性強、交互性好、傳播速度快、影響面廣這些特性,使得網絡輿論往往又呈現出一定的盲目性和不確定性。
在一個以性為羞恥的社會環境中,談論“性騷擾”對很多人來說構成一種本能上的冒犯感。性騷擾沒那么簡單。
部分受害者由于擔心被視作“開不起玩笑的人”或“好壞不分的人”而選擇沉默或假意承受,她們沒有條件訴說真正的心理感受。因此,正確分析和引導網上輿論,顯得十分重要。所以單單靠法規,不能從根本上解決這個問題。通過輿論讓國民意識到這種行為很變態,進而制止這類事件發生。同時這方面的心理學研究也必須跟上。
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3 做一個“文明人”
就拿“中國式過馬路”這個詞來說,明明知道穿紅燈容易發生事故,卻不愿多等一分鐘,要沖過去,你的時間就這么寶貴?而且為什么叫“中國式”?可見在大多數人的印象中,中國人就該是這樣的表現。以上兩點都只是外界因素,最后的實體是大家。無論是在現實中還是虛擬世界里,大家都應該要有自己的為人處事原則,正常的三觀還是挺重要的。
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總結: 性騷擾的議題從來不是一片平坦之地,它更像一個沼澤,各種觀點和現象在這里沉浮,難以言明,彼此糾葛。而游戲世界因為犯罪成本之低和追責成本之高便成為了“性騷擾”的“法外之地”。
如果有一天vr技術極其發達,以至于能夠改變人類社會結構。那么,虛擬和現實的界限在哪里呢?像神經流浪者,黑客帝國,攻殼機動隊等等作品所表達的內容,肉體只是意識的“殼”而已,到時候人類的倫理道德觀念會不會因此而改變呢?
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