需要補充的是。通過相關技術工程人員介紹,Valve此次開放的僅是接收端的硬件接口,換句話說,使用Lighthouse接口的硬件都必須基于Valve的基站才可連接使用。此外,我們看到“完整的EVM電路板”、“所有電子元件的布局及原理圖”等關于Lighthouse技術的核心資料也將被開放。
三、HTC Vive在下午的緊急補充說明
隨后,在下午的會議群訪中,汪叢青針此次的新聞事件作出了如下回應:
1、所謂的開源并不屬實,Valve只是開放Lighthouse追蹤系統,而不是開源;并且,Lighthouse技術的開放僅會針對授權后的廠商,主要針對游戲外設等第三方硬件商,比如游戲中用到的槍械、椅子等道具。
2、關于具體的開放細則,國內和國外的授權是兩個不同的流程。在國內,第三方廠商需要向HTC Vive提交申請,由官方進行審核篩選部分廠商,提供相應的培訓課程,培訓課程對國內的開發者免費。
這些培訓課程將提供開發資源、開發定位配件及周邊設備的軟件、產品整合所需的技術支持等,并且將在產品成型后提供進入市場的資源支持,更大的意義是為了豐富HTC Vive的周邊硬件。
另一方面,美國地區的項目篩選與授權則由Valve負責安排進行,開放者需要交付大約3000美金的培續費用。雖然中美兩地的開發者培訓與篩選將分開進行,但汪叢青強調,兩地第一批篩選的項目中不會包含頭顯項目。
3、關于培訓過程中的保密協議。從Valve官方公布的信息來看,將授權給開放者的Lighhouse技術包中包含了開發包、工具包、開發資料包等九個條目,其中涉及到“完整的EVM電路板”、“所有電子元件的布局及原理圖”等核心信息。
關于這些信息授權后將如何保證不會被留傳和公開,汪叢青對此表示,開發者培訓、產品接入時均會簽署保密協議,未得到授權的廠商應用相關技術也可能被追究法律責任。
四、Lighhouse開放后 究竟將會對行業帶來多少影響?
綜合兩方面的說明可以看出,Lighthouse的技術的確是開放了,但基于底層的源代碼和涉及信號發射端的技術并未開源。汪叢青也表示出對于現有技術開源的警惕性和維權意識。
可以肯定的是,Lighthouse后續將迎來更大程度和更多接口的開放;而基于國內開發者的熱情與山寨土壤的培育,這套的技術的開放指日可待。
1、將會樹立哪些標準?
北京理工大學光學信息技術與顏色工程研究工程所翁東東博士表示有這幾項意義:
1)解決了空間定位痛點,該技術將所有廠商拉到了同一個起跑線,為硬件行業樹立一個最低標準,山寨的水平也不可能會太差。
2)對移動端的影響 ,開發板的開放后,開發者完全有能力做得更小,從而對移動版VR產生積極的連鎖反應。
3)大幅降低硬件成本,開發投入。
2、開放不等于山寨和濫用
蟻視CEO覃政認為,Lighthouse現在技術開放,是因為技術持有方Valve是一個純平臺廠商,他們的目的就是大家都用他的技術,最后就一定會用Steam,所有的商業訴求全部在平臺上得到實現。這個跟谷歌開放安卓是一個道理。
但這樣,就勢必跟Steam完全綁定了,所有用了Lighthouse的硬件廠商都只能成為Steam的渠道商。蟻視也一直崇尚開放和融通的理念,也很贊賞Valve開放的思路。用了Lighthouse技術的硬件,勢必只能連接Steam平臺,如果不連,可能會違反授權協議,面臨法律問題了。
另一方面,開放不等于容忍山寨和濫用。因此可能會存在一些小廠,復制方案后自己使用,但如果發展到一定規模,一定是會被制止的。
3、對移動VR影響同樣巨大
華為媒體工程部VRAR技術專家,高級工程師張夢晗認為Valve開放Open VR的定位系統Lighthouse,目前只開放了接收配件部分,還不能允許第三方開發基站部分,所以這個開放是不完整的。
從HTC的角度,他同步發布了配件的第三方支持,主要目的是增加第三方配件(手柄/方向盤等等)。所以并不意味著大家可以放開了隨便搞,還是要遵循一定的規則。但是就算只是開放了接收部分,依然對VR市場尤其是PC VR市場有著重大的推動作。
單純從技術角度看,Lighthouse的定位精度和體驗要遠遠超過Oculus/PSVR這種基于Optical的定位系統,未來不排除Oculus和PS VR會廢棄自家的位置跟蹤。而目前基于光學的Outside-in位置跟蹤方案,存在的必要性也會越來越弱。從成本和功耗的角度來說,Lighthouse和Outside-in對于Mobile VR來說都比較重,Mobile VR更加關注的是Inside-Out位置跟蹤方案,而這種方案未來在AR中會大量采用。
同時他也認為,高精度的位置跟蹤技術的普及,會帶來一系列的正向連鎖反應,高品質VR的門檻會降低,及格的VR體驗的門檻會提升,對VR產業來說是大好事。而作為移動VR來說,我們關注的重點依舊是Inside-out,所以樂見其成。
和頭盔一樣,如果產品品質不達標肯定會有負面影響,我個人覺得還是靠市場規律來優勝劣汰吧,另外就是相關的行業標準和測試標準要跟上。最后留下品質高價格低的產品,對所有人都是好事情。
4、VR CP(游戲開發商):打破硬件定價權壟斷
在VR內容生產一方的代表,《黑盾》系列創始人陳修超認為這對于行業是巨大的好事情。只有一家能做Roomscale的硬件廠商是不夠的,第一、定價權現在完全在一家手里,市場競爭不充分。第二、鋪貨速度是普及的關鍵,目前有些跟不上。第三、質保服務,目前只有一家在做,也還沒有完全跟上,或者說服務方面沒有競爭沒必要跟得上。
第四、更多性價比高的設備進入市場,整個環境變得更加繁榮。第五,內容開發商只需要認真用心用創意開發好內容,不需要受到任何寡頭的威逼利誘,只把頭顯和輸入設備當成電腦配件就行,少抱一條大腿,減去沒必要的麻煩。
第六,開線下體驗館的老板們輕松了,因為供貨以后不會是問題,質保,定制化需求也不是問題,配件到處都是,壞了就買配件,不需要拆整套里面的東西就為了一個配件。
5、方案技術商:加快開源節奏
諾亦騰一位不便透露姓名的負責人表示,短期內對HTC是好事,因為沒有開放Lighthouse塔,對HTC配件市場是個促進。長期對HTC是降低了它的技術瓶頸,后來的廠商可以奮起直追了,當然HTC足足兩年的先發優勢還在。對于創業企業大部分的都是好的,對于消費級別追蹤方案的幾個提供商,有沖擊。
Steap VR創始人郭成則認為,不否認Lighthouse技術的領先地位,本身的大空間方案也具有一定的差異性;但意識到強烈的市場需要后,會加快自主空間定位方案的開放節奏,包括B端大空間多基站、C端小空間定位都可能加快開源步伐,會比較徹底。
五、HTC和Valve的利益糾葛
HTC和Valve的合作起源,是Valve積累了VR方面的多項核心技術,同時又有內容平臺基礎;而HTC則擁有優秀的硬件定義和制造能力,但從一開始,HTC和Valve的利益訴求就不一樣,Valve的方向是成為平臺,技術和內容兩方面都是,而HTC則仍然長于技術,隨著技術的成熟,參與廠商的增加,雙方的蜜月期會走到一個岔路口,現在只是一個苗頭。
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對雙方對利益糾葛和各自的訴求,業內從業者”臺伯河”作了較為深入淺出的解讀,引用如下:
“從Valve以往的作風來看,提供軟件支持,開放標準,促使各大廠商開發相應的硬件是Valve的標準策略。
SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開發自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統,各大PC廠商自己開發Steam Machine游戲機。
這也就意味著Valve和HTC的目標實際上是有內在分歧。HTC當然希望這一套Lighthouse定位系統和整個SteamVR是HTC獨占技術,但是Valve顯然不會這么認為。作為一個應用分發平臺提供商,越多的廠商和消費者使用SteamVR,就對Valve越有利。在SteamVR上,沒有理由認為Valve會繼續讓HTC將技術獨占下去。
Lighthouse的開放并不意味著任何廠家都可以自己搭建一套類似的定位技術,而是要將產品接入到Lighthouse和SteamVR這個體系中來。之前不少國內頭顯廠商就已經宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來,更是會有大批的VR硬件廠商順勢支持SteamVR,這也是Valve所期望的態勢:作為一個系統和內容分發平臺,支撐一個繁榮的硬件生態。Valve的SteamVR在這場VR競賽中,已經隱隱有Google Android在智能手機行業中的勢頭。在這個層面上,對Valve來說,HTC已經完成了他的歷史任務——這也與當年HTC支持Android率先推出G系列智能手機的情況何其相似。
回望智能手機行業的歷史,Apple和Google的競爭態勢與目前Oculus和Valve的競爭態勢是非常相似的。Oculus堅持要做自己的平臺,而Valve則要做所有人的平臺。誰最后會勝利?我傾向于認為還是Valve。”
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