不同于手機(jī)APP,VR產(chǎn)品的交互場景設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的核心壁壘。在權(quán)重上和優(yōu)先級上,甚至要高于部分產(chǎn)品功能。
網(wǎng)絡(luò)上還沒有太多對于VR產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的公開文章。我在工作當(dāng)中有一些思考,嘗試總結(jié)了VR交互設(shè)計(jì)的一些底層理論,形成了約5篇文章,在此分享。
這是目前交互內(nèi)容分享的最后一篇。前4篇內(nèi)容其實(shí)偏向基礎(chǔ)理論,是在嘗試追求其“科學(xué)性”。而本篇作為最后的內(nèi)容,是結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn),寫一下在硬件和功能上的交互方式的選擇。
VR一體機(jī)可以提供的交互方式復(fù)雜多樣,但具體的選擇取決于產(chǎn)品功能特點(diǎn)和用戶的使用狀態(tài)。一個(gè)好的交互,對于用戶的心情把控和情緒感受上也能做到張弛有度。
頭顯和按鈕:
頭顯的本身是個(gè)6dof設(shè)備,早期盒子產(chǎn)品基于頭顯3dof就有一些交互方案。依托于頭顯就可以做一些交互,但只適用于一些極端場景。人的頭部活動空間有限,自然交互也很少應(yīng)用(點(diǎn)頭yes搖頭no),不適合作為主要交互工具。作為輔助交互工具,頭顯可以做一些有趣的事兒。例如節(jié)奏游戲中作為身體躲避識別輔助,二次元游戲的頭槌攻擊,射擊游戲中輔助瞄準(zhǔn)等等。現(xiàn)在也就手柄升級期間無法使用,且不支持手勢識別臨時(shí)用一下。
雙手控制器:
控制器化為特定工具
控制器可以按照具體場景幻化成需要的工具,例如體育運(yùn)動類的乒乓球拍、羽毛球拍等。而在操作系統(tǒng)上,現(xiàn)在基本使用原樣式作為激光鐳射發(fā)射器。還有工具、演示類應(yīng)用作為激光發(fā)射器多一點(diǎn)。實(shí)際上,只要有了主題場景用原樣式一般都是不合適的。
控制器模擬手
相對于工具,模擬手的情況往往更關(guān)注手指的動作。例如射擊游戲可以拿起各種槍械,中指食指拇指各有各的功能。一些社交場景下,可以模擬出手勢。還有一些化學(xué)物理實(shí)驗(yàn)的應(yīng)用,手部模擬也是必選項(xiàng)。
控制器按鈕
控制器的按鈕展示如下圖,按鈕本身功能不再說了。其中可以注意一下,quest2的按鍵是支持觸摸識別的,觸碰和按下可以識別為2個(gè)動作,也就是能區(qū)別觸摸和按緊。(可以探索一些創(chuàng)意方案),還有手柄上的搖桿不只是4個(gè)方向,可以融入格斗游戲的旋鈕思路,這個(gè)按鈕是可以按下的,可以用來作為功能2種交互邏輯切換鍵。
單手和雙手
雙手控制器一般是鏡面對稱的(quest2的手柄菜單鍵和home鍵分置左右),所以很多交互簡單的場景可以考慮單手控制器完成交互。還有一些場景需要控制器區(qū)分主次,這時(shí)可以考慮把用戶最新一次按鍵觸發(fā)的手柄作為主控制器(現(xiàn)在用的比較少了)。
手勢識別
手勢化工具
可能手勢識別的技術(shù)確實(shí)還差點(diǎn),現(xiàn)在主要還是Meta quest一體機(jī)設(shè)備。主要是把手部動作映照到模型手完成觸碰推拿等動作,或者是借用手指和手腕定位演化出激光鐳射交互。其實(shí)思路可以開拓一下,既然可以識別成模型手,同樣可以把手再演化成工具,例如廚房模擬游戲可以把手模擬為菜刀。現(xiàn)在主要還是技術(shù)精度的限制,隨著技術(shù)的提升就可以擴(kuò)展這個(gè)層面。
手姿勢識別
正如自然交互我們可以約定一些手勢代表不同的意思,例如鼓掌的贊賞,食指中指表示成功,豎中指表示鄙視等等,現(xiàn)在VR的面部識別還沒普及,肢體語言在社交過程中就有了發(fā)揮空間,所以不僅是手勢識別,基于控制器模擬手同樣也可以發(fā)散相應(yīng)的功能。日常生活中這些手勢代表的意思是隨著時(shí)間和應(yīng)用慢慢傳播的。但是VR中用戶可以和系統(tǒng)直接約定,可以擴(kuò)展一些功能的觸發(fā)路徑。而且我覺得未來的MR設(shè)備難免要用這個(gè)思路來過渡。
在人和人自然交互中,聲音是最主要信息表達(dá)方式,而文字更像聲音的2維載體。現(xiàn)有語言里,中文有大量同音字,所以中文作品往往需要字幕輔助,同樣的中文智能識別難度也比較大。隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在語音識別為文字的效率已經(jīng)非常高了,在VR中引入語音識別、語音控制目前看來是可行且必要的。VR設(shè)備貼近用戶面部,獲得的聲音源更加穩(wěn)定,識別效率應(yīng)該會高于日常體驗(yàn)。還有在沉浸式場景中,因?yàn)閳鼍岸际悄M的,系統(tǒng)對于環(huán)境的認(rèn)知變高了,還有目光注視區(qū)域進(jìn)一步縮小識別后信息處理范圍,都提升了識別率。而且VR使用場景目前一般是非公共場所,不用擔(dān)心聲音大影響他人,語音控制將大有可為!
眼動追蹤
通過第一篇知道,眼睛視野范圍遠(yuǎn)大于雙目注視范圍。眼動追蹤技術(shù),一方面可以縮小渲染范圍,節(jié)省渲染資源;另一方面軟件應(yīng)用也可以根據(jù)用戶視覺鎖定范圍實(shí)現(xiàn)一些功能,例如一個(gè)博物館場景,一面墻排列很多作品,可以通過眼動追蹤識別到用戶具體在看哪部作品,進(jìn)而觸發(fā)隱藏的簡介等。可能是幾億年地球生物鏈不斷狩獵和逃離形成的基礎(chǔ)反射。眼睛注視天然有釋放攻擊的意義。這在社交應(yīng)用中有著極大實(shí)際意義。(隨后我會VR社交中單獨(dú)說明)最后,目前AR設(shè)備在用戶交互方式上遇到了很大的困擾,不同于VR居家使用,AR是一個(gè)要出門佩戴的設(shè)備。目前使用AR的交互,不論是眼鏡腿的觸控板,還是手機(jī)作為3dof激光發(fā)射器輸入,還是虛空結(jié)印的手勢識別,放在公眾場合總會讓人覺得“有點(diǎn)傻”。而眼動追蹤則是一種“隱藏性”比較高的交互方式。除了上下左右位置的識別外,加上注視長短時(shí)間維度,可以完成一定程度的系統(tǒng)交互。我覺得非常值得探索!
面部捕捉
表情是非常高效的情緒表達(dá)方式,這個(gè)主要應(yīng)用還是社交場景。情緒表達(dá)的方式用不嫌多,除了語音語氣,肢體動作,表情是僅剩的選擇了。手機(jī)上的表情包(圖片代替自己的表情,配字代替聲音,配合表情包的肢體動作)就是一個(gè)高效的情緒表達(dá)工具。不出意外的話,面部捕捉技術(shù)普及會是打開VR社交大門的鑰匙。
功能設(shè)計(jì)交互方案
不同于對于硬件選擇的有限性,對于軟件功能的交互設(shè)計(jì)發(fā)揮空間可真是太大了。經(jīng)常遇到的問題不是想不到方案,而是方案太多了不知道怎么挑。所以我做了一些分類,可以有個(gè)參考思路。
2維大屏激光鐳射交互
就是把應(yīng)用變成了大屏
? 優(yōu)點(diǎn):
? 用戶已有成熟的交互認(rèn)知;
? 可以處理復(fù)雜的邏輯;
? 缺點(diǎn):
? 沒有VR體驗(yàn),沒有競爭力;
? 沒發(fā)揮VR對自然交互的支持。
? 應(yīng)用場景:
? 產(chǎn)品初期,著急上線;功能使用頻率低,暫時(shí)不做獨(dú)立設(shè)計(jì)。
? 功能邏輯非常復(fù)雜且包含大量信息,例如Excel表格處理。
VR交互-2維平面3維化
2維面板還是2維,不過采用3維空間布局。
? 優(yōu)點(diǎn):
? 繼承了2D平面交互用戶成熟的認(rèn)知;
? 可以處理相對復(fù)雜的邏輯;
? 有了部分VR體驗(yàn)
? 缺點(diǎn):
? 沒明顯發(fā)揮VR對自然交互的支持。
? 應(yīng)用場景:
? 功能邏輯較為復(fù)雜,包含信息較多。
? 這個(gè)功能使用頻率較低。
? 用戶對于該功能的所有交互認(rèn)知都來自于2D平面(例如瀏覽器)。
VR交互-物理仿真
運(yùn)動app本身就是需要仿真的,所以《多合一運(yùn)動》的主界面就是用戶放入卡帶的交互設(shè)計(jì),同時(shí)退出按鈕也是模擬實(shí)體按鈕。
? 優(yōu)點(diǎn):
? 物理結(jié)構(gòu)清晰易懂,看到就知道怎么做。
? 對操作后的結(jié)果,認(rèn)知清晰。
? 更高的可信度。
? 完全符合自然認(rèn)知的VR體驗(yàn)
? 缺點(diǎn):
? 因物理結(jié)構(gòu)的限制,只能處理簡單的邏輯
? 應(yīng)用場景:
? 使用頻率較高且操作邏輯簡單
? 用戶已經(jīng)形成了極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)場景認(rèn)知
? 就是以模擬仿真為核心的產(chǎn)品
VR交互-超現(xiàn)實(shí)
這個(gè)解釋比較復(fù)雜,可以認(rèn)為超出用戶日常交互認(rèn)知的方式都算。例如常用的走路瞬移,或者哈利波特用魔杖指著物體 使飛來,等。
? 優(yōu)點(diǎn):
? 把復(fù)雜的操作簡單化,
? 用戶可以快速建立認(rèn)知,
? 可以制造亮點(diǎn),形成產(chǎn)品競爭力。
? 完全釋放VR模擬世界的創(chuàng)造潛力。
? 缺點(diǎn):
? 需要打破用戶認(rèn)知,容易搞砸。
? 應(yīng)用場景:
? 交互目的很簡單,但是過程復(fù)雜,需要優(yōu)化
? 在基本物理定律中受到了限制。
? 產(chǎn)品要做出亮點(diǎn),吸引用戶
? 就是以創(chuàng)意作為核心的產(chǎn)品
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