日前,S8斗魚《絕地求生》黃金大獎賽正火熱進行中,國內頂尖強隊齊聚一堂,為觀眾展現一場電競盛宴。
此次大獎賽,中國電信、號百控股、斗魚、看到科技、華為強強聯手帶來了首場5G+8K VR多視角電競賽事直播,為觀眾提供不同與傳統鏡頭導播的電競沉浸式體驗,天翼云還針對5G用戶推出了相關VR套餐。
借助電競4億多用戶,能否撬開5G時代下VR普及第一步?
4.4億電競用戶,與VR直播將碰撞出什么火花?
回顧中國電競的發展歷程,在經過1998年至2003年艱辛的行業探索,中國電子競技才正式進入了真正的爆發期。從去年起教育部、文化部等多個國家單位部委相繼發布鼓勵電子競技發展的政策和措施,電子競技的競技本質被認可,行業進入了政府扶持、政策支持的新階段。
S8斗魚黃金大獎賽經過8個賽季的發展,沉淀了龐大的觀眾粉絲群。在S7賽季斗魚黃金大獎賽中,整個賽季的總觀看次數突破1億次,決賽日直播觀看人數超600萬。
根據游戲工委發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。用戶規模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續5年保持高速增長。
據前瞻產業研究院數據公布的數據顯示,電競產業的商業模式主要依靠電競游戲收入、衍生收入、賽事收入,其中,電競直播占據了38%的份額。可見,電競直播在整個電競產業中的比重非常高。
雖然現階段VR的用戶群體的基數,相對傳統PC、移動端電競觀眾還有較大的差距。但從用戶接受度來看,VR用戶與電競觀賽群體是一致的。
通過電競賽事VR直播觸達消費端用戶,相比其他場景契合度更高。根據華經產業研究院發布的《2019-2025年中國電競行業市場前景預測及投資戰略研究報告》,電競用戶年齡35歲以下占大多數,其中18-24歲之間占比最大為26.2%,24-30歲之間占比23.8%,18歲以下占比21.9%。
而VR用戶層,根據《2019年上半年中國VR市場調查》,線上VR用戶年齡層集中在21歲到35歲之間,占比高達71%,男生更傾向于用VR來玩游戲和社交,而女生更傾向于運動和藝術創造。
作為國內吃雞自制賽事的“開山之作”,斗魚《絕地求生》黃金大獎賽自開打以來就得到了眾多用戶與戰隊的追捧。電競+VR直播以該賽事作為試點在用戶數量和用戶IP忠誠度上,有著較高的保證。賽事熱度將會給VR這一新媒體提供流量導流,逐漸VR+電競直播新模式的發展。
5G+8K VR電競多視角觀影效果如何?
VR直播早在2016年開始就有人陸陸續續嘗試。2016年王菲演唱會直播中便加入了VR直播模式,VR模式需另外購買30元票(視頻平臺會員25元),當時線上觀看VR模式的用戶達到了近9萬人。相比傳統視頻觀看用戶雖不多,卻也證明了VR這種形態對用戶存在一定的吸引力。
如今,奧運會、超級碗、春晚以及諸多大型發布會,包括今年中國成立70周年上的閱兵儀式也使用了VR直播,VR直播幾乎已經成為大型賽事、活動的“標配”
經過數年發展,從采集端到輸出,最終呈現給用戶的效果都有了明顯的突破和發展。
此次VR直播天翼云使用了5路推流,包括4路360°全景(1路8K+3路4K)和1路1080P巨幕。8K全景機位設置在比賽現場正中最佳位置,正前方是現場大屏,背后是比賽中的選手;1080P巨幕為游戲官方解說直播畫面,拍攝效果會通過算法疊加到8K 360°全景路的畫面上。
傳統的賽事直播方式,只是通過單一的鏡頭角度為觀眾呈現內容,雖然現階段已經發展為多鏡頭、多視角,但是觀眾們能看到的內容和視角還是由導播決定。
而VR模式+多視角,為用戶帶來了更沉浸的觀影體驗。無論在家中還是室外,用戶都能隨時隨地通過天翼云VR客戶端身臨其境的觀看比賽,不漏過賽事競技的關鍵時刻,還可自主選擇觀看不同的現場視角,參賽選手和現場嘉賓的一舉一動都將呈現在VR直播流的畫面當中,并且賽場視角、游戲視角可以進行隨心切換,手機(裸眼模式)、頭顯、眼鏡皆可感受360度全景體驗,營造獨特而又真實的浸入式觀賽氛圍。
該賽事在斗魚App以及天翼云VR平臺可觀看。斗魚在直播平臺中加入了3個VR視角體驗房,每個房間對應了不同的VR視角,包括高視角、左視角以及主視角。
天翼云VR在App的“直播”菜單中,同樣了加入了同樣的VR視角播放入口。筆者在天翼云VR平臺(目前僅支持安卓端,iOS平臺尚未上線)觀看了該賽事。
現場高視角的觀看體驗中,App內可切換VR模式或手機觀看模式,手機觀看的情況下,可利用手機陀螺儀或者滑動屏幕改變觀看視角。筆者使用4G網絡的情況下,整體畫面清晰,且觀看非常流暢,絲毫沒有出現卡頓。
強強聯合,用電競賽事切入VR消費市場
此次由中國電信、號百控股、斗魚、看到科技、華為強強聯手,從輸入端到輸出端,幾乎呈現了VR直播的最豪華陣容。
1、輸入端到輸出端強強聯合
此次相機采集端使用看到科技的專業級3D全景相機Obsidian(黑曜石),該產品曾經獲得“CES最佳創新產品”獎項。相機支持6個鏡頭全方位同步錄制高清視頻,每個鏡頭可單獨采集和輸出1140萬像素的4K畫面,避免傳輸過程中的畫質壓縮或損失。最終通過軟件端匯總,運用實時光流算法拼接成8K 3D全景直播視頻流,以確保最終直播的高清效果。
實時處理高達6840萬像素的6組視頻,對于電腦的計算能力、傳輸都是極大的挑戰。華為作為通信技術底層提供方,聯合中國電信雙千兆網絡以及云VR平臺,實現大帶寬、低時延的5G上行傳輸方案保障電競8K VR直播多視角流回傳,雙千兆網絡為用戶提供全球清晰度最高的8K VR傳送。
據了解,云VR平臺采用基于天翼云的Cloud Native架構,充分發揮電信天翼云和網絡之間的協同優勢,提供高碼率、大并發、低時延的技術保障,為用戶提供極致觀賽體驗。未來還可以通過雙千兆+云網+AI協同、云網邊協同,使得云端生態和能力直達用戶邊緣,持續引領用戶體驗提升。
8K的分辨率是4K的4倍,目前大部分的VR終端不支持8K解碼。8K FOV(Field of Vision)解決方案,通過將8K畫面切割成若干個高清晰度的分片,只對用戶看得見的畫面高清晰度分片,在不影響用戶體驗的情況下大幅降低終端芯片解碼和網絡傳輸速率要求,讓更多用戶用4K解碼能力的終端即可體驗到8K VR的細膩畫質,真正實現大視角場的超高清、無卡頓,實時完美呈現競技時刻,讓用戶的觀看熱情達到制高點。
最后輸出端包括斗魚直播平臺(支持手機、VR設備),以及能夠使用天翼云VR平臺的諸多設備,包括手機、VR一體機、PC VR多平臺。
2、電競切入,5G助力,VR直播或將成為最大應用場景之一
斗魚作為國內最大的電競直播平臺,“千播大戰”后沉淀下來的佼佼者,今年7月正式登陸納斯達克上市。2016年至今,斗魚獲得了29個全球性及全國性電競賽事的獨家直播,包括《DOTA2》、《英雄聯盟》、《PUBG》等重磅項目的全球賽事,單場賽事斗魚平臺最高在線觀看用戶超過6000萬人。根據今年Q1季度數據,平臺MAU(月活躍用戶)超1.59億。
而VR直播場景也將成為未來最重要的場景之一。根據韓國LG U+的數據,韓國5G商用發布6個月后,用戶已達350萬,其中VR用戶為100萬,占比約為28.6%,用戶日均流量為1.3GB,其中VR/AR流量占比為20%,多用于VR視頻、VR直播以及VR游戲。
隨著華為VR Glass的推出,明年短焦類VR眼鏡將成為主流,輕薄舒適,適合長時間佩戴、可連接手機共用手機上的內容生態,這類產品不具備6DOF定位功能,主要場景為觀影、直播等。
在用戶對于VR的認知度仍然比較低的如今,用簡單易用的VR直播、觀影先切入,配合運營商5G套餐推出是現階段最適合的策略。
3、5G套餐+VR正式啟動
天翼云VR平臺,作為中國電信新推出的VR內容平臺,平臺內匯集了影視(2D、全景)、游戲、直播、健身、旅行全景等針對不同場景的VR內容。該平臺支持VR盒子(Pico U ,NOLO N1、愛奇藝小閱悅)、VR一體機(Pico G2 4K、大朋 P1 Pro 4K ,HTC VIVE Focus,愛奇藝奇遇2S等一體機)、VR眼鏡華為VR Glass等設備。
該平臺適用于5G網絡或300M以上的寬帶用戶,天翼云VR套餐標準價 29.9元/月。隨著5G商用,針對5G用戶也推出了優惠專享價 25元/月。據了解在2020年3月31日前辦理業務可免費體驗,而包年用戶還可獲得免費贈送的VR盒子。
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