本文通過歷史比較方法,分析了移動通信技術(shù)發(fā)展所造成的媒介使用的社會變遷;總結(jié)了移動通信與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用與結(jié)合所導(dǎo)致的文化傳媒產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)模式的變革;預(yù)測了 5G開啟的“移動物聯(lián)網(wǎng)時代”文化傳媒產(chǎn)業(yè)可能的機(jī)會。作者認(rèn)為,5G有可能給發(fā)展了50年的互聯(lián)網(wǎng)造成新的重大轉(zhuǎn)折,使互聯(lián)網(wǎng)變成實時的、可感可觸的、視頻優(yōu)先的。技術(shù)的更新?lián)Q代對于文化傳媒產(chǎn)業(yè)的真正挑戰(zhàn),并不僅僅來自于技術(shù)的直接應(yīng)用,而更多體現(xiàn)為社會系統(tǒng)性變革過程中誕生的新事物的沖擊,仿佛麥克盧漢筆下的“社會機(jī)體的集體大手術(shù)”。
三、5G時代的文化傳媒產(chǎn)業(yè)
5G時代被概括為兩大應(yīng)用場景,一是移動互聯(lián)網(wǎng),二是移動物聯(lián)網(wǎng)。為了與“移動互聯(lián)網(wǎng)時代”相區(qū)分,我們將5G時代稱為“移動物聯(lián)網(wǎng)時代”,以突出該時期萬物互聯(lián)的特征,或者也可以叫做“全連接時代”。
1、 “移動物聯(lián)網(wǎng)時代”的媒介機(jī)會
物聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致的是物與物之間的互動,如果再加上人機(jī)互動,最后會形成一種“萬有網(wǎng)”(Internet of Everything),而我們也將生活在一個網(wǎng)絡(luò)無所不在的場景下。
今天,現(xiàn)實的物理世界上超過99%的東西仍沒有和互聯(lián)網(wǎng)連接。但是,“萬物互聯(lián)”將會喚醒一切你能想象的東西。通過在網(wǎng)絡(luò)上使用微傳感器,日常物品能夠和互聯(lián)網(wǎng)連接并變得智能化。到2020年,370億的智能物將會連上互聯(lián)網(wǎng)。所有的東西都會獲得語境感知,以及增強的處理能力和更好的感應(yīng)能力。
這些智能物不是像電腦和手機(jī)這樣的通用機(jī)器,而是具有專門功能的設(shè)備,例如自動售貨機(jī)、噴氣發(fā)動機(jī)、聯(lián)網(wǎng)汽車和無數(shù)其他物體。最終,我們將會到達(dá)IBM前幾年提出的概念——“智慧的地球”(smart planet)。IT技術(shù)被以多種方式嵌入到我們的世界當(dāng)中,借助汽車、房間的傳感器,鐵路、公用設(shè)施的咪表,各種傳統(tǒng)的IT裝置,例如iPhone、iPad,以及非傳統(tǒng)的IT裝置,比如手表、眼鏡,全球會變得可感應(yīng)、可度量、互聯(lián)互通、更加智能。借用一句流行語來概括就是:在未來世界上每一粒沙子都會有一個IP地址。
智能家居是物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的代表之一,目前已比較常見
在物聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中,“非傳統(tǒng)的IT裝置”會起到很大的連接作用,可穿戴設(shè)備就是其中一種。可穿戴設(shè)備給予人們無限的想象空間,雖然尚無廠家做出殺手級應(yīng)用,但可穿戴裝置所切割出的微小信息,將會為未來的信息傳播帶來更多可能。
作為信息工具,可穿戴設(shè)備可以處理智能手機(jī)無法完全做到的事情,即計算機(jī)與用戶之間的不斷交互,從而可以實現(xiàn)環(huán)境智能(ambient intelligence),即對一個人有感應(yīng)和反饋的電子環(huán)境。它還可以實現(xiàn)生物特征數(shù)據(jù)跟蹤,同時是無所不在的計算的強大觸手。這為品牌商創(chuàng)造了通過這樣的設(shè)備參與品牌的獨特機(jī)會。在不分散其目標(biāo)行為的情況下,利用可穿戴設(shè)備發(fā)出微妙的提示,可以在正確的時間里和正確的語境中提供受到佩戴者歡迎的有用的品牌信息。例如,奔馳開發(fā)的用于智能手表的程序可以讓駕駛?cè)丝焖俨榭词滞螅垣@取車輛數(shù)據(jù)、道路危險和速度通知。
擁有全能跟蹤系統(tǒng)的可穿戴設(shè)備,將可以識別出你在晚上7點之后離開辦公室,為你打開Yelp并根據(jù)你的喜好推薦餐廳。或者,你戴著增強現(xiàn)實智能眼鏡商場內(nèi)購物,它根據(jù)你所在的區(qū)域來告知你店內(nèi)的優(yōu)惠券。借助GPS功能,可穿戴設(shè)備還可以識別你的進(jìn)入,從而為商家提供了一個絕佳的機(jī)會,可以對進(jìn)門的新客戶進(jìn)行營銷。
谷歌旗下交互實驗室開發(fā)的ID Eyewear,不僅可以和Android設(shè)備配對,而且能夠在佩戴者的眼前投射全息圖標(biāo)和彩色燈光,以指示不同信息
另外一方面,可穿戴計算先驅(qū)阿萊克斯·彭特蘭(Alex Pentland)認(rèn)為,可穿戴設(shè)備應(yīng)該是應(yīng)用于社交、而不是信息。在目前社交媒體不斷走向垂直化的情況下,可穿戴設(shè)備的碎片性質(zhì)可能帶來革命性的社交方式。由于可穿戴技術(shù)的微型化,用戶將不再能夠方便地鍵入內(nèi)容,相反,他們很可能會依靠語音識別來創(chuàng)建和提交消息。基于語音的功能已進(jìn)入實用階段,其中最著名的是Apple的Siri。一旦人們開始使用語音命令進(jìn)行大多數(shù)互動,社交媒體上的交流方式就會改變,交流將變得更加非正式,因此,你必須讓自己習(xí)慣更多的對話式交往。
同時,假定可穿戴設(shè)備還有屏幕,它也會非常小,所以用戶不會習(xí)慣長文本。文本類型的更新無法一覽無余,并且閱讀體驗也不佳。結(jié)果,用戶將比以往更多地渴望基于圖像的信息,即使保留文本,也必須短而精確。
可穿戴設(shè)備的一大優(yōu)勢是,可以提供比智能手機(jī)更多的基于接近性的功能。由于它們像衣服一樣固定在人身上,并且提供了更多基于語音的控制,因此在移動當(dāng)中可以輕松地使用它們,查找隨著你的活動而發(fā)生變化的信息。同樣的原理當(dāng)然也可以應(yīng)用在社交上。
信息和社交而外,可穿戴設(shè)備已通過創(chuàng)建體驗數(shù)字媒體的新方法而擴(kuò)展到了娛樂領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實耳機(jī)和增強現(xiàn)實眼鏡已成為娛樂中可穿戴設(shè)備的典范。這些頭戴式耳機(jī)和眼鏡的影響最初在游戲行業(yè)中最為明顯,但現(xiàn)在已用于醫(yī)學(xué)和教育領(lǐng)域。
Oculus Rift、HTC Vive和Google Daydream View等虛擬現(xiàn)實耳機(jī)旨在通過模擬第一人稱體驗或在全視野中顯示媒體來創(chuàng)造更加身臨其境的媒體效果。一些增強現(xiàn)實設(shè)備也屬于可穿戴設(shè)備。Snap Inc.的Spectacles是可以從用戶角度錄制視頻的太陽鏡,與手機(jī)配對,可以將視頻發(fā)布到Snapchat上。微軟也涉足這項業(yè)務(wù),于2017年發(fā)布了增強現(xiàn)實眼鏡HoloLens。該設(shè)備探索使用數(shù)字全息術(shù)或全息圖為用戶帶來增強現(xiàn)實的第一手經(jīng)驗。
但是在我們樂觀看待可穿戴設(shè)備在信息、社交及娛樂領(lǐng)域的突破時,其普及將是一個重大難題:究竟是此類應(yīng)用的價值高,才讓可穿戴設(shè)備的購買人氣升高而普及,還是可穿戴設(shè)備變得普及,才會讓應(yīng)用變得更有價值,這將會是未來值得關(guān)注的問題。隨著時間推移與制造成本降低,我們有望看到可穿戴設(shè)備價格持續(xù)下降,為其普及打上一劑強心針。屆時,基于大規(guī)模裝置所建立的內(nèi)容與社交應(yīng)用將會備受矚目,但能不能創(chuàng)造出殺手級的新媒體應(yīng)用,還需要創(chuàng)業(yè)者的持續(xù)探索。
2、5G的開發(fā)與應(yīng)用對人類社會可能的影響
移動通信技術(shù)的前四次迭代及其與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的結(jié)合,已經(jīng)向我們展示了新技術(shù)的普及不僅僅是在社會各領(lǐng)域中線性的應(yīng)用展開,而是對整個社會經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)性的調(diào)整和變革。如3G技術(shù)在應(yīng)用過程中,于推動智能手機(jī)的同時,也大大打擊了電腦的銷量,同時激發(fā)了一個新興領(lǐng)域也即智能手機(jī)應(yīng)用開發(fā)的崛起,其背后則是運營平臺的大行其道。從媒介的角度看,技術(shù)應(yīng)用的深化和迭代,也帶來了一波又一波的興衰,如博客被微博取代,基于移動的即時通信顛覆了微博,而短視頻和直播社區(qū)的興起又對微信形成威脅。4G 時代,移動互聯(lián)網(wǎng)不斷吸收各行各業(yè)的資本,平臺運營商舉足輕重,并與內(nèi)容供應(yīng)商、終端制造商、移動運營商、設(shè)備制造商等共同構(gòu)建了一個龐大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),影響波及移動支付、手機(jī)游戲、共享單車、O2O等新興產(chǎn)業(yè)。消費者深受影響,工作、生活、學(xué)習(xí)和娛樂的習(xí)慣都發(fā)生了主動或者被迫的變化。
手機(jī)掃碼支付和個人虛擬信用體系是共享單車得以誕生的重要條件,兩者都建立在移動互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)之上
這印證了麥克盧漢所說,每一次新技術(shù)帶來的社會變革都是系統(tǒng)性的大手術(shù)。因此,我們要密切關(guān)注5G可能造成的新的媒介使用偏好。比如因網(wǎng)絡(luò)環(huán)境一直未能得到普及的AR和VR等技術(shù),將有可能成為短視頻之后的媒介新寵,對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)造成重大影響。這就要求平臺運營商保持對5G技術(shù)應(yīng)用的敏感,否則可能會遭遇以往舊媒介衰敗帶來的困境。
另一方面,面對5G時代的來臨,文化傳媒產(chǎn)業(yè)的一個重要關(guān)注點,應(yīng)放在可能產(chǎn)生的新事物上。就像鐵路的擴(kuò)展,最初只是作為身體的延伸改變了人們移動的速度,最終卻造成了市場的統(tǒng)一與城市的興衰。事實上,技術(shù)對社會生活的變革,并不僅僅來自于其直接的應(yīng)用,也可能來自于其對生活某一層面的無法預(yù)期的沖擊。比如打車軟件對出租車行業(yè)的顛覆,各種外賣對餐飲業(yè)的影響。由此,必須把目光投向5G在對整個社會予以系統(tǒng)性變革和重塑的過程中所催生的新事物。
毫不奇怪,智能手機(jī)是目前5G環(huán)境中發(fā)展的核心,因為它負(fù)責(zé)了所有移動數(shù)據(jù)流量中的大部分。但我們應(yīng)該不只關(guān)心下一代無線技術(shù)對手機(jī)的促進(jìn)(比如增添更多的VR與AI功能),而是要透視這一技術(shù)的真正潛力所在。例如在遠(yuǎn)程醫(yī)療方面,外科醫(yī)生如何使用VR頭戴式耳機(jī)和專用手套控制將在另一地點執(zhí)行實際操作的機(jī)械臂。這一類的想法可以稱為“技能互聯(lián)網(wǎng)”(internet of skills),即利用機(jī)器人技術(shù)和觸覺反饋在遠(yuǎn)距離上實時傳輸專業(yè)知識。同樣,借助觸覺反饋,可以增強視頻體驗的感受,可以觸摸和感覺到遠(yuǎn)距離的事物,這將產(chǎn)生一系列的應(yīng)用,包括人類監(jiān)控機(jī)器人的組裝。而這一切,離開5G的低時延都是不可想象的。
我們所憧憬的自動駕駛汽車也離不開5G。即時響應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)和無處不在的覆蓋意味著這些汽車將能夠使用5G與城市里的其他汽車和傳感系統(tǒng)進(jìn)行通信,從路燈到加油站。這并不僅僅與汽車有關(guān),還與城市設(shè)計有關(guān)。
能夠?qū)崟r地與流式虛擬世界交互,可能導(dǎo)致游戲廳重新殺回街頭——不過這次是專注于虛擬現(xiàn)實。它也可以在現(xiàn)場活動中增強粉絲的體驗,例如,以VR照相機(jī)抓取360度場景,實時傳給觀眾,后者憑借多視角APP選擇和切換他想要的視角和特寫。旅游和參觀博物館的經(jīng)歷會被改寫,娛樂更不必說,消費者對沉浸式媒介(深度互動、多感官、數(shù)字體驗)的熱情正在上升。
類似電影《頭號玩家》的場面可能上演。虛擬現(xiàn)實技術(shù)使得個體即便身處貧民窟,也能在另一個世界里呼風(fēng)喚雨
在媒介服務(wù)的生產(chǎn)和分發(fā)上,5G技術(shù)將導(dǎo)致流媒體視頻平臺的激增,為消費者提供無線和有線電視的替代選擇,并由此對傳統(tǒng)的影視行業(yè)構(gòu)成重大威脅。訂閱流媒體服務(wù)現(xiàn)在風(fēng)行一時,無論是OTT TV(例如Netflix)、大型電影制片廠(例如迪士尼)、有線電視公司和電視網(wǎng)絡(luò)(例如CBS All Access)、互聯(lián)網(wǎng)公司(例如Amazon Prime)以及電信運營商(例如AT&T的WarnerMedia),都在搶奪這一塊市場。最后,諸如TikTok之類的新型短片娛樂服務(wù),也在進(jìn)一步轉(zhuǎn)移觀眾的注意力。
總之,5G有可能給發(fā)展了50年的互聯(lián)網(wǎng)造成新的重大轉(zhuǎn)折,使互聯(lián)網(wǎng)變成實時的、可感可觸的、視頻優(yōu)先的。至于這樣的互聯(lián)網(wǎng)會給整體的社會經(jīng)濟(jì)格局帶來怎樣的影響,我們目前只能說,一幅波瀾壯闊的畫卷才剛剛展開。
結(jié)語
通過歷史比較分析方法,我們發(fā)現(xiàn)移動通信技術(shù)的迭代及其與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的結(jié)合,不斷地對產(chǎn)業(yè)、社會和人本身造成改變。從1G-4G的通信技術(shù)發(fā)展歷程,我們清晰地認(rèn)識到,5G不只是為我們帶來很多更方便、更強大的應(yīng)用,而是同時必然會系統(tǒng)性地重塑我們的社會經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)和日常生活,更會帶來前所未有的新事物。移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的應(yīng)用,已經(jīng)改變了社會的媒介使用偏好,導(dǎo)致人們更加注重身體感官當(dāng)中“視覺”器官的使用。同時,它還改變了人們的日常行為習(xí)慣,如娛樂、工作時間等的碎片化,并進(jìn)一步對人的專注力和深度思考能力產(chǎn)生影響。在多方面因素作用下,它帶來了身體感官比率的系統(tǒng)性調(diào)整,人的整體感知能力也隨之發(fā)生變化,如麥克盧漢所言,“技術(shù)變革不只是改變生活習(xí)慣,而且要改變思維模式和評價模式”。只有時刻把握新技術(shù)、新媒介對社會生活的系統(tǒng)性變革,才有可能變被動為主動,擺脫技術(shù)應(yīng)用帶來的恐慌和焦慮,讓原本作為人類延伸的技術(shù)媒介,為解放人的潛力服務(wù),而不是朝著人類截肢的方向發(fā)展。
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