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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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眼球追蹤主要是研究眼球運動信息的獲取、建模和模擬。一是根據眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤,二是根據虹膜角度變化進行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜...
獨立式AR頭盔:蘋果也通過ARKit的引入邁出了涉足AR的第一步
蘋果這臺AR頭盔配備了顯示屏、新的處理芯片、已經名為“rOS”的特殊操作系統。而蘋果的工程師據傳正在探索幾種不同的控制方式,包括手勢控制、觸控面板、以及...
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維...
在各式各樣的機械臂、機器人之外,VR也成為了這個展會上獨特的風景。多個展臺竟然都出現了VR的身影,甚至在某個展位前,爭相體驗VR的人排起了長龍。
根據Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預測:消費者VR產業將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此...
HTC Vive Focus VR一體機開啟預購,明年1月發售
具體到Focus,內建驍龍835芯片,搭載了一塊低時延(20ms以內)、3K分辨率/75Hz的AMOLED顯示屏,6個頭部自由度(6-degree-of...
眼動追蹤,是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現對眼球運動的追蹤。目前,LG和三星曾推出過具有眼動追蹤技術的手機。如三星某款Gala...
AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經歷了2...
2017年教育市場發展如何?未來還有哪些教育風口領域?日新月異的科學和技術如何服務于教育的大發展?
就像其他電子消費產業一樣,如果沒有11月中旬到12月下旬期間的購物狂潮,電子游戲廠商可能就會面臨一筆不小的損失。
科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》游戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少游戲玩家都對此頗為神往。游戲中角色的...
現在人類發展已經進入了由“真實現實”到“增強現實”的階段,我們在“真實現實世界”中已經生活了幾十萬年,未來的幾百年甚至上千年我們將生活在“增強現實”的世...
ZED Mini能夠安裝在兩款頭顯底部的底座,其兩個攝像頭之間采取了人眼瞳距平均值的65mm,以適配各種人的佩戴要求。雙攝像頭共同協作,可以記錄不同角度...
市場認為,這款設備主要是面向如三星Gear VR或谷歌Daydream和高端PC VR設備之間的中端市場。同樣在OC4發布的還有Project Sant...
虛擬化技術推動了大規模聯網計算的變革,使得云基礎架構快速興起,這些云基礎架構從根本上改變了實現價值的方式。隨著這種趨勢在聯網計算環境中快速普及,這一概念...
不同媒體在預測,在2020年會有200億臺設備互聯互通,這是一個非常龐大可觀的市場。龐大的市場,促進人工智能的發展,而手機則是人工智能化的重要主角
當下VR行業的發展有點類似互聯網行業的早期發展,產品和技術迭代非常快速,摩爾定律的特性依舊會延續至整個VR行業,硬件性能不斷增強,技術實現逐漸成熟依然是...
隨著VR產業的發展,技術將不斷滲入體育產業鏈條的各個環節,越來越多的公司開始滲入VR產業鏈各個環節,體育產業與VR的結合會越來越密切,目前VR還處于...
2017-12-06 標簽:vr 6327 0
雖然Vive和Rift可以提供優秀的VR體驗,可是如何把他們變成AR頭顯呢?Stereolabs給出了答
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