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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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時至今日,VR已經走過了一條漫長的道路。現在的VR已經與我們的生活越來越近,它不單單存在于電影中或是高端的研發工作中,它已經悄然來到了我們身邊,甚至有一...
2018-08-10 標簽:vr 4066 0
VR/AR熱點,Magic Leap One的正式發售,媒體對Rony Abovitz的采訪
Magic Leap One的成本低于競爭對手微軟的HoloLens(3000-5000美元),但其價格卻遠遠高于一般消費設備。Abovitz對此表示,...
微軟研究物理連接器Haptic Link,助力提升VR的觸覺和力反饋感覺
據悉,隨著PC和GPU性能的提升,虛擬現實的視覺質量同樣在不斷優化,但這句話并不適用于我們感知現實的其他大部分感官,比如說觸覺。特別是,VR游戲和VR應...
掌網科技推出5G智能終端VR的娛樂應用項目,讓人們享受更流暢的VR體驗
掌網科技星輪VR娛樂應用項目大范圍布局聯通線下門店,一方面加速VR技術的普及,另外一方面是掌網科技在VR領域深耕的戰略布局,是5G通訊技術大帶寬、低延時...
時至2018年,VR虛擬現實概念確實已不如前兩年火熱,不過,這并不能否定VR技術對人們觀影視覺體驗上的顛覆性意義。
據介紹,該解決方案最多可支持10人同時進行實時動作捕捉。而在實際演示中,魔琺科技將真人與虛擬動畫的延遲控制的很好,面部表情也可以捕捉的很生動形象,包括道...
2018-08-12 標簽:vr 867 0
2018年04月04日,對HTC而言,時間十分緊迫,但他們在消費者VR市場上的表現正開始變得像是Hail Marys(意指閉上眼睛祈禱拼死一搏)。
隨著虛擬現實內容日漸豐富,商業模式更加多樣化,2018年虛擬現實也將會變得更加主流。而虛擬現實的未來發展趨勢也備受業內關注,從目前來看,虛擬現實行業擁有...
VR頭顯或將通過一根USB-C線纜運轉,讓基于PC的VR設備更快普及
由AMD、英偉達、Oculus、Valve和微軟等公司組成的聯盟VirtualLink日前宣布,不久后,VR頭戴式設備與PC之間的連接線將被簡化為單一的...
攜程宣布全面推出“VR+旅游”服務,為游客免費提供全景VR沉浸式旅游體驗
VR是現在十分受歡迎的高新技術,它的應用領域日漸豐富,攜程作為國內最大的在線旅游社對這種先進的技術也非常感冒,近日攜程宣布將全面推出“VR+旅游”服務,...
2018-08-10 標簽:VR 9990 0
京東方開始生產AR/VR用Micro OLED面板,布局AR/VR市場
根據8月8日業界消息,京東方最近正在進行位于云南省昆明的超小尺寸Micro OLED產線的投資。繼三星顯示之后,京東方開始生產虛擬現實(VR)和增強現...
漢莎航空推出了一款全新的VR體驗,給旅客帶來趣味十足的虛擬游覽
如今在航空服務上應用VR技術已經越來越常見了,得益于VR身臨其境的沉浸感,旅客的飛行體驗質量有了大幅度的提升。近日德國漢莎航空推出了一款全新的VR體驗...
2018-08-10 標簽:VR 1200 0
虛擬現實是現代社會逃避現實的燈塔——一種讓自己完全沉浸在其他世界的方式——前所未有的應用陸續出現。基于虛擬現實的暴露療法——即將患者暴露于恐懼的源頭——...
2018-08-11 標簽:vr 1221 0
索尼在發布會上宣布“中國之星計劃”二期開啟。在“中國之星計劃”一期中,有三款VR游戲分別為:《人類拯救計劃》、《除夕》、《行者》。其中《人類拯救計劃》來...
HTC公布二季度財報,凈虧損6800萬美元!日本高中生用VR還原廣島原子彈事件
數據顯示,在截至6月30日的二季度,HTC凈虧損為20.85億新臺幣(約合6800萬美元),較去年同期虧損19.5億新臺幣有所擴大,不及上一季度的凈利潤...
2017年VR/AR融資達36億美元,其中三成被用于游戲制作
VR/AR技術發展一直受到科技領域的關注,即便是在整個行業處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關心。據報告指出,去年有關VR/AR的融資達到...
虛擬現實(VR)作為一種創新型工具正在形成一股積極的推動力,它通過讓人驚訝的新方式去幫助企業推廣更多的商品和服務,在它的推動下,這些企業給社會帶來了十分...
隨著技術的進步,虛擬現實與真實世界之間的界線變得越來越模糊,幾乎所有真實世界中存在的東西都可以在虛擬現實中模擬。目前VR應用到了多了領域如商業、營銷、培...
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