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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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小米VR一體機(jī)評(píng)測(cè) 1499元你的第一臺(tái)VR頭顯
在經(jīng)歷了買房VR、手機(jī)VR、紙盒VR等一系列消費(fèi)化大眾化的嘗試過后,VR頭顯也終于開始往一體化的方向上發(fā)展了,領(lǐng)頭羊HTC祭出Vive Focus一體機(jī)...
VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?
很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,...
2020-01-17 標(biāo)簽:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)vr 7353 0
VR虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些具體技術(shù)
隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越深入人們的工作、生活、休閑、娛樂中。其實(shí)人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的了解還很欠缺,接下來我們就一起了解下,虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及...
2020-06-12 標(biāo)簽:vrvr虛擬現(xiàn)實(shí) 7352 0
Adobe發(fā)布新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序,功能更強(qiáng)大
Adobe為社會(huì)營銷分析工具開發(fā)VR程序 Adobe最近在倫敦舉行的峰會(huì)期間,展示了一個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序以Project new...
2018-05-12 標(biāo)簽:Adobe應(yīng)用程序VR 7351 0
Valve Index VR再次開售,可配合支持SteamVR 2.0追蹤的控制器使用
3月5日上午Valve官方推特發(fā)文宣布,Valve Index VR于北京時(shí)間3月5日臨晨?jī)牲c(diǎn)再次開放購買。
智能硬件市場(chǎng)火爆,可為什么有那么多公司卻以失敗告終?
今年年初,高盛對(duì)VR/AR800億美元的市場(chǎng)高估值無疑再次推動(dòng)了智能硬件的風(fēng)口,讓“虛擬現(xiàn)實(shí)”和“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”成了近來最火的概念。安信證券等研究機(jī)構(gòu)也陸續(xù)...
百億美元的AR/VR市場(chǎng),主要芯片解決方案有哪些?
2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55...
高通認(rèn)為,未來1到4年,隨著5G技術(shù)的普及,XR一體機(jī)的內(nèi)容處理、畫面渲染等大計(jì)算量工作將被移至云端,終端設(shè)備的算力僅用來實(shí)現(xiàn)更成熟的雙6DoF、手勢(shì)識(shí)...
酷睿視G2VR眼鏡護(hù)眼不眩暈,可盡情的體驗(yàn)沉浸式VR眼鏡的樂趣
很多VR眼鏡由于其結(jié)構(gòu)特點(diǎn),佩戴15分鐘以上會(huì)產(chǎn)生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達(dá)防147PPI響應(yīng)時(shí)間0.01微秒...
2018-06-23 標(biāo)簽:vr 7314 0
一般情況下,紗窗效應(yīng)的解決辦法都是從屏幕像素點(diǎn)排列,提升頭顯屏幕清晰度方面解決問題,比如光場(chǎng)顯示技術(shù)和眼動(dòng)追蹤渲染技術(shù)。前者制造的光場(chǎng)不存在像素填充不...
虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)通過云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的區(qū)塊鏈的模式來獲取資源
從目前的虛擬貓、比特幣、以太幣、玩客云等看來,區(qū)塊鏈技術(shù)的受眾是非常多的,通過分布式云儲(chǔ)存+數(shù)字貨幣的基于區(qū)塊鏈的模式,虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的公司可以獲得...
HTC手機(jī)業(yè)務(wù)陷入尷尬的地位 加速VR部門與手機(jī)部門結(jié)合
現(xiàn)在的HTC來說,旗下手機(jī)已經(jīng)陷入了很尷尬的地位,連續(xù)10個(gè)季度虧損.如今裁員的消息也被證實(shí),HTC美國團(tuán)隊(duì)的大部分成員也被開掉,目前只留下一些負(fù)責(zé)公司...
2018-03-03 標(biāo)簽:htcvr手機(jī)業(yè)務(wù) 7303 0
科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設(shè)備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》游戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少游戲玩家都對(duì)此頗為神往。游戲中角色的...
VR業(yè)務(wù)難以拯救HTC HTC虧損擴(kuò)大兩倍
HTC發(fā)布的2017年第四季度財(cái)報(bào)顯示凈虧損98億元新臺(tái)幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元.
AR/VR落地突破 芯原聯(lián)手Khronos提供更強(qiáng)技術(shù)支持
芯原日前聯(lián)手Khronos舉辦了一場(chǎng)技術(shù)研討會(huì),這場(chǎng)線下結(jié)合線上的分享活動(dòng),給業(yè)界帶來了很多耳目一新的技術(shù)信息。在活動(dòng)中,來自全球的芯原與Khronos...
VR怎么應(yīng)用到線下場(chǎng)景?它最好的場(chǎng)景到底是哪里?
在愛奇藝世界大會(huì)上,愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋、HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青、數(shù)字王國CEO張凌、艾葵斯CEO陳鑫發(fā)表主題演講,對(duì)于VR內(nèi)容的場(chǎng)景化創(chuàng)作...
5G時(shí)代推動(dòng)AR和VR的終極應(yīng)用
新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為一種創(chuàng)新型工具正在形成一股積極的推動(dòng)力,它通過讓人驚訝的新方式去幫助企業(yè)推廣更多的商品和服務(wù),在它的推動(dòng)下,這些企業(yè)給社會(huì)帶來了十分...
2018-08-09 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 7272 0
華為發(fā)言人:Cloud AR/VR將成為5G最重要的eMBB業(yè)務(wù)
2018年6月14日,3GPP正式批準(zhǔn)了5G新空口(NR)獨(dú)立組網(wǎng)(SA)功能凍結(jié)。
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