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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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VR的概念已經(jīng)持續(xù)了好幾年,在這個過程中,多家科技巨頭投身其中。比如,蘋果在AR/VR方面就已經(jīng)有超過10年的探索,先后推出了多款開發(fā)工具和ARKit開...
Facebook有意與Luxottica合作開發(fā)AR眼鏡
北京時間9月18日消息,F(xiàn)acebook過去幾年一直都致力于在華盛頓州雷德蒙德的“Facebook現(xiàn)實實驗室”(Facebook Reality Lab...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助兒童拍胸片更加順暢
一些兒童在拍胸片時可能會覺得緊張或害怕,從而影響拍片流程甚至拍片效果。韓國一項新研究顯示,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和卡通形象向兒童介紹拍片過程,可以緩解他們的緊張心理。
虛擬現(xiàn)實(VR)在宏達電(HTC)、三星、Oculus、索尼等業(yè)者先后推出VR頭盔產(chǎn)品,輔以VR生態(tài)體系更趨成熟,已讓市場對VR的接受度持續(xù)提升。
假肢裝配通常是一個痛苦且漫長的過程。在某些情況里,在裝配之前確定患者操作假肢的能力都是一個問題。
中興在移動通訊領(lǐng)域不松懈的同時,也在積極尋找合作伙伴。泰科易作為一家可以自主研發(fā)專業(yè)級VR全景相機的科技公司,也就吸引著同樣對科技有著頂級追求的中興。
全景VR的商業(yè)價值體現(xiàn)在哪些發(fā)面
VR行業(yè)發(fā)展至今,無論資本還是大眾,對于其行業(yè)發(fā)展有經(jīng)常變化甚至截然不同的看法。這其中似乎最模糊的地方,在于VR究竟是如何進行商業(yè)應用的?
5G的成熟為克服3D內(nèi)容實時傳輸問題,以及因延遲造成的眩暈問題構(gòu)建了網(wǎng)絡環(huán)境,而相應光學元件、顯示方案的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎。
AR/VR技術(shù)的發(fā)展將為我們帶來更多的新體驗
在2017年放出的一個視頻中,Normal VR向我們展示了一個能夠?qū)崟r映射真人動作的數(shù)字大黃人Wanda。
LG Uplus計劃到2022年底實現(xiàn)全國范圍內(nèi)的5G全面覆蓋
Strategy Analytics的最新報告顯示,2019年Q2韓國每位5G用戶每月平均使用24GB流量,而4G為9.5GB,3G僅為0.5GB;AR...
Gartner日本發(fā)布2019新技術(shù)發(fā)展曲線,AR云、沉浸式工作空間作為新技術(shù)引入
雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR云作為新的技術(shù)被加入,預計AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的...
用戶更喜歡使用運動控制器PlayStation Move的游戲2、頭部游戲榜單固化現(xiàn)象比較嚴重3、第一人稱射擊游戲(FPS)非常受歡迎 基于此,秋山繼續(xù)...
伴隨2G到4G的升級,人類基于移動終端的信息交互媒介經(jīng)歷了文字、語音、圖片、視頻的演進,而在5G時代,通信的發(fā)展有望繼續(xù)拓展所傳遞信息的縱深。
關(guān)于vr技術(shù)的看法大家都知道隨著如今的第三次產(chǎn)業(yè)革命的深入發(fā)展,人們的生活的方式也在發(fā)生前所未有的進步,生活變得高質(zhì)量,高科技,現(xiàn)代化。
LG Uplus的5G市場份額比其在韓國的整體零售市場份額高出九個百分點,這得益于其對AR和VR內(nèi)容的重視。
哪一些專業(yè)和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域有關(guān)系
虛擬現(xiàn)實這個領(lǐng)域,涉及了門類眾多的學科,整合了很多專業(yè)的相關(guān)技術(shù),最終才有了虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)。
2019-11-21 標簽:虛擬現(xiàn)實vr 1973 0
據(jù)聯(lián)合國數(shù)據(jù)顯示,人口老齡化將成為21世紀最重要的社會趨勢之一,2018年時全球65歲或以上的人口首次超過5歲及以下人口數(shù)量,而且每個國家的老齡人口數(shù)和...
2019-09-16 標簽:vr虛擬系統(tǒng) 995 0
VR可以讓體驗者360°感受虛擬環(huán)境的事物,自帶的娛樂性使之成為絕佳的娛樂工具。隨著VR設備的大量普及,VR有望成為人們新的娛樂終端。
5G與云VR相結(jié)合將大力推動VR行業(yè)的發(fā)展
有人認為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網(wǎng)絡可以解決的。
當消費者開始使用智能手機時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費者的行業(yè),它不關(guān)心...
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