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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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與大多數VR創業者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領域不同,針對VR的動作捕捉細分領域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動作捕捉技術應用于...
從VR設備銷售的火爆以及對HUD技術的高關注度,我們不難發現,2016年虛擬現實以及汽車高級駕駛輔助系統(ADAS)已經離我們越來越近。不過,VR設備的...
在過去的五年多時間里,英特爾,這家老牌的IT巨頭,試圖將自己身上的芯片標簽撕掉,它進行了一項史無前例的轉型。其中的一個成果,便是上述在英特爾信息技術大會...
帶上 VR 玩無人機!兩者的結合,能讓你真正在現實世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點沒少,但是你的肉體絕對安全!
在VR盒子市場,由于需要依托于手機,所以這塊也主要為手機廠商以及手機芯片廠商帶來了新的機會。依托于主機/PC的VR設備則是Intel和AMD的天下。而在...
VR技術不是簡單的兩個顯示屏+盒子。同樣的VR眼鏡,不少廠商只是開發了一個盒子,并沒有針對插入其中的手機進行軟硬件的優化,自然很容易造成體驗不佳,也就是...
在這些硬件當中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知...
2016-06-24 標簽:定位技術VROculus Rift 5234 0
近年來,虛擬現實技術在諸多方面取得了突破性的進步。但作為一個全新的平臺,虛擬現實開發者正面臨各式各樣的挑戰。本文結合自身的開發經驗,從Vive設備、通用...
還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術是VR的輸入技術 ,今天我們就來談談VR輸入技術。
本文中,我們探討了如何實現GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護的視頻),并集成系統通知,那么問題...
到現在來寫運動追蹤技術101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關于VR的追蹤技術時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關于追蹤的一些基本理...
當體驗者戴上VR設備,相比腦電信號,體驗者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點等等,這些體外信號會顯得更加直觀和及時,不過,腦電信號顯得更加的真實。
本次調查共計有超過6,000人參與,交叉比對各項數據后,推出一系列“數說VR”資訊圖文,勾畫出了VR市場大圖像。現在,跟著小編一起看:數說VR第一話,教...
在已經推出的VR頭盔中,HTC Vive的產品體驗處于領先地位,其中很大一個原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統,從而在交互體驗上比其它產品更勝一籌。
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,...
在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統了。
2016-05-21 標簽:虛擬現實LighthouseVR 4970 0
本文觀點來自谷歌高級設計師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補充。Denis在2015年加入Cardboard團隊,從傳統的互聯網產品設...
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