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軟件定義的基礎(chǔ)設(shè)施:應(yīng)用程序定義系統(tǒng)的世界
在此視頻中,Lynn Comp描述了軟件定義基礎(chǔ)架構(gòu)(SDI),以及它如何成為下一波云需求的最佳解決方案。
2018-11-08 標(biāo)簽:intel軟件應(yīng)用程序 3754 0
隨著AVX-512等新技術(shù)的推出,優(yōu)化矢量化變得越來(lái)越重要。 軟件必須高效地進(jìn)行線程化和高效矢量化,以充分利用現(xiàn)代硬件。
紐約之王是一種新的撲克游戲,你可以在卡片上作弊。 憑借類似RPG的技能,在對(duì)抗令人興奮和歡鬧的角色的過(guò)程中欺騙你的勝利。
HPC應(yīng)用程序高性能分析及如何使用系統(tǒng)資源的可操作性洞察
探索HPC性能表征分析,以獲得有效計(jì)算密集型應(yīng)用程序如何使用系統(tǒng)資源的可操作性洞察。
2018-11-08 標(biāo)簽:intel電腦應(yīng)用程序 3841 0
AI News的這一集我們告訴您在哪里可以注冊(cè)以了解TensorFlow中的一些變化,查看一些新的Microsoft Azure公告,并指出您可以在哪里...
2018-11-08 標(biāo)簽:intelai機(jī)器學(xué)習(xí) 1542 0
概述產(chǎn)品功能,游戲,應(yīng)用程序或工具,演示開(kāi)發(fā)人員如何使用某些內(nèi)容(但不向他們展示如何使用它)。
2018-11-08 標(biāo)簽:intel游戲應(yīng)用程序 1641 0
Profrager:蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)和功能預(yù)測(cè)工具的優(yōu)化
優(yōu)化Profrager,蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)和功能預(yù)測(cè)工具
傳感器和執(zhí)行器概述及Grove傳感器套件中的內(nèi)容介紹
什么是傳感器和執(zhí)行器? 在本視頻中,我們提供了這些視頻的快速概述,我們還將詳細(xì)介紹Grove傳感器套件中提供的內(nèi)容。
游戲中視覺(jué)風(fēng)格的歷史和現(xiàn)狀
Double Fine(殘酷傳奇,破碎時(shí)代)的Lee Petty介紹了游戲中視覺(jué)風(fēng)格的歷史和現(xiàn)狀,并提供了如何使用視覺(jué)風(fēng)格在您自己的游戲中產(chǎn)生最大影響的見(jiàn)解。
使用DPDK打開(kāi)VSwitch:架構(gòu)和性能
使用DPDK打開(kāi)VSwitch:架構(gòu)和性能
如何使用Ziva Dynamics創(chuàng)建逼真的角色動(dòng)畫(huà)
了解Ziva Dynamics如何幫助您創(chuàng)建逼真逼真的角色和生物動(dòng)畫(huà)!
了解新的“福布斯洞察AI”系列,該系列研究人工智能如何改變?nèi)驑I(yè)務(wù),創(chuàng)造新行業(yè),重塑社會(huì)。
這個(gè)8K攝影測(cè)量項(xiàng)目展示了虛幻引擎4的實(shí)時(shí)圖形,并推動(dòng)了當(dāng)前發(fā)燒級(jí)硬件的極限。
了解英特爾軟件創(chuàng)新者Eskil Steenberg的UnWrapper項(xiàng)目,他在SIGGRAPH 2018展示了這個(gè)項(xiàng)目! UnWrapper是適用...
使用帶觸摸設(shè)計(jì)器的英特爾實(shí)感攝像頭進(jìn)行點(diǎn)云幾何動(dòng)畫(huà)
此短視頻顯示使用帶觸摸設(shè)計(jì)器的英特爾實(shí)感攝像頭的點(diǎn)云幾何動(dòng)畫(huà)。
Ian Bragg和Seth Schneider談?wù)摿俗钚掳姹镜挠⑻貭?圖形性能分析器中可以找到的一些新功能
AI UX的這一集著眼于您對(duì)數(shù)據(jù)收集的深思熟慮,采用更少的方法可以使您和您的用戶受益。
2018-11-13 標(biāo)簽:數(shù)據(jù)intelai 1823 0
飛行員無(wú)人駕駛太空船,找到生存的手段,揭開(kāi)宇宙如何成為這個(gè)科幻生存游戲中的巨大墓地的神秘面紗。
當(dāng)您引導(dǎo)您的船穿越神秘的宇宙時(shí),使用速度和智能來(lái)克服挑戰(zhàn)。 在這款專為觸控設(shè)備設(shè)計(jì)的快節(jié)奏復(fù)古風(fēng)格游戲中,您將面對(duì)無(wú)數(shù)令人生畏的敵人。
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