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C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
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·"C" 編程語言種類繁多,不同語言有不同的編譯規則,如果想要互相調用,必須告訴編譯器以什么規則去編譯文件,這樣才能正常調用。 其主...
貪吃蛇游戲大家都玩過,它的玩法也很簡單:用游戲按鍵上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難...
通過鼠標左右鍵或者鍵盤 A、D 按鍵及左右方向鍵控制小球左右移動,木板會不斷上升,小球到底認定游戲結束,按下鍵盤后小球會加速到一個最大速度,小球在木板上...
在C#中,存在兩個泛型修飾符:in和out,他們分別對應逆變委托和協變委托。 我們知道,在C#中要想將一個泛型對象轉換為另一個泛型對象時,必須要將一個泛...
C語言使用函數調用,我們再熟悉不過了,但是函數調用在內存中究竟發生了什么真的清楚嗎?只有搞清楚內存里的內幕,才算完全搞懂函數的調用。
2023-01-13 標簽:C語言 1578 0
對芯片的操作主要是對芯片內寄存器的操作,芯片內寄存器在存儲器上映射的都有自己的唯一地址,這也就是對相應的地址的操作。看芯片,首先看時序圖,再了解相應的寄...
數據壓倒一切。如果選擇了正確的數據結構并把一切組織的井井有條,正確的算法就不言自明。編程的核心是數據結構,而不是算法。
不可將布爾變量直接與 TRUE、 FALSE或者 1、 0進行比較 。據布爾類型的語義,零值為“ 假”(記為 FALSE),任何非零值都是“ 真”(記為...
指針直接對接內存結構,常見的C語言里面的指針亂指,數組越界根本原因就是內存問題。在指針這個點有無窮無盡的發揮空間。很多編程的技巧都在此集結。
原型模式(Prototype Pattern),是屬于創建型模式的一種。原型模式主要是使用了原型對象實例,來指定被創建對象的種類,并且通過拷貝原型對象的...
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即現場可編程門陣列,它是在PAL、GAL、CPLD等可編程器件的基礎上進一步發...
2023-01-12 標簽:fpgaC語言VerilogHDL 633 0
這個場景在單片機開發中經常使用,方法就是我們先對需要設置的位用&操作符進行清零操作,然后用 | 操作符設值。
其實從這里也可也看出,操作系統的原理其實并不那么神秘,只是一些細節你很難做好。我們常見的RTOS基本都是這樣的一個操作系統,它能幫你完成這些事情,而且是...
C語言使用技巧:數組的下標可以是負數|一個字節可以保存多個數據
語法規定,數組的長度必須是個常量,保證數組所占的內存大小不變。數組下標從 0 開始,依次往后遞增。于是大部分同學都把它當作了默認的規則。 其實,數組的長...
使用C語言實現IIC驅動(基于STM32和HAL庫做進一步封裝)
可以看出所有的操作都是通過AT24C_64對象調用完成的,在我們初始化好AT24C_64對象之后就可以放心大膽的調用其成員方法,這樣封裝的好處就是一個設...
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