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增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運算能力的提升,預(yù)期增強現(xiàn)實的用途將會越來越廣。
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Jaunt目前推出Jaunt XR平臺,正式擴展至AR和MR內(nèi)容
12月18日消息 VR影視與360度娛樂平臺Jaunt目前推出Jaunt XR平臺,正式擴展至AR和MR內(nèi)容。 Jaunt XR是一個白標發(fā)布平臺...
京東在AR/VR技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)實踐中走出了一條扎實的落地之路
2月19日京東宣布其面向AR/VR領(lǐng)域的天工計劃正式升級至2.0階段,“升級的計劃包含京東天工AR開放平臺、京東AR視界、京東試試,這三大業(yè)務(wù)將為消費者...
2017-12-29 標簽:互聯(lián)網(wǎng)arvr 4659 0
Aira與Lyft合作利用AR眼鏡幫視障人士獲取必要的乘車信息
Aira利用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),通過移動應(yīng)用和可穿戴智能眼鏡幫助盲人或視障人士提高日常生活體驗。在Aira的幫助下,視障乘客可使用智能眼鏡和AR儀表板...
學生們應(yīng)用AR技術(shù)的幫助讓他們的涂色進入了現(xiàn)實世界
紐約Chenango Bridge小學的學生們應(yīng)用AR技術(shù)的幫助讓他們的涂色畫面中的人物進入現(xiàn)實世界。 日前該校的學生們參加了一個AR的課程,使用...
2017-12-29 標簽:ar 3715 0
iPhone X攝像頭+AR、顯示屏和Face ID成產(chǎn)品主要賣點
消費者信心分析(CSA)服務(wù)近日發(fā)布了一份新報告,題為“早期買家信心:iPhone X消費者對手機的攝像頭、顯示屏和Face ID信心十足”,該報告對主...
AR技術(shù)將成為手機巨頭們爭奪下一個戰(zhàn)場 應(yīng)用以拍照居多
VR技術(shù)的退潮預(yù)示著增強現(xiàn)實AR的崛起,增強現(xiàn)實AR將成為手機巨頭們爭奪的新戰(zhàn)場,據(jù)悉AR應(yīng)用以拍照居多,不過AR應(yīng)用想要成為下一個風口,顯然還有不可逾...
口袋精靈推出AR+模式 游戲界面逼真度、定位功能和性能大幅提升
Niantic今日宣布《口袋精靈》加入蘋果的ARKit框架,推出全新功能AR+,游戲界面逼真度、定位功能和性能大幅提升。
2017-12-28 標簽:ar 5699 0
Nibiru為VR超級教室提供支持 促進VR/AR 行業(yè)在教育領(lǐng)域的發(fā)展
VR走進課堂 Nibiru為VR超級教室提供支持 在娛樂、醫(yī)療、旅游引發(fā)關(guān)注之后,VR虛擬現(xiàn)實又開始在教育行業(yè)展露頭角。近日陜西省寶雞中學率先打造...
外科醫(yī)生應(yīng)用微軟Hololens操作系統(tǒng)和AR頭顯完成了一臺手術(shù)
外科醫(yī)生的夢想是在手術(shù)過程中可以直接看穿病人的皮膚,日前該夢想變成了現(xiàn)實: 外科醫(yī)生應(yīng)用微軟Hololens操作系統(tǒng)和AR頭顯完成了一臺手術(shù)。這是世界上...
對2017年VR/AR發(fā)展的三大關(guān)鍵詞的解析
今年的 VR/AR 發(fā)展可以說既在情理之中,又是意料之外,總結(jié)起來就是三大關(guān)鍵詞。
加速工業(yè)數(shù)碼化可提振經(jīng)濟 并創(chuàng)造高階工作機會
英國制造業(yè)在未來10年中,若能擴展工業(yè)4.0至完整供應(yīng)鏈,藉由工業(yè)數(shù)碼化(Industrial Digitalisation)與絕佳基礎(chǔ)建設(shè)的支持,以及...
頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021年出貨量將達5920萬臺
根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
VR風口的泡沫已經(jīng)被戳破,市場中的VR品牌也越來越少了,近年來VR行猶如業(yè)經(jīng)歷了過山車一樣的變化,來的快去的也快。反而是關(guān)于AR新產(chǎn)品逐漸多了起來,VR...
傳統(tǒng)的零售方式已經(jīng)不再適用現(xiàn)在的時代,所以京東早在之前就利用VR/AR 技術(shù)助力無界零售的布局,京東的 ARVR 購物系統(tǒng)在年尾也交出了一張漂亮的成績單。
我們眼下正處在一個臨界點,即機器學習將在企業(yè)市場加速普及,從而推動改進企業(yè)運營,讓企業(yè)作出更好的決策,并提供增強或全新的產(chǎn)品和服務(wù)。
德勤對2018年科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測,闡述八大關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)觀點。
2017年,很多傳統(tǒng)TMT巨頭面臨增長緩趨,于是考慮重資產(chǎn)化追求規(guī)模效應(yīng),開拓、轉(zhuǎn)型成了戰(zhàn)略選擇。 因此,2018年將會是互聯(lián)網(wǎng)馬太效應(yīng)進一步強化...
Niantic成為爆款A(yù)R游戲締造者,與谷歌密不可分
隨著AR的崛起與爆發(fā),Niantic或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)下一個十年中的領(lǐng)導(dǎo)者。你一定聽說過《精靈寶可夢Go(Pokemon Go)》:這款在去年推出的手機游...
隨著AR市場逐漸崛起,蘋果、微軟、谷歌們已經(jīng)在AR市場打起來了。臉書借 Spaces 率先發(fā)力,蘋果的 Animoji 帶來全新的 VR 功能,微軟的 ...
緊隨蘋果、谷歌之后,阿里步入增強現(xiàn)實領(lǐng)域,AR浪潮再次掀起
AR技術(shù)的發(fā)展?jié)摿h遠超過VR技術(shù),雖陷入了低迷狀態(tài),但是后續(xù)的成長空間依然巨大。前有蘋果、谷歌靠攏增強現(xiàn)實趨勢,后有阿里加入增強現(xiàn)實戰(zhàn)局,AR浪潮能否...
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