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標(biāo)簽 > 觸控感測(cè)
觸感觸控是個(gè)可接收觸頭(無(wú)論是手指或膠筆尖等)等輸入信號(hào)的感應(yīng)式液晶顯示設(shè)備,當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏幕上的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程序驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)設(shè)備,可用以取代機(jī)械式的按鈕皮膚,并借由液晶顯示畫(huà)面制造出生動(dòng)的影音效果。
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針對(duì)平板設(shè)備的觸控感測(cè)設(shè)計(jì)
觸控感測(cè)器的基本運(yùn)作原理,多為采行檢測(cè)表面電容變化的機(jī)制,進(jìn)行觸點(diǎn)的定位與壓按動(dòng)作感知,基本上當(dāng)人體部位或手指接近到感測(cè)器的金屬導(dǎo)電片時(shí),立即會(huì)導(dǎo)致金屬...
觸控感測(cè)解決方案推動(dòng)游戲介面的創(chuàng)新發(fā)展
游戲產(chǎn)業(yè)雖然從1980年代才開(kāi)始發(fā)展,如今的市場(chǎng)規(guī)模已超越擁有百年歷史的電影產(chǎn)業(yè)了,但游戲介面的創(chuàng)新卻比不上CPU/GPU的進(jìn)展腳步。
觸控感測(cè)技術(shù)將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展與專(zhuān)業(yè)化,游戲玩家對(duì)于所使用的設(shè)備性能要求也持續(xù)提升。
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