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標簽 > 虛擬現實
虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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工業(yè) 4.0 作為第四次工業(yè)革命的標志,推動著傳統(tǒng)自動化向智能化、互聯化轉變,物聯網、人工智能、大數據與虛擬現實等技術在工業(yè)領域的融合應用,正在重塑工業(yè)...
振動馬達作為一種重要的觸覺反饋技術,在虛擬現實(VR)設備中的應用越來越廣泛。它通過模擬觸覺反饋,增強用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動馬達的應用不僅僅是為...
游戲手柄振動馬達是現代游戲設備中不可或缺的一部分,它為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗。通過精確的振動反饋,游戲手柄振動馬達能夠將游戲中的動作、碰撞、爆炸...
潤尼爾攜中小學VR+AI五大教育新產品亮相第85屆教育裝備展
4月25日,第85屆中國教育裝備展示會在國家會展中心(天津)開幕。本屆教裝展由中國教育裝備行業(yè)協會主辦,天津市教育委員會、天津市商務局、天津市津南區(qū)人民...
先進的虛擬現實(VR)以其復雜巧妙的圖形和音頻欺騙我們的感官,讓我們對虛擬提示做出本能的反應。VR和增強現實(AR)固然在游戲領域地位卓著,但目前在專業(yè)...
香港科技大學(HKUST):用小數據集實現大尺度觸覺傳感,有望應用于以手為中心的健康、運動、機器人和虛
近日,由 香港科技大學(HKUST)電子與計算機工程學系申亞京教授領導的研究團隊 , 提出了一種基于數字通道的觸覺交互系統(tǒng),可以實時測量來自手不同部位的...
XR (eXtended Reality) 指的是可用來增強或取代我們觀察世界視角的技術,它往往是通過將數字信息和圖形疊加或沉浸到現實世界和虛擬環(huán)境中,...
LBE大空間,即Location-Based Entertainment大空間,是一種基于特定場地,通過結合 VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(...
Meta于近期正式公布了其2024年第四季度及全年的財務報告。數據顯示,Meta在2024年第四季度的營收達到了483.9億美元,與去年同期相比增長了2...
Meta Quest Pro頭顯全球停售,銷量不佳致系列被砍
Meta公司近日宣布,其旗下高端旗艦級虛擬現實頭顯Quest Pro已在全球范圍內正式停售。這款頭顯在停售前,售價為999.99美元,相較于Meta目前...
在全新的數字浪潮中,虛擬現實(VR)和混合現實(MR)技術不斷刷新著人們的感官體驗。作為這些技術的核心驅動力,平臺的性能升級也變得尤為重要。高通打造的第...
DMD(Digital Micromirror Device)芯片在虛擬現實(VR)中的應用雖然不如在投影顯示領域那樣廣泛和直接,但其潛力和技術優(yōu)勢仍然...
GPU在虛擬現實中的表現 虛擬現實(VR)技術的發(fā)展離不開高性能的圖形處理單元(GPU)。GPU在VR中扮演著至關重要的角色,它負責渲染復雜的三維場景,...
安森美Hyperlux LP圖像傳感器榮獲2024 WEAA年度創(chuàng)新產品獎
近日,智能電源和智能感知技術領域的領先企業(yè)安森美宣布,其Hyperlux LP圖像傳感器榮獲2024全球電子成就獎(WEAA)傳感器類別年度創(chuàng)新產品獎。...
ar與虛擬現實的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應用的用戶界面
AR與虛擬現實的區(qū)別 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)是兩種不同的技術,它們在體驗和應用上有著明顯的區(qū)別。 1. 定義和體驗 增強現實(AR) :增強...
虛擬現實(VR)技術的發(fā)展為用戶帶來了沉浸式的體驗,使得人們能夠以前所未有的方式探索虛擬世界。在這一過程中,DP接口(DisplayPort)扮演了至關...
數字人在虛擬現實(VR)中的角色是多方面的,它們可以作為用戶互動的伙伴、教育和培訓的工具、娛樂和游戲中的角色,甚至是虛擬世界中的服務提供者。以下是對數字...
隨著人工智能技術的飛速發(fā)展,虛擬現實(VR)技術也在不斷進步,為人們提供了沉浸式的體驗。在這一領域,具身智能的概念逐漸成為研究的熱點。具身智能強調智能行...
在數字化轉型的浪潮中,數字孿生和虛擬現實技術正逐漸成為推動工業(yè)4.0和智能制造的關鍵力量。數字孿生通過創(chuàng)建物理實體的精確數字副本,使得我們可以在虛擬環(huán)境...
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