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標(biāo)簽 > 光線追蹤
一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn))。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
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在現(xiàn)實(shí)生活中,光源發(fā)出的虛擬光束會(huì)照射到物體上。然后光線會(huì)與該物體相互作用,并根據(jù)物體的表面性質(zhì)再反射到另一個(gè)表面上。
2020-03-08 標(biāo)簽:光線追蹤 1872 0
光線追蹤技術(shù):一種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)
對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域...
目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對(duì)倒影或影子...
換句話說,我們可能不得不讓程序一直運(yùn)行,直到足夠的光子噴射到物體的表面上獲得精確的顯示。這意味著我們要監(jiān)視正在呈現(xiàn)的圖像以決定何時(shí)停止應(yīng)用程序。這在實(shí)際...
如何基于光線追蹤來設(shè)計(jì)渲染出景深效果的實(shí)現(xiàn)?
圖形學(xué)離線渲染中常用的透視攝像機(jī)模型時(shí)根據(jù)小孔成像的原理建立的,其實(shí)現(xiàn)通常是從eye 向成像平面上發(fā)射ray,并把trace這條ray的結(jié)果作為成像平面...
所謂的光線的'顏色'又到底指的是什么呢?
通常來說,每一個(gè)單位頻率都有與其相關(guān)聯(lián)的能量。且因此讓我們可以看到與其關(guān)聯(lián)的顏色。但是顏色是可以合并在眼睛的底片中的;舉個(gè)例子,如果一個(gè)紅色光子和一個(gè)綠...
即使在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中還有更復(fù)雜的相機(jī)模型在使用,小孔成像依然很受歡迎,畢竟它很簡單,而且還用途廣泛。
2018-07-15 標(biāo)簽:像素相機(jī)計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 5827 0
光線追蹤與光柵化 自20世紀(jì)90年代以來,傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對(duì)象來表示對(duì)象的3D模型。 渲染...
光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模...
利用光線追蹤對(duì)光線與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模
究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時(shí)。80-90%的渲染時(shí)間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 標(biāo)簽:大數(shù)據(jù)光線追蹤 6253 0
如何評(píng)價(jià)光柵化渲染中光線在場(chǎng)景中的折返?
對(duì)于那些想要獲得現(xiàn)實(shí)感的藝術(shù)家或開發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場(chǎng)景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺效果的功能)十分重要...
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