該項目設計硬件平臺選擇了簡單易用的AT89C51單片機,顯示屏選擇的是AMPIRE128X64液晶屏幕顯示器,按照一定順序連接后,如下圖:
軟件方面采用了C51編寫代碼,代碼編寫模塊如下圖:
除去網上已有的圖形驅動代碼外,其核心代碼主要為游戲處理、信息處理和按鍵處理。
編寫游戲的功能代碼,先定義游戲的數據結構和常量。
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit P00 = P0 ^ 0; // 右
sbit P01 = P0 ^ 1; // 左
sbit P02 = P0 ^ 2; // 上
sbit P03 = P0 ^ 3; // 下
sbit P04 = P0 ^ 4; // 開始/暫停
#define RIGHT 1
#define LEFT 2
#define UP 3
#define DOWN 4
#define ERASE 0
#define REWRITTEN 1
#define NO 0
#define YES 1
#define FALSE 0
#define TRUE 1
bit ESC = TRUE; // 開始 暫停標志位
uchar gameSpeed = 20; // 游戲速度調節
uchar level = 1; // 難度
uchar s1[] = “1”; // 保存顯示難度的漢子
// uchar = unsigned char
// 食物的結構體
struct Food
{
uchar x; // 食物的橫坐標
uchar y; // 食物的縱坐標
}food;
// 貪吃蛇主體的結構體
struct Snake
{
uchar x[39];
uchar y[39];
uchar node; // 蛇的節數
uchar direction; // 蛇移動方向
}snake;
其中食物的數據結構采用結構體定義,兩個unsigned char變量分別定義為食物的橫縱坐標;蛇的身體定義為長度最大值為39的數組,游戲中貪吃蛇長度達到39,游戲通關結束。
游戲處理模塊為貪吃蛇在游玩過程中遇到的需要被處理的情況,主要實現的功能包括以下四個方面,即移動、食物、死亡和更新。
移動
流程與運行仿真如上圖,按下“開始”鍵后,游戲開始啟動,初始化完畢后,屏幕會顯示“貪吃蛇”、“食物”和游戲的邊界框,“貪吃蛇”在固定的周期內會向前移動一格,此時“貪吃蛇”身體從尾巴至頭部每一個后序節點會向前序節點移動,后序節點移動完畢后,頭部會根據此時按鍵的方向對相應的橫縱坐標進行加減。
食物
“貪吃蛇”向前移動后,此時要判斷蛇頭是否與“食物”的橫縱坐標一一對應,如果不是則退出該模塊,進入下一模塊;如果是,則“貪吃蛇”的節數增加一。節數增加后判斷蛇的節數是否為10的倍數,如果是則提升“貪吃蛇”的等級,并對游戲增加難度,加快貪吃蛇移動的速度。退出了游戲升級的模塊后將進入創建新的“食物”模塊,為了避免“食物”與“貪吃蛇”的節點坐標重復,“食物”在創建后要與“貪吃蛇”的每個節點的坐標一一比較,如果重合則重新創建“食物”的坐標,直到創建成功為止。
結束
“貪吃蛇”在向前移動后,有可能撞到墻壁或自己的身體,也有可能吃到食物,或者只是向前移動一格,移動完畢后如果吃到了食物,如果“貪吃蛇”的node(節數)達到了最大值(39),那么玩家將會通關游戲,并且游戲退出,此時需要判斷游戲是否結束,一共有三種判別,前兩種為失敗結局,即撞到了墻壁或自己的身體,最后一種為通關結局,將在屏幕上打印“Congratulations”祝賀玩家成功通關游戲。
更新
游戲在判斷結束后,如果沒有結束,那么更新屏幕上的“貪吃蛇”的狀態。
四個模塊的核心代碼如下:
// 運行游戲的具體實現
void gamePlay(void)
{
bit hero = FALSE; // 完成游戲
while(1) {
EA = 1;
if (ESC == FALSE) {
gameSpeed = 20;
level = 1;
s1[0] = ‘1’;
start();
}
while(ESC == FALSE) {
EA = 1;
move(); // 貪吃蛇向前移動
if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { // 判斷蛇頭吃到食物以后
RectArea(food.x, food.y, food.x + 2, food.y + 2, ERASE); // 把畫面上的食物去掉
snake.node++; // 蛇的身體長一節
if (increaseLevel()) { // 根據難度變化判斷是否要重新開始
restart();
continue;
}
while (!createNewFood()) { // 如果創建失敗則繼續創建,直到成功
;
}
RectArea(food.x, food.y, food.x + 2, food.y + 2, REWRITTEN); // 在畫面上顯示食物
}
if (isOver()) { // 判斷游戲是否結束
if(snake.node == 39)
hero = TRUE;
}
ESC = TRUE;
hero = gameOver(hero);
break;
}
// 打印貪吃蛇
updataSnakeHead(); // 更新頭部
delay(gameSpeed); // 速度設置
eraseSnakeTail(); // 刪除尾巴
} // 退出循環(!ESC)
}
}
其余的函數代碼編寫如下:
// 隨機數產生
int rand(void)
{
int i;
i = ((TH0 《《 8) “ TL0) & 0x7fff;
return(i);
}
// 延時
void delay(uchar ms) // 10毫秒
{
uchar i, j, k;
while(ms--) {
for(i = 5; i 》 0; i--) {
for(j = 4; j 》 0; j--) {
for(k = 248; k 》 0; k--)
;
}
責任編輯;zl
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