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微軟SwiftKey輸入法引入3D表情功能

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 07:22 ? 次閱讀

微軟SwiftKey輸入法引入3D表情功能

今日,微軟在SwiftKey輸入法中引入了類似蘋果Animoji的表情功能--Puppets,使用微軟的計算機視覺AI來復制你的表情和頭部動作。

在用戶創建Puppets之后,就可以直接在大部分Android聊天和社交應用中進行分享。

SwiftKey是微軟商店最受歡迎的應用之一,截止至今已經應用在3億臺設備上。此次加入Puppets動態表情,可為用戶增加交流的樂趣,你只需要選擇一種動物,錄制30秒以內的表情活動和語音,就可以與朋友分享了。目前已經上線的5個虛擬公仔形象為恐龍,熊貓,貓,貓頭鷹和狗。

微軟產品經理Deepak Paramanand表示:“我們希望為SwiftKey粉絲提供一種在和他們所愛的人溝通交流時候除預先設置的GIF動圖之外的有趣溝通方式。因此我們創建了Puppets,這是一群可愛又毛茸茸、可以表達你面部表情的公仔。在五種動物中任選其一,錄制一段不超過30秒的視頻,然后將其分享到你常用的社交APP中。這是溝通過程中非常有趣的一種方式。”

目前Puppets功能已經在Android端的SwiftKey Beta版本中上線。

《蜘蛛俠:英雄遠征VR》或將支持Valve Index及Oculus Quest

Sony Picture Virtual Reality在上周推出了《蜘蛛俠:英雄遠征VR》體驗,玩家可以在游戲中體驗蜘蛛俠穿越紐約的感覺。但這款VR體驗缺乏了對兩個新VR平臺Oculus Quest和Valve Index的支持。索尼表示正在“關注”潛在的平臺。

“我們肯定會關注它,”SPVR高級副總裁Jake Zim在接受采訪時表示。“在這款VR體驗推出后我們收到了大量積極消費者的反饋,包括對支持Quest的大量請求。我們正在考慮所有選擇,并與我們的開發人員以及平臺合作,找出解決需求的最佳方式。”

Quest和Index都能為這款蜘蛛俠VR體驗帶來獨特的感受。對于Quest來說,玩家將能體驗無線游戲,而對于Index來說,其手柄出色的手指追蹤功能可以為玩家增加游戲體驗感。

但遺憾的是目前這款VR體驗只適用于Rift、Vive和PSVR,但后續索尼或許將為這款游戲添加新平臺的支持。

文化和旅游部就游戲游藝設備管理辦法征求意見

今日,文化和旅游部《征求意見稿》提出,將游戲游藝設備機型機種分為電子游戲設備(機)和游藝娛樂設備,發放批準文件的同時,對電子游戲設備(機)和游藝娛樂設備分別發放自主生成的電子標識。將“老虎機、轉盤機、跑馬機等由系統自動按照概率性分配方式決定結果的”等具有賭博機特征的設備認定為含有宣揚賭博內容,進一步明確市場準入和執法監管認定標準。并對線下娛樂設備進行管控,進口單位從境外進口游戲游藝設備面向國內市場銷售,展覽展示或者提供給場所經營前,應當向進口口岸所在地省級文化和旅游行政部門提出內容審核申請。

以下為意見通知全文:

關于《文化和旅游部關于印發<游戲游藝設備管理辦法>的通知(征求意見稿)》的起草說明

為了加強游戲游藝設備管理,規范娛樂市場秩序,促進行業健康發展,文化和旅游部在修改《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》(文市函〔2015〕576號)的附件《游戲游藝設備內容審核管理辦法》的基礎上,起草了《文化和旅游部關于印發<游戲游藝設備管理辦法>的通知(征求意見稿)》(以下簡稱《通知(征求意見稿)》)。現將有關情況說明如下:

一、起草背景及必要性

文化和旅游部按照黨中央、國務院的決策部署,不斷深化文化市場領域“放管服”改革,穩步擴大對外開放。2013年,將“允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”的政策,在中國(上海)自由貿易試驗區開放試驗,并取得成效。2015年,原文化部按照《國務院關于推廣中國(上海)自由貿易試驗區可復制改革試點經驗的通知》(國發〔2014〕65號)部署,印發了《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》(文市函〔2015〕576號)及其附件《游戲游藝設備內容審核管理辦法》,將“允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售,經文化部門內容審核后面向國內市場銷售”的自由貿易試驗區試點經驗向全國推廣,全面放開《國務院辦公廳轉發文化部等部門關于開展電子游戲經營場所專項治理意見的通知》(國辦發〔2000〕44號)規定的“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止”限制政策。

2016年《國務院關于宣布失效一批國務院文件的決定》(國發〔2016〕38號)宣布國辦發〔2000〕44號文件失效,有關政策需要予以調整。同時,《游戲游藝設備內容審核管理辦法》在實施過程中也存在一些問題,如游戲游藝設備內容審核標準特別是宣揚賭博內容認定標準不夠具體,地方在準入和執法監管時難以準確把握等。

二、起草過程

文化和旅游部2018年開始著手起草《文化和旅游部關于印發<游戲游藝設備管理辦法>的通知(初稿)》,并分別在廣州、西安、武漢、中山等地召開由行業協會以及游戲游藝設備生產企業、游藝娛樂場所等代表參加的行業座談會,征求大家對稿件的意見和建議。2019年4月,在北京召開由部分省級文化和旅游行政部門市場管理處處長參加的座談會,對《文化和旅游部關于印發<游戲游藝設備管理辦法>的通知(征求意見稿)》進行研究修改。4月22日,分別書面征求了各省(區、市)文化和旅游行政部門和新疆生產建設兵團文化體育廣電和旅游局以及中宣部出版局、公安部治安管理局的意見。在充分吸收地方、相關部門的意見的基礎上,數易其稿,形成了現在的征求意見稿。

三、主要內容

《通知(征求意見稿)》屬于規范性文件,以通知的形式印發《游戲游藝設備管理辦法》(以下簡稱《管理辦法》)。《游戲游藝設備管理辦法》共五章,三十四條,包括總則、內容審核、監督管理、法律責任、附則,重點對以下幾個方面做了新的規定:

(一)實施游戲游藝設備分類管理。針對游藝娛樂場所接納未成年人等問題,《管理辦法》第三條將游戲游藝設備機型機種分為電子游戲設備(機)和游藝娛樂設備;第十三條,將機型機種分類嵌入到游戲游藝設備內容審核環節;第十八條規定,發放批準文件的同時,對電子游戲設備(機)和游藝娛樂設備分別發放自主生成的電子標識,從內容審核、企業生產到進入游藝娛樂場所使用等環節,形成分類管理的閉環。對存量問題,附則進行了相關說明。

(二)建立健全內容審核標準。長期以來游藝娛樂場所賭博問題一直是市場監管中最為突出的問題之一。針對游戲游藝設備內容審核標準特別是對宣揚賭博內容認定標準不夠具體等問題,《管理辦法》除了第五條對法規禁止內容、安全等作出規定的外,第六條將“具有或者變相具有押分、退分、退幣、退鋼珠等功能的”“捕魚機等以設置倍率形式以小博大的”“老虎機、轉盤機、跑馬機等由系統自動按照概率性分配方式決定結果的”等具有賭博機特征的設備認定為含有宣揚賭博內容,進一步明確市場準入和執法監管認定標準。

(三)組建內容審核專家團隊。為加強游戲游藝設備內容管理,《管理辦法》第九條規定,省級以上文化和旅游行政部門應當組建游戲游藝設備審核專家團隊,承擔游戲游藝設備內容審核、機型機種分類等事務性工作。文化和旅游部組建游戲游藝設備審核專家團隊,可以更好地指導地方游戲游藝設備管理,特別是在內容審核指導等方面。

(四)進口游戲游藝設備管理。《管理辦法》提出對進口游戲游藝設備的準入和監管要求,其中,第十一條規定:進口單位從境外進口游戲游藝設備面向國內市場銷售、展覽展示或者提供給場所經營前,應當向進口口岸所在地省級文化和旅游行政部門提出內容審核申請。

(五)建立審批前公示和異議處理機制。《管理辦法》建立審批前公示制度,提高審批的透明度,其中,第十四條規定,省級文化和旅游行政部門應當將通過初步審核的游戲游藝設備的基本信息以及審核機關聯系方式等在其官方網站上向社會公示7日,并要求建立相應的異議處理機制。

(六)加強新業態管理。針對娛樂市場新業態,《管理辦法》堅持全領域內容監管的理念,將新業態納入管理范疇,統稱為其他經營場所,并采取備案、明示信息等方式,實施包容審慎監管。第二十條規定,在其他經營場所設置游戲游藝設備從事經營活動的,應當在游戲游藝設備顯著位置標明經營者真實名稱、有效聯系方式等信息,并在經營前向場所所在地縣級文化和旅游行政部門備案。第二十一條、第二十二條從保護消費者合法權益的角度出發,提出安全生產、獎品、概率等要求。

上海公布5G規劃,3年建3萬個5G基站,5G產業規模超千億

《實施意見》明確了上海近三年5G發展目標:

將制定5G應用創新三年行動計劃,推動“5G+4K/8K+AI”應用示范。推進5G與智能制造、工業互聯網、大數據、人工智能、超高清視頻、工控安全等深度融合,打造若干5G建設和應用先行示范區。出臺5G產業發展三年行動計劃,加快推進5G核心器件的研發和產業化,利用5G支撐4K/8K超高清視頻產業發展。

去年10月,上海市人民政府辦公廳發布了《上海市推進新一代信息基礎設施建設助力提升城市能級和核心競爭力三年行動計劃(2018-2020年)》,提出要打造“雙千兆寬帶城市”。

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原文標題:文化和旅游部就游戲游藝設備管理辦法征求意見;微軟SwiftKey輸入法引入3D表情功能

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