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HMD加速器計劃,讓手機廠商加入XR終端陣營

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-04-10 08:37 ? 次閱讀

近一年來,高通在XR領域發展勢頭可謂強勁。

CES2019展會上,有7款展出的全新AR眼鏡都基于驍龍移動平臺。

MWC2019期間展示的AR眼鏡HoloLens2 和Vuzix均是高通合作產品,分別采用高通驍龍850移動計算平臺和搭載驍龍XR1平臺。

通過與微軟的合作,高通驍龍已經可以支持目前所有主流的XR平臺,包括Facebook Oculus、Google Daydream、HTC VIVE,以及微軟XR平臺。

近日,高通(Qualcomm Technologies)在深圳舉行了媒體溝通會。高通XR全球業務負責人司宏國(Hugo Swart)和高通XR業務中國區產品市場負責人郭鵬來到現場,圍繞高通面向5G智能手機的XR頭顯、面向PC的無線XR以及與HTC VIVE的合作等話題展開了探討。

HMD加速器計劃,讓手機廠商加入XR終端陣營

移動互聯網時代下,PC市場逐年遞減顯露出衰退之勢。而在VR領域,最佳的體驗仍然需要搭配高性能PC,頭顯搭配電腦動輒上萬元,成為了消費端普及的一道門檻。

現如今VR一體機成為主流,但重量、散熱、性能以及價格仍舊是許多人考慮的因素。

早前,三星推出搭配其手機專屬的Gear VR,在保證了一定的體驗性的同時,低廉的價格也使得Gear VR的銷量迅速突破數百萬,成為了最成功的產品之一。

直到現在,VR的認知度和用戶的接受度依舊不高,而如何以最快的方式,讓VR觸達用戶,且進一步提高體驗,則成為了需要思考的問題。這或許也是高通推出HMD加速器計劃的原因。與之前三星、谷歌Daydream不同的是,高通此次種種舉措讓體驗提升了不止一個等級。

“這一計劃的理念是通過充分利用高性能且支持5G的驍龍855移動平臺,實現沉浸式移動計算體驗。實現這一理念的方式是將搭載驍龍855的手機通過USB Type-C接口與AR/VR頭顯連接,與之相連的AR/VR頭顯具有高清顯示屏,舒適且輕便,同時也配備追蹤攝像頭。”

據介紹,該計劃分為兩部分,一方是XR頭顯合作伙伴,另一方是手機廠商。XR頭顯廠商目前已有兩家,nReal Light以及宏碁的VR頭顯。司宏國在現場展示了nReal產品,其非常輕薄,支持inside-out追蹤,以及一個高亮度、大視場角(FoV)的屏幕,其使用USB Type-C數據線可以與5G智能手機連接,所有的處理工作都將在5G智能手機中完成。

在手機廠商這一端,司宏國提到,“該計劃獲得了智能手機OEM廠商的廣泛認可,其中包括很多來自中國的OEM廠商,如OPPO、vivo、黑鯊、一加、小米等等,他們都支持我們的解決方案。基于該計劃的商用解決方案預計會在今年晚些時候面市。”

司宏國坦言,對其個人來說,手機目前還不能替代電腦的原因之一是手機的屏幕太小,但是通過這樣的設備,可以在眼前創建一個甚至多個巨大的虛擬顯示屏,這樣就完全可以把手機當做電腦來操作了。

那么是否所有搭載了高通驍龍855平臺的手機都可以成為XR眼鏡的終端載體呢?

沒有那么簡單。智能手機要成為XR眼鏡的終端載體,除了智能手機本身要采用驍龍855移動平臺之外,還有一些XR的特定要求需要滿足,其中包括支持通過USB Type-C接口實現DisplayPort輸出,同時要在驍龍855手機終端上搭載高通面向XR功能的一些軟件。高通將會為智能手機廠商以及頭顯設備的廠商提供一個“Snapdragon XR Optimized”(驍龍XR優化)的認證標識,用以認證基于驍龍移動平臺的終端與AR/VR頭顯可以兼容并能達到一定的性能標準。“兼容性認證既針對智能手機,也針對XR頭顯(XR Viewer)。當用戶購買一款智能手機之后,他就需要與對應的顯示設備配對;當用戶買了XR頭顯之后,他就要與兼容的手機來配對。因此,這里的兼容性是包括智能手機和XR頭顯兩方面。”郭鵬補充道。

855芯片及以上將預裝VIVE WAVE平臺

有了終端載體,內容如何解決?此次高通和HTC Vive合作,共同針對高通的XR一體機與5G智能手機推出參考設計,并對VIVE WAVE平臺進行預集成和優化。據高通表示,未來推出的搭載高通855及以上的設備中,將預裝VIVE WAVE平臺。

VIVE WAVE平臺是HTC針對移動端VR一體機推出的內容平臺,截至到目前,已有6款VR一體機搭載了該平臺,包括Pico、愛奇藝智能、Shadow Creator(影創科技)及大朋VR等產品。

與PC端擁有Steam、Oculus、VIVEPORT、WIN MR四大平臺,且Steam、VIVEPORT能相互兼容不同的是,移動端的內容平臺不僅十分分散,基本每家硬件廠商都會推出自家的內容平臺,且平臺上內容的質量和數量都難以保證。而對于開發者而言,內容如果要上全平臺,光接入SDK就需要花費極大的精力,以致于讓很多開發者心有余而力不足。

VIVE WAVE的推出,兼容了市場上幾款主流的VR一體機產品,不過這樣的推進速度并不快。

從芯片端預裝,顯然能更快地“統一”移動端的內容平臺,讓開發者的內容只需要上線一次,便能夠兼容該平臺對應的所有設備,這對于移動端VR一體機的發展無疑是一件非常具有意義的事。

并且,該平臺不僅支持VR一體機,同時也支持采用智能手機為載體的VR/AR眼鏡,此次高通就在現場展示了nreal的分體式AR眼鏡,其所連接的就是搭載了高通855芯片的手機。

對于與HTC VIVE的合作,司宏國表示:“高通與HTC VIVE的此次合作旨在加速XR產品進入大眾消費市場的步伐,并為智能手機廠商和全球運營商提供VIVEPORT應用商店的支持,這不僅將充分利用5G的低時延和高速率優勢,還可以為消費者帶來無與倫比的XR體驗。”

至于為何是855芯片,其一是高通855的CPU性能比845提高了45%,是驍龍系列的換代提升之最,其二是由于這是高通第一款支持5G網絡的芯片平臺,而5G將對移動端VR的體驗會帶來多大的變化想必無需陀螺君多言。

一體機玩Steam的游戲——面向PC的無線XR

在一體機中體驗Steam的VR游戲,是很多玩家所期望的。雖然也有很多企業進行過嘗試,但體驗往往不盡如人意。

不久前高通在GDC2019中發布了面向PC的無線XR (Boundless XR for PC)。移動XR一體機不僅可以作為實現沉浸式VR體驗的良好載體,還能充分利用整個移動生態系統的規模化優勢;另一方面,需連接至PC的XR設備不受功耗和發熱的限制。面向PC的無線XR結合了這兩種XR產品的優勢。

此外,相比于有線連接,無線連接讓XR一體機的靈活度更高,同時保留六自由度(6DoF)追蹤。不僅可以利用PC的算力和極高的渲染能力,同時又保證了室內移動的靈活性,用戶在房間里可以自由移動,無需擔心線纜的牽絆。

“但在不連接PC的情況下,一體機只能使用本地的安卓系統的應用,如果用戶想玩Steam上的游戲,那就需要與PC進行連接,比如通過VIVE Wave等基于Windows系統的App。”

司宏國還介紹了面向PC的無線XR與PC相連接的方式:一方面,VR頭顯需要能夠支持60GHz 802.11ad;另一方面,PC也需要支持60GHz 802.11ad,這里的PC側支持既可以是集成式的,也可以是作為配件形式實現的,比如USB Dongle、接入點(AP)等形式。802.11ad的覆蓋范圍是在一個房間內,但無法能做到全家覆蓋,可以理解為代替有線連接的無線方式。

郭鵬進一步解釋了802.11ad的具體工作方式:

“實現802.11ad需要額外的硬件來進行連接。802.11ad的傳輸距離較短,同時也不能有太多遮擋,因此PC需要通過一個Dongle來實現,比如通過USB、WLAN等接口來進行連接。一體機這側會有一個接收的模塊,因此PC側和一體機側都是支持802.11ad協議的模塊。對于一體機,要實現對802.11ad的支持,可以集成在一體機里,也可以作為外接,這部分取決于OEM廠商的設計。”

802.11ad的主要優勢體現在:當XR頭顯設備距離PC非常近的時候,它就可以直接連接;當在室外時,它也仍然可以在移動生態系統的支持下,作為一體機來使用。

高通在面向PC的無線XR解決方案與微軟的MR解決方案的不同之處在于:首先,MR是有線連接的,而高通的解決方案是無線連接的。其次,MR對PC的CPU提出了較高要求,它的inside-out追蹤是在PC上實現的;而高通的解決方案是在頭盔上處理的,因此降低了對PC上CPU的性能需求。降低對CPU性能的依賴有兩點優勢,首先是擺脫線纜,其次是XR產品可以作為一體機來使用,即脫離PC依然能工作。

此外,高通在頭顯中內置了處理器,將處理過程從PC端釋放出來,讓頭顯完成更多處理,讓時延最小化。

目前,首家支持面向PC的無線XR的OEM廠商Pico已經發布了支持該項目的產品Neo 2。 Pico Neo 2設備預計將于2019年下半年面市。啟碁科技(WNC)也為PC端的60 GHz接入點提供了參考設計解決方案。HTC VIVE和VIVEPORT都將通過硬件和內容來支持全新配置,此外,汽車可視化專家靈光和Framestore等企業均表示希望利用該解決方案來擴展其業務范圍。

移動XR市場將超智能手機市場

2019年是XR關鍵年

從以上高通的動作來看,接下來一段時間智能手機將成為XR終端的重要載體。

2018年開始,陸陸續續看到一些新品硬件采用了可以連接手機的分體形式,包括新公布的VIVE Cosmos,nreal的AR眼鏡n real light、太平洋未來科技的AMglass T1、Huawei 2頭顯等等。今年1月份的CES上,高通展示了連接手機的分體式VR原型機,近日蘋果的專利也透露出,蘋果的AR產品也將會是連接手機的分體形態。

那么連接手機的分體式設備是否會成為最終形態,亦或是過度形態?對于該問題,司宏國認為:“目前的產品還不是我們所希望VR/AR眼鏡能夠實現的最終產品形態。我們希望它像大家日常所戴的墨鏡或者近視眼鏡一樣輕便,同時有5G的功能集成在其中,可以帶來VR/AR眼鏡的體驗,并且讓用戶有身臨其境的真實感覺。要實現這樣的產品形態,可能還需要5-10年時間。但更重要的是,在2019年,我們已經借助現有技術帶來了出色的體驗。這與智能手機的發展歷程相似,早期的智能手機也并不像現在的智能手機這樣無所不能,也是經歷了一個周期、一個過程才實現的,差不多用了十年左右。”

在司宏國看來,2019年的AR/VR領域將有很多重要的發展,其預計今年將是該領域的關鍵一年,用戶和內容的增長很可能是一個重要的轉折點。

“移動XR正迎來巨大機遇,未來將有望達到與智能手機市場同等的規模,甚至可能更大。移動XR帶來的機遇將貫穿整個產業,不僅可以為高通帶來機遇,同時也可以為其OEM合作伙伴、移動運營商、內容服務商,以及用戶帶來機遇。”

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原文標題:對話高通:擴大終端基數,預裝VIVE WAVE,高通如何步步為營

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