Oculus CTO約翰·卡馬克在Oculus Connect 5上的評論和推特表明了即將發(fā)布的Oculus Rift S的攝像頭可能會支持手勢識別。不過,這并不意味著手勢識別的功能會于Oculus Rift S一同發(fā)布,只是在未來會通過軟件升級的形式來提供這一功能,因為Oculus Rift S的攝像頭很適用于手勢識別。
Rift S最初是在去年10月TechCrunch的一篇報告中披露的,該報告現(xiàn)實,Rift S將是Oculus Rift CV1的升級版,提高了屏幕分辨率,并與Oculus Quest一樣又有由內(nèi)向外的追蹤系統(tǒng)。
在2018年的Oculus Connect 5大會期間,Oculus CTO約翰·卡馬克簡要介紹了一個為Oculus Quest帶來手勢識別功能的項目。該項目意味著移動平臺上,手勢識別功能目前面臨的瓶頸是功耗和計算能力。他表示,Oculus Quest可以作為一個平臺來研究未來頭顯的手勢識別功能,因為Quest擁有“提供實時手勢識別的功耗和計算能力”。
卡馬克強調(diào)了移動平臺上的主要障礙是功率限制。當被問及有關(guān)PC上的手勢識別功能時,他確認這是可能的,需要應(yīng)用程序保留一到兩個CPU核心給手勢識別功能使用。適合使用手勢識別的應(yīng)用程序的開發(fā)人員完全有可能針對此限制進行優(yōu)化。
Facebook對于手勢識別一直有著濃厚的興趣,2014年底其就收購了Nimble VR這家手勢識別初創(chuàng)公司。但在這次收購中Oculus明確表示這種技術(shù)“可能甚至不能用于CV2或CV3”。
去年Facebook F8大會上,該公司展示了高質(zhì)量的無手套、無標記手勢識別功能。Oculus代表在舞臺上解釋說,F(xiàn)acebook在機器學(xué)習(xí)研究方面的大量投入使這一“突破”成為可能。
今年將有多款VR頭顯提供手勢識別功能。HTC將在GDC上展示Vive Pro的手勢識別功能,去年披露的Valve VR頭顯原型也預(yù)留了手勢識別插件的插槽,形狀和Leap Motion相像。Oculus Rift S為了應(yīng)對競爭對手的壓力很可能也為手勢識別做好了準備。
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原文標題:行業(yè)資訊 || Oculus Rift S的攝像頭可能在未來支持手勢識別
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