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“綠洲Oasis”終于上線了,全球首款VR開放世界

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-22 09:28 ? 次閱讀

2018年,斯皮爾伯格的一部《頭號玩家》將人們對未來的幻想推到了最巔峰,也讓大眾對VR的認知真正得到了普及。電影里的“綠洲”世界充滿魔力,觀眾大呼盡興之余、紛紛好奇“真的綠洲什么時候能出現(xiàn)?”

在《頭號玩家》上映半年后,“綠洲Oasis”終于上線了,據(jù)說這是全球首款VR開放世界、還是由中國團隊開發(fā)的,今天我們受邀去體驗了0.1版本的“綠洲”。

初體驗

第一個版本的“綠洲”就是世界服,所有玩家在同一世界里交互,選擇昵稱、性別和形象后(暫時還不可以捏臉),就可以進入開放世界。VR時代還沒有過真正的MMO(多人在線角色扮演),正因為此,“綠洲”也是一個具有時代意義的產(chǎn)品,能實時看到其他人也是玩家的核心訴求之一。除了MMO屬性外,“綠洲”還是一個開放世界沙盤,地圖不斷延伸、玩家可以在世界里隨意走動,相比于目前大部分VR游戲讓玩家站原地不動,“綠洲”的自由度高了許多。

體驗“綠洲”的前10分鐘,最大的印象就是自由的世界和隨處可見的玩家,接下來我們和主城里的NPC對話,開始深入了解“綠洲”世界。

“綠洲”的亮點

電影游戲

據(jù)創(chuàng)始人Jeff說,VR的本質是沉浸,沉浸則分解為“真實感”和“自由度”:現(xiàn)在的VR游戲自由度充足、但不真實,玩家生理上會有疏離感;VR視頻很真實、卻無法自由行動,玩家很容易覺得無聊。

所以在構建開放世界的同時,“綠洲”團隊也推出了有意思的內容創(chuàng)新——“電影游戲”。在“電影游戲”里,玩家沉浸于第一視角的角色扮演里,看到的是實拍VR電影、體驗的交互卻是游戲屬性。

比如在“迷失東京”中,玩家是一個在東京出差的IT宅男,遇到了幾個有趣的女生、開啟了美妙奇遇。角色由專業(yè)演員出演,日本的街道、摩天輪夜景、富士山的雪等也是真實取景拍攝,給玩家最真實的浸入感;選項、動作、語音等多維度的交互,好感值、金錢、道具等游戲設定,給予用戶極大的自由度。

在體驗前,說實話我的期待并不高,但當我花了一個多小時看完這部作品、摘下眼鏡時,對現(xiàn)實中的世界產(chǎn)生了極大的陌生感——仿佛自己還和女主角站在鐮倉的海邊,不愿意回到現(xiàn)實當中。

據(jù)Jeff所說,現(xiàn)在已經(jīng)有“西北偏北”“迷失東京”“清邁迷情”“上海搭訕指南”等七部作品,“搭訕指南”剛剛上線GearVR商店就登頂總榜第一,說明了市場對這種內容創(chuàng)新的接受度是非常高的。

社交和沙盤屬性

“綠洲”第一個版本就是多人模式、本身就有社交屬性,玩家進入世界后到處能看到人,語音喊話就可以交流了。但“綠洲”對社交的野心不止于此,接下來發(fā)力的三點是個性化、場景感和自由度。

所謂個性化,就是玩家可以創(chuàng)造自己的形象、俗稱“捏臉”,但具體細節(jié)和玩家身份的自我認知,團隊沒有想得太清楚、還是走一步看一步的狀態(tài)。目前“綠洲”有三種身份,旅行者、探險家和造夢人,具體“捏臉”的功能也沒有開放。

場景感突出的比較明顯,除了綠洲主城、野外、清邁等主場景外,派對NPC還可以把你傳送到2/5/10人聊天室,分別是云海落日、都市天臺和別墅轟趴。場景感是為了創(chuàng)造“沉浸”,玩家之所以用VR而不是微信聊天,對場景的新奇、多樣、擬真有不同程度的要求。

長期更重要的是自由度,“綠洲”本身的交互是極自由的,但團隊希望做到真正的開放。目前玩家可以砍樹采石獲取資源,去創(chuàng)造不同的場景;未來不僅是讓玩家買車炒房,“綠洲”更希望做到和Minecraft(我的世界)一樣底層開源,通過自由來解放玩家的想象力、讓玩家主動去創(chuàng)造新世界。

聽起來,“綠洲”還是相當有野心的,希望把沙盤屬性發(fā)揮到最極致,而不是一個VR游戲那么簡單。

“蟲洞”和寵物

“綠洲”里有一些有趣的小功能,比如“蟲洞”和寵物。 “蟲洞”是個噱頭,其實是VR短視頻,每天會出現(xiàn)數(shù)十個新蟲洞,玩家可以隨意選擇進入、穿越回地球上體驗生活,有恐怖片、有極限運動也有寵物美女等。在抖音這么火的情況下,這功能本身不具有太大創(chuàng)新。

抓寵物更顧名思義了,不同稀有度寵物的刷新率和抓捕難度也是幾何上漲,我為了抓一個紅龍和獨角獸花了二十分鐘,最后還是無功而返。

但最后我發(fā)現(xiàn),雖然主要是被電影游戲和社交吸引,但真玩下來、大部分時間主要是“浪費”在了蟲洞和抓寵物上。這些功能作為長尾來幫助產(chǎn)品的留存和活躍,倒是不錯的創(chuàng)意

缺點和不足

雖然產(chǎn)品有諸多創(chuàng)新,片頭和開放世界里也藏了很多彩蛋、頗具情懷,但很明顯,產(chǎn)品是頗為粗糙簡陋的:玩家的形象偏簡單,場景的設計也略顯寒酸,動作、特效的細節(jié)也是淺嘗輒止。甚至在我內測的時候,還給他們提出了兩個Bug,不知道何時可以修復。如果想比肩“頭號玩家”里那個理想國,現(xiàn)在的“綠洲”還有很長的路要走。

“綠洲”的開發(fā)設計團隊只有5人,這個版本開發(fā)還不到兩個月,接下來他們會擴充到10人,爭取每兩周上線一個新版本,逐漸優(yōu)化質量和可玩性,用互聯(lián)網(wǎng)“快速迭代”的方式來彌補早期產(chǎn)品的不完整。

交流和思考

體驗完產(chǎn)品后,我和創(chuàng)始Jeff聊了聊。我佩服他在VR的資本寒冬、還愿意去做一個2C的產(chǎn)品,也很好奇他對“綠洲”的定位是什么。在交流中,我漸漸理解了“綠洲的野望”

不是游戲、更像是Facebook

當我問Jeff“綠洲到底是什么”時,他問我知不知道SecondLife(這是一個類似模擬人生的網(wǎng)絡社區(qū),谷歌也做過類似的Lively),我說當然、難道你想做VR的SecondLife。他又問我“如果有天出現(xiàn)了VR版Facebook,你覺得長什么樣?”

在他的眼里,“綠洲”從第一天起就不是VR游戲,這也某種程度上解釋了早期產(chǎn)品的粗糙,吸引的并不是真硬核粉。“綠洲”首先看重的是社交屬性,用戶相互之間聊什么、在場景里做什么、最終產(chǎn)生的關系才是重點;其次是內容消費和沉淀,用戶每天看怎樣的VR內容、愿意和內容產(chǎn)生怎樣的交互(點贊評論還是彈幕轉發(fā)),以及是否愿意自己去生產(chǎn)VR內容(無論是照片還是視頻游戲);最終是開放平臺,通過開放模組讓頭部用戶變成內容創(chuàng)造者,通過開放Api接入更多形式的VR產(chǎn)品,最終變成一個大“綠洲”生態(tài)。

全平臺的野心

還有就是,體驗到最后我才發(fā)現(xiàn)一直用的是三星手機,而不是主機VR或一體機。在印象里絕大部分VR產(chǎn)品都是針對主機和一體機的,手機VR還是一片空白。

就這個問題我也專門問了他,Jeff認為目前手機VR的性能已經(jīng)高于一體機VR(只不過大部分廠商還沒有做好細節(jié)優(yōu)化);但支持VR的智能手機在國內有上億臺,這才是應該關注的主流市場。這次“綠洲”的上線,首先發(fā)布的就是手機平臺、普通的蘋果安卓手機都可以體驗,然后才是一體機和主機市場,團隊更希望普通用戶能去感受VR的魅力。

另外據(jù)Jeff所說,針對智能手機的MobileVR市場,也是他們團隊能屢獲資本青睞的原因,如果只是停留在日活百萬的一體機和主機VR,接下來的發(fā)展會受到很大局限。

團隊和發(fā)展規(guī)劃

目前來看,“綠洲”的團隊整體比較年輕、大多是熱愛VR和游戲的95后,但管理和產(chǎn)品的合伙人都是35歲左右,之前也是各個公司的高管。創(chuàng)始人Jeff曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)過一次、也拿到過數(shù)億融資,所以這次創(chuàng)業(yè)起步也相對輕松,獲得了險峰長青、Atlas和清流資本等機構的千萬投資,而這次產(chǎn)品上線前也有多家一線資本接觸了他們。

除產(chǎn)品本身的迭代外,團隊還希望去證明兩點,一是相對于其他VR產(chǎn)品活躍和留存都較低的情況下,“綠洲”能否脫穎而出;二是希望占領更大的增量市場,讓更多智能手機的用戶熟悉VR,因為“綠洲”去購買VR眼鏡、變成VR的活躍用戶。

最近在烏鎮(zhèn)的互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰說要即將推出微信VR,是考慮到5G的普及、VR市場會迎來結構性巨變,而社交平臺則更是所有人想占領的制高點。通過這次采訪,我也希望“綠洲”團隊帶著夢想出發(fā),最終也能到達理想的彼岸。

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原文標題:未來已來?VR開放世界“綠洲Oasis”即將上線

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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