在Xbox 360八年前問世之時(shí),它僅僅是一款游戲設(shè)備。但隨著時(shí)間的推移,Xbox 360不僅擁有了越來越多的好游戲,多媒體功能和應(yīng)用也逐步被加入。
到了2008年,微軟重制了Xbox的界面,風(fēng)格更接近于Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows 8。多媒體應(yīng)用變得比多人游戲更為熱門,微軟也開始公開宣稱,“Xbox”并不僅僅代表著游戲。
而這也成為了Xbox One的開發(fā)理念。這款售價(jià)499美元的設(shè)備雖然依舊是一款家用游戲機(jī),但卻不止于此:這款雄心勃勃的設(shè)備想要在接下來的10年里成為你客廳當(dāng)中最重要的東西。微軟也需要一個(gè)理由把Xbox手柄放在你每一位家庭成員的手中,并成為你打開電視時(shí)首先看到的東西。
那么憑借Xbox One,微軟又是否能夠達(dá)成這些目標(biāo)呢?科技網(wǎng)站The Verge在評(píng)測當(dāng)中對此進(jìn)行了探究:
主機(jī)
如果用一句話來形容Xbox One的硬件設(shè)計(jì),那就是功能大于形式。無論怎么看,這款設(shè)備在外型上都不具備什么吸引力:它就是一個(gè)巨大的黑盒子,大小和老式的錄像機(jī)類似,連設(shè)計(jì)都很像。它機(jī)身的正面只有電容式的Xbox電源鍵和光驅(qū),不熟悉的人可能會(huì)把它和藍(lán)光播放器或者是機(jī)頂盒搞混。
問題就在這里。Xbox One并沒有打算在設(shè)計(jì)上脫穎而出——就像角度分明的PlayStation 4那樣——它想要融入到你電視機(jī)那面的一堆黑盒子當(dāng)中。PS4的指示燈會(huì)在開機(jī)時(shí)跳動(dòng),以凸顯它的存在;而Xbox One則只打算隱匿于陰影當(dāng)中,讓你無法注意到它的存在。
Xbox One表面的一半為光滑的鋼琴黑塑料材質(zhì),而另一半則是塑料格柵。這些格柵并不是為了好看,而是用于散熱。由于這些格柵的存在,Xbox One在大多數(shù)情況下都能夠保持涼爽和安靜——至少?zèng)]有Xbox 360那么熱——不過如果把手靠近機(jī)器,你還是能夠感覺到它何時(shí)在工作。
Xbox One的機(jī)身左側(cè)擁有一個(gè)USB接口,但這款設(shè)備的大多數(shù)接口都位于機(jī)身背部。在這里你會(huì)看到電源插孔(很遺憾,巨大的電源模塊依然存在),HDMI輸入(從機(jī)頂盒到Xbox),HDMI輸出(從Xbox到電視),2個(gè)USB接口,數(shù)字音頻輸出口,以太網(wǎng)插口,還有Kinect專用插孔。重新同步手柄的按鍵位于設(shè)備的左邊靠近光驅(qū)的位置。
從純粹的美學(xué)角度來講,索尼的PS4是毫無疑問的冠軍。但吸引注意并不總是首要目標(biāo),在筆者家中的客廳里,Xbox One能夠很好地融入機(jī)頂盒和其他設(shè)備當(dāng)中,而不會(huì)破壞整體的協(xié)調(diào)性。就好像微軟想要偷偷地把自己的設(shè)備藏到千家萬戶的客廳里,而當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)時(shí),已經(jīng)離不開它了。
至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的個(gè)頭可不小。雖然機(jī)身規(guī)格達(dá)到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特別引人注意,看上去只不過是一個(gè)帶有攝像頭發(fā)光Xbox標(biāo)志的黑盒子罷了。
手柄
微軟花了1億美元來為Xbox One開發(fā)新的手柄,但結(jié)果我們看到的卻是和8年前那支Xbox 360手柄幾乎完全相同的東西。這支新手柄在大小上和360的手柄完全相同,重量只增加了14克,所有按鍵的位置也完全一樣,就連搖桿的長度也沒有變化。
不過新一代的手柄的確帶來了一些細(xì)微但有意義的提升。從按鍵表面到方向鍵再到接縫,一切在外觀和手感上都比以往要更加精細(xì)了。兩個(gè)搖桿彼此間的距離現(xiàn)在正好是6.35厘米,其表面材質(zhì)采用了極為抓手的橡膠,從而保證了搖桿不會(huì)從拇指上滑開。方向鍵現(xiàn)在采用了新的十字型設(shè)計(jì),肩按鍵的響應(yīng)也非常靈敏。更值得稱道的是,微軟徹底換掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作響的廉價(jià)扳機(jī)鍵,新加入的按鍵安靜且順滑。新的開始按鍵被挪到了更靠上的位置,以防誤觸。
就連手柄的震動(dòng)馬達(dá)都得到了提升:Xbox One手柄的一大重點(diǎn)功能就是“脈動(dòng)扳機(jī)”,用于提供更為精準(zhǔn)的觸覺反饋。比如說,當(dāng)在游戲中開槍時(shí),你的右手會(huì)感覺到一次明顯的沖擊;而如果是控制賽車急速轉(zhuǎn)彎,你的手指也會(huì)感覺到輪胎的牽引力。這是一項(xiàng)挺酷的功能,但有時(shí)候震動(dòng)的位置會(huì)出錯(cuò),同時(shí)也有點(diǎn)吵。
由于電池倉已經(jīng)被整合到了框架當(dāng)中,因此Xbox One手柄上的該部分不再呈現(xiàn)凸出狀。正如上文中提到的,新的Xbox Guide鍵被挪到了更為靠上的位置,并被扳機(jī)鍵、肩按鍵和標(biāo)準(zhǔn)microUSB充電接口所圍繞。遺憾的是,微軟并沒有完全放棄專用接口——從手柄上新的耳機(jī)插孔上可見一斑——但這也是意料之中的。總的來看,Xbox One的新手柄在每一個(gè)方面都和前任一樣好,或者說更好。
但是,有一個(gè)不同可能會(huì)引起一些不滿。雖然微軟小心翼翼地避免去改變手柄的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),但他們還是對手柄的人體工學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行了稍微的調(diào)整。由于集成了電池倉,同時(shí)把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那樣分明,同時(shí)手柄背部也沒有留給手指抓握的明顯區(qū)域。這種改變是好是壞主要取決于你的手型。
雖然Xbox 360的手柄毫無疑問是黃金標(biāo)準(zhǔn),One的手柄又更勝一籌,但PS4的DualShock 4在次世代主機(jī)當(dāng)中也毫不遜色。Xbox One手柄的續(xù)航要強(qiáng)上許多,它會(huì)和Kinect進(jìn)行協(xié)作,且在閑置時(shí)會(huì)進(jìn)入低功耗狀態(tài)——筆者至今還沒有更換過電池。但是,DualShock 4在舒適度上要更勝一籌,專用接口也更少,同時(shí)也有不少特色功能。
但是,索尼所要對抗的并非僅限于手柄,因?yàn)閄box One的控制方式可不單單只有這一種。
軟件和Kinect
Xbox One的初次設(shè)置并不簡單。在連接到電視、機(jī)頂盒、Kinect和無線手柄之后,你還必須下載首日升級(jí)補(bǔ)丁,登錄Xbox Live,等待游戲安裝,然后才能開始玩游戲。如果你想干點(diǎn)別的,比如播放藍(lán)光光碟,Skype通話,上傳視頻,則還需要花點(diǎn)時(shí)間下載應(yīng)用。
但設(shè)置Xbox One最難的部分不是這些,而是去習(xí)慣它的用戶界面。相比PS4簡潔的滾動(dòng)列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式動(dòng)態(tài)磁貼的大雜燴。
Xbox One界面的中心是主屏幕,當(dāng)中會(huì)顯示9個(gè)最大的磁貼,用于實(shí)時(shí)預(yù)覽用戶最近運(yùn)行過的游戲或應(yīng)用,它們下面是4個(gè)在那之前所使用過的應(yīng)用。在界面左側(cè),你會(huì)看到好友列表的鏈接,以及個(gè)人檔案和游戲的分?jǐn)?shù);而右側(cè)會(huì)顯示光驅(qū)當(dāng)中的碟片,瀏覽所有應(yīng)用和游戲的鏈接,以及貼靠命令。如果你繼續(xù)向右滾動(dòng),系統(tǒng)就會(huì)顯示出商店界面,當(dāng)中會(huì)包含經(jīng)過精心挑選的游戲、應(yīng)用、音樂和電影推薦。在界面的最左側(cè),你還可以固定25個(gè)收藏內(nèi)容。在屏幕頂部,有一個(gè)整合的通知欄來跟蹤提醒和信息,以及每一位目前登錄到設(shè)備中的玩家圖標(biāo)。
基本的導(dǎo)航非常簡單,只要你知道如何操作。你可以進(jìn)入商店,下載需要的內(nèi)容,然后在等待安裝的同時(shí)可以繼續(xù)瀏覽。安裝完成之后,你就可以全屏運(yùn)行游戲了。按下手柄上的Xbox鍵,系統(tǒng)會(huì)回到主屏幕,你可以在屏幕上貼靠另一款應(yīng)用,然后繼續(xù)回到游戲。Xbox會(huì)持續(xù)記錄你所做的一切,所以如果你想要后退到上一步或者是5步前,只需要按B鍵便可。如果搞不清楚該干什么,只要再按一下Xbox鍵便可回到主屏幕。
雖然這個(gè)界面并不快,但使用起來沒什么問題,貼靠也是個(gè)非常酷的功能。使用該功能之后,你不用離開游戲便可以去看視頻、刷網(wǎng)頁、甚至是查看游戲攻略——這是家用機(jī)當(dāng)中真正意義上的多任務(wù)。通過大量的按鍵操作再加上一點(diǎn)點(diǎn)的錯(cuò)誤嘗試,空空如也的主屏幕和應(yīng)用托盤當(dāng)中將會(huì)充滿屬于你的定制內(nèi)容。
如果你按照微軟所希望的方式來使用Xbox One,你可能根本就不需要按鍵。
這是因?yàn)槊恳徊縓box One都附帶著微軟的新一代Kinect,一款擁有攝像頭/麥克風(fēng)的強(qiáng)大配件,它能夠把你變成控制器,通過手勢和聲音控制來取代按鍵和搖桿。在Xbox 360身上,Kinect在界面當(dāng)中的作用很小:你可以揮舞手臂來在應(yīng)用圖標(biāo)之間滑動(dòng),也可以通過語音命令來選擇菜單。而在Xbox One身上,Kinect無處不在。
只要Kinect看到你,它便會(huì)自動(dòng)登陸你的Xbox Live帳號(hào)。此后,無論你是想要玩游戲、看電影、錄視頻還是看網(wǎng)頁,都可以通過語音命令來完成。
通過Kinect的幫助,你可以使用語音命令在用戶界面中干任何事。在它正確工作時(shí),這徹底彌補(bǔ)了Xbox One略顯復(fù)雜的界面。
但Kinect并不總是好用,它甚至不夠可靠或是靈活。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的情形是,Kinect無法識(shí)別我的語音命令,最后我只好使用手柄代替。
Kinect的缺陷主要在兩個(gè)方面,第一個(gè)簡直不可原諒。Kinect許多的語音命令都極其死板,到了你必須死記硬背一大堆短語來使用相對應(yīng)功能的程度。比如說,如果你想要運(yùn)行一款應(yīng)用或是游戲,必須以“Xbox go to”開頭。但如果你想用必應(yīng)搜索點(diǎn)什么,這個(gè)短語就不管用了,正確的命令是“Xbox Bing”,因?yàn)槲④浵M蠹野选癇ing”當(dāng)作動(dòng)詞來用。如果“Xbox on”代表開機(jī),為什么“Xbox off”不能關(guān)機(jī)呢?因?yàn)椤癤box turn off”才是正確的命令,你得記清楚了。
即便你記住了這些命令,Kinect有時(shí)也不能識(shí)別。這方面的問題就有些無跡可尋了,有時(shí)候無論是換位置、變強(qiáng)調(diào)、大喊大叫、或者是放慢語速,Kinect就是無法識(shí)別出我的語音命令。而有時(shí)候在游戲進(jìn)行當(dāng)中,一聲熊孩子的尖叫卻打開了設(shè)置菜單。對比之下,雖然Xbox 360的Kinect功能有限,但起碼用起來很可靠,不會(huì)出現(xiàn)這些詭異的問題。
Kinect還有一種使用方式,那就是通過你的手。在屏幕前舉起手,懸浮在任意的磁貼上,然后推動(dòng)便可選擇一款應(yīng)用。握緊拳頭會(huì)抓住屏幕,然后可以進(jìn)行頁面滾動(dòng)。在IE瀏覽器當(dāng)中,你甚至可以用拳頭“擊打”或是“抽出”屏幕來進(jìn)行縮放。遺憾的是,Kinect的手部識(shí)別甚至比語音命令要更讓人捉摸不透,有時(shí)候是無法識(shí)別,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)偏差。
如果你對Kinect不感興趣,或者是不愿忍受它飄忽的工作狀態(tài),可以在設(shè)置菜單當(dāng)中關(guān)閉麥克風(fēng)和攝像頭(可單獨(dú)或是全部關(guān)閉),或者直接關(guān)掉它和Xbox One的連接。
雖然不具備向后兼容性,Xbox One可以延續(xù)你的Xbox Live帳號(hào)和好友。系統(tǒng)當(dāng)中加入了一個(gè)界面來查看好友動(dòng)態(tài),但它位于個(gè)人檔案菜單之后,很容易被忽視。你可以從Xbox One上向360好友發(fā)送文字信息,但無法錄制或收聽語音信息。
團(tuán)隊(duì)語音聊天是系統(tǒng)層面的功能,所以你無論在使用哪款應(yīng)用或游戲,都可以和任何人交談。Kinect在過濾電視噪音上的能力令人驚嘆,但由于距離用戶有一段距離,你的聲音聽上去可能會(huì)有點(diǎn)遠(yuǎn),或者是過度放大。但是,由于不用佩戴耳麥,這也算是一項(xiàng)便捷功能。
Xbox One最酷的社交功能也許要屬視頻錄制了。雖然這款設(shè)備目前還并不支持直播,但你已經(jīng)可以拍攝并編輯短小的視頻片段。如果發(fā)生了什么有趣的事,你可以說出“Xbox,record that”來立刻捕捉到最后28秒屏幕上出現(xiàn)的內(nèi)容。如果貼靠了Game DVR應(yīng)用,你還可以記錄下游戲當(dāng)中前5分鐘的內(nèi)容。此外,Xbox One目前還無法錄制音頻聊天內(nèi)容。
隨后你便可以使用Upload Studio對視頻進(jìn)行編輯了,雖然這款應(yīng)用的功能非常簡單(壓縮,添加語音解說等),但它同時(shí)也非常快速和直觀。在幾分鐘的時(shí)間里,你就能完成編輯、渲染和上傳的操作。需要說明的是,這些視頻將在Xbox Live社區(qū)當(dāng)中分享,無法私人化。
Xbox One目前還不支持本地多媒體播放的功能。和PS4一樣,你可以播放藍(lán)光、DVD和音頻CD,但這款設(shè)備還不支持任何形式的USB外置存儲(chǔ)。實(shí)際上,Xbox One的USB接口現(xiàn)在基本沒什么用——沒有鍵盤,沒有USB音頻等。但通過使用名為“Play To”的分享命令,你可以從Windows 8 PC上將多媒體內(nèi)容串流到Xbox One中進(jìn)行播放,或者是通過SkyDrive查看圖片和視頻。
在多媒體功能上,Xbox One更像是一部機(jī)頂盒,而非Windows PC。
電視功能
Xbox One的電視整合是其最大的賣點(diǎn)之一,它似乎也非常酷。通過將機(jī)頂盒連接到Xbox One,你在看電視的時(shí)候就能夠收到游戲邀請和Skype通知了,當(dāng)然你也可以在玩游戲時(shí)把電視內(nèi)容貼靠在旁邊。Kinect能夠通過紅外命令來對電視和機(jī)頂盒進(jìn)行一些基本的控制,比如進(jìn)行語音搜索,或者是瀏覽節(jié)目單。
雖然想法不錯(cuò),但微軟的執(zhí)行還并不到位。首先,電視內(nèi)容通過Xbox One后會(huì)變暗,同時(shí)信號(hào)中的Dolby Digital音頻編碼也會(huì)被剝離,從而沒有了立體聲。目前有一項(xiàng)測試功能可以把Dolby轉(zhuǎn)碼成DTS或者是PCM。但效果似乎并不明顯,還可能會(huì)引發(fā)圖像的失真。
如果你能夠接受音頻和視頻質(zhì)量上的改變,Xbox TV在最簡單的情況下用起來還不錯(cuò)。但是,你還是會(huì)碰到許多奇怪的問題,比如重疊的界面元素,以及意想不到的行為。微軟決定放棄建立HDMI-CEC控制,因?yàn)橹С衷摌?biāo)準(zhǔn)的機(jī)頂盒太少了。所以你就只能將Kinect作為高性能紅外發(fā)射器使用。Kinect是目前最優(yōu)秀的紅外發(fā)射器,但它依然不好用:你每次換臺(tái)都會(huì)看到機(jī)頂盒的界面,而Xbox根本就不知道你的機(jī)頂盒在干什么,或者是如何控制它,所以當(dāng)你身處機(jī)頂盒的設(shè)置菜單或是DVR列表時(shí),它什么也干不了。說到DVR,Xbox One根本就看不了錄制的節(jié)目,所以你只能使用遙控器和機(jī)頂盒UI了。點(diǎn)播功能也是如此,Xbox對它根本就一無所知,你只能通過機(jī)頂盒的UI來實(shí)現(xiàn)操作。
也就是說,除非你只看直播,否則不借助機(jī)頂盒的界面控制基本上是看不成電視的。這就是通過使用紅外發(fā)射器試圖偽造電視整合的顯示狀況,Xbox One在這方面沒有一點(diǎn)能夠證明微軟所做的要比谷歌的Google TV更好。
微軟同時(shí)也沒有處理好SkyDrive和Skype這些私人應(yīng)用在客廳當(dāng)中的存在方式。你真的想讓家里人看著你進(jìn)行Skype通話嗎?或者是你不在家的時(shí)候通話邀請被其他人接受?你在和一群朋友看美劇的時(shí)候會(huì)想讓游戲邀請?jiān)谄聊簧蠌棾鰡幔课覀冋J(rèn)為Kinect應(yīng)該去分辨用戶到底是外出、獨(dú)自待在房間內(nèi)、還是和其他人在房間內(nèi),并根據(jù)這些情況對通知進(jìn)行智能化的處理。
最后一個(gè)問題,打開Xbox One并不會(huì)立刻進(jìn)入電視畫面,你需要自行開啟電視應(yīng)用。這不是個(gè)大問題,但卻給核心的電視觀賞體驗(yàn)帶來了不必要的麻煩。這個(gè)設(shè)計(jì)決定同時(shí)也反映著整個(gè)Xbox One的電視體驗(yàn):有點(diǎn)復(fù)雜,但并不出色。
游戲
“和360很像,更好了點(diǎn)”,這基本上就是Xbox One所帶來的游戲體驗(yàn),至少目前如此。Xbox One的首發(fā)游戲共有22部,都是適合全年齡段、不同品味的作品。和PS4一樣,體驗(yàn)手柄和了解體制是一件樂事,但這些游戲并不能體驗(yàn)出“次世代”的明顯優(yōu)勢。
即使使用光盤,所有的Xbox One游戲也都需要安裝,在插入碟片之后,游戲會(huì)立刻開始安裝,你還可以在安裝的過程當(dāng)中就進(jìn)行游戲。不過Xbox One的游戲安裝速度比PS4長得多:它花費(fèi)了19分鐘才將《使命召喚:幽靈》安裝了54%,我此時(shí)才能夠進(jìn)入游戲。而即便安裝了游戲,加載速度并不比360快多少。加載《僵尸圍城3》需要超過1分半的時(shí)間,這可比PS4長多了。
Xbox One依然僅支持同時(shí)下載一款游戲,你也可以暫停或取消礙事的下載任務(wù)。可如果你下載的是一款大型游戲,在等待的時(shí)候最好找點(diǎn)別的什么事來打發(fā)時(shí)間。
當(dāng)你在不同主機(jī)上對比同一款游戲時(shí),Xbox One和360或者是PS3是存在著明顯區(qū)別的。但如果和PS4對比,兩者的差別就沒那么明顯了。一部分游戲在PS4上看起來稍好一些,而另一部分在Xbox One上更佳。但總的來講,其實(shí)都差不多。
雖然Xbox One和PS4在畫面和游戲體驗(yàn)上都差不多,但Kinect的確給Xbox One帶來了一些獨(dú)特之處。雖說第二代Kinect性能強(qiáng)大,但在游戲方面,它只不過比上代機(jī)型稍高了一點(diǎn)。
Kinect最為有趣的使用方式是作為附加功能,你可以使用語音命令來快速執(zhí)行游戲當(dāng)中的一些操作,比如在《Ryse:羅馬之子》當(dāng)中向軍隊(duì)下達(dá)指令,或者是在《僵尸圍城3》中像朋友呼喊。
雖然Xbox One所擁有的游戲已經(jīng)不少了,但我們都知道,能夠體現(xiàn)次世代主機(jī)性能的真正大作會(huì)在接下來一年的時(shí)間里陸續(xù)問世,而它們才是更能吸引玩家的因素。
隨著開發(fā)者使用的深入,他們才會(huì)更為了解新一代的家用機(jī)平臺(tái)。而這也就意味著更短的加載時(shí)間、更優(yōu)秀的畫面、以及對于性能的最大化利用。
SmartGlass
如果Kinect和手柄還嫌不夠,你還可以使用SmartGlass應(yīng)用來控制Xbox One的諸多功能。這款應(yīng)用目前支持Windows 8,Windows Phone,Android和iOS平臺(tái),就像是新一代的Xbox One,這款應(yīng)用和Xbox 360的版本也非常相似,但它的確擁有一些新功能。SmartGlass讓你能夠查看諸如信息、成就和好友活動(dòng)這些基本信息,或者是運(yùn)行游戲的配套應(yīng)用——如果有的話。
《僵尸圍城3》就擁有一款內(nèi)容豐富的配套應(yīng)用,其中有一些第二屏幕獨(dú)享的功能。當(dāng)你在游戲中獲得一部手機(jī)之后,你就可以使用自己真實(shí)的手機(jī)來代替游戲中的手機(jī),以獲取城市的地圖,以及通過手機(jī)接受任務(wù),同時(shí)你也可以在地圖上查找物品、獲取文字信息和游戲提示、呼叫好友來對抗僵尸群、或者是請求一次空襲。
你同時(shí)也可以通過SmartGlass運(yùn)行游戲和應(yīng)用,以全屏或者是貼靠模式,但這其實(shí)并不實(shí)用。從理論上講,它讓你能夠不必退出游戲便可運(yùn)行Skype這樣的第二應(yīng)用,但實(shí)際上這個(gè)操作步驟和使用手柄或是智能手機(jī)差不多,而使用Kinect則更快——如果它成功識(shí)別的話。
但是,SmartGlass可作為不少應(yīng)用的觸屏遙控,這在使用IE瀏覽器時(shí)會(huì)變得非常好用。雖然觸屏并不是文字輸入的最佳方式,但起碼要比手柄用起來更方便,SmartGlass因此也就成了在Xbox One上輸入網(wǎng)址和滾動(dòng)頁面的最輕松方式。通過Windows 8版本的SmartGlass,你只需輕輕一按就能在筆記本/平板和Xbox One上打開相同的頁面。
總結(jié)
微軟為未來10年打造一部家用機(jī)的言論并不是在說大話。如果說PS4只是想超越自己,那么Xbox One的目標(biāo)就是成為一款完全不同、史無前例的設(shè)備。它不光可以補(bǔ)充內(nèi)容,還打算替代你的機(jī)頂盒。它可能擁有豐富的應(yīng)用商店,游戲也會(huì)變得更棒、更具交互性。微軟所做的一切基本上都是聰明、實(shí)際和超前的。
但Xbox One顯然還沒有達(dá)到如此的高度。雖然它擁有出眾的硬件和性能,但卻沒有被很好地落實(shí)在游戲當(dāng)中,系統(tǒng)的語音控制功能在速度和準(zhǔn)確性上也有所欠缺,同時(shí)電視整合的效果也并不理想。
Xbox One是不是比PS4強(qiáng)?這完全是一個(gè)主觀性的問題:如果你打算在年末購買一臺(tái)家用機(jī),那么根據(jù)自己想玩的游戲進(jìn)行挑選吧。現(xiàn)在來評(píng)判游戲之外的任何功能都為時(shí)尚早,別指望現(xiàn)在購買Xbox One就能夠立刻把它變成你的家庭娛樂中心。
Xbox One是為未來10年所準(zhǔn)備的。如果微軟能夠在此期間兌現(xiàn)自己所有的承諾,那么這款設(shè)備的確會(huì)成為真正的“中樞”——但我們別忽略了那個(gè)大大的如果。
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